Spēles

Staru izsekošana pašreizējām spēlēm, pateicoties modernajam paskālam Gilkeram

Satura rādītājs:

Anonim

Ja ir kaut kas, ko mēs gaidījām no šīs grafikas paaudzes, tas bija labs atbalsts Ray Tracing un DLSS . Tomēr ne pārāk daudzās spēlēs tika demonstrētas šīs tehnoloģijas. Tomēr modifikators ar pseidonīmu Pascal Gilcher ir nolēmis to mainīt, izveidojot pašreizējos spēles modus, kur Ray Tracing tos “instalē” .

Ray Tracing un DLSS tehnoloģija

Mod radīja Pascal Gilcher (ReShade)

Tiem, kas joprojām nezina, kas ir Ray Tracing un DLSS tehnoloģija, mēs jums to izskaidrosim sekundes laikā. Varētu teikt, ka ir divas metodes, kuras Nvidia ir atradusi, lai paaugstinātu grafiku vēl vienā līmenī.

Ray Tracing

Noteikti Ray Tracing Tas nav kaut kas jauns, jo tas daudzus gadus tiek izmantots kinoteātrī.

Vienkārši, 3D vidē tiek izvēlēts viens vai vairāki gaismas avoti, un no tiem izdalās tūkstošiem staru, kas imitē gaismas starus. Pēc tam dators aprēķina, kur viņi atleks un cik reizes, izmantojot noteiktu apgaismojumu, pamatojoties uz dažādām formulām. Izmantojot šo metodi, mēs iegūstam fotoreālistisku apgaismojumu, jo viss spīd, neskatoties uz to, ka tie nav spoguļi, kā patiesībā.

Problēma rodas, kad mēs redzam, ka datoram ir jāpieliek daudz enerģijas, lai padarītu attēlu ar visiem tā stariem . Process ir neticami apgrūtinošs, un pirms tam to gandrīz nebija iespējams izdarīt reālā laikā ar pienācīgu kadru ātrumu. Tātad filmas bija vienīgās, kuras varēja gūt labumu no šīs neticamās tehnoloģijas.

Tomēr ar jaunajām paaudzēm tika atvērta vēna, un tagad mums ir pietiekami daudz spēka, lai redzētu šīs tehnoloģijas pirmās iezīmes.

DLSS

DLSS sākotnējais mācību process

DLSS ir saīsinājums, kas apzīmē padziļinātu izglītošanu. Ja esat iesaistīts mākslīgā intelekta pasaulē , tas jums izklausīsies pazīstams, jo būtībāir dziļā izglītība.

DLSS ir veids, kā iegūt 4K izšķirtspēju, nepieprasot daudz grafikas jaudas. Tas tiek panākts, mainot attēlus. Lai iemācītos, Nvidia mākslīgais intelekts pastāvīgi maina attēlus no 1080p līdz 4K .

Laikam ejot, viņa mācās no saviem mēģinājumiem un kļūst arvien precīzāka. Tāpēc ar katru atjauninājumu mēs redzam būtiskus uzlabojumus.

Ko tas nozīmē? Kamēr dators attēlo attēlus ar 1080p izšķirtspēju , uz mūsu ekrāniem mēs redzam kadrus ar 4K jaudu . Tas ievērojami uzlabo izskatu (īpaši zāģa zobus) , nepārslogojot datoru.

Modder Pascal Gilcher

Kad viņš sevi dēvē par čivināt , viņš ir tradicionāls grafiskais programmētājs un mākslinieks, un cita starpā ir veltīts modifikāciju radīšanai, pamatojoties uz Ray Tracing. Mēs nezinām, kādos apstākļos viņš strādā, bet mēs varam paredzēt, ka tas ir grūts un ilgs darbs.

Pateicoties šiem modeļiem, mēs varam izbaudīt lielāku grafisko ieskatu dažos diezgan nesenos nosaukumos. Starp tiem, kurus viņš paveicis pēdējā laikā, mums ir Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to Rapture and Dying Light.

Šīs ieviešanas nav tik pamanāmas kā citās spēlēs ar Nvidia sadarbību, taču atšķirību mēs varam pamanīt. Pirmām kārtām pārsteidzošs ir krāsu, gaismas un apkārtējās vides oklūzijas uzlabojums .

Battlefield 4 un Crysis 3 gadījumā mums ir jāuzsver, ka spēlēm jau ir lielisks apgaismojums, tāpēc ir grūti pamanīt lielu uzlabojumu.

Ir arī vērts pieminēt, ka dažas no šīm spēlēm piedzīvo ievērojamu fps kritumu, tāpēc jums būs nepieciešams jaudīgs dators. Battlefield gadījumā mēs pazaudējam līdz 40% kadru, bet citās mēs zaudējam 10% vai 20% , aprēķinātais skaitlis.

Lai kā arī būtu, mums patīk redzēt, kā sabiedrība un izstrādātāji pievēršas šai tehnoloģijai. Jaunu metožu izpēte, praktizēšana un mācīšanās no darba ļaus mums izbaudīt aizvien slīpākus un ieskaujošākus nosaukumus.

Mēs iesakām jums Gigabyte Aorus K7 pārskatu spāņu valodā (pilnīga analīze)

Gan Ray Tracing, gan DLSS ir tehnoloģijas, kas plāno multividi mainīt . Varbūt tie nav tik svarīgi kā lēciens no 2D uz 3D , taču tie nozīmēs svarīgu soli spēļu pasaulē.

Un jūs, ko jūs domājat par šīm tehnoloģijām? Vai jūs domājat, ka tie būs svarīgi nākotnē, vai arī, ka tie būs vēl viena aizmirsta videospēles nodaļa? Kopīgojiet savas idejas zemāk.

Pascal Gilcherdsogaming Fonts

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button