Grafikas kartes

Remedy izklaide runā par starojuma izsekošanas ietekmi uz veiktspēju

Satura rādītājs:

Anonim

Pašlaik Direct3D vai Vulkan nav tādu spēļu, kurās būtu starojuma izsekošanas efekti, jo Battlefield 5, kas būs pirmā, kas to iekļaus, tiks izlaista 2018. gada novembrī. Tomēr Remedy Entertainment, Max Payne un Alan Wake izstrādātāji un vairāk Quantum Break nesen integrēja staru izsekošanu savā Northlight motorā un paskaidroja, kā tas ietekmē kadru ātrumu 1080p izšķirtspējā.

Remedy Entertainment apstiprina starojuma trašu spēcīgo ietekmi uz 1080p veiktspēju

Remedy Entertainment ir parādījis testa sižetu, kas izveidots, izmantojot Northlight motoru, un tajā cita starpā ir mitra marmora grīda un daudz sīku mēbeļu, kā arī tas var parādīt globālā apgaismojuma priekšrocības. Konkrēti, Remedy eksperimentēja ar kontaktiem un saules ēnām, ar atstarojumiem un ar tā dēvēto izkliedēto netiešo apgaismojumu. Somi izmantoja Geforce RTX 2080 Ti un demonstrāciju demonstrēja 1920 × 1080 pikseļu izmērā.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņu par Nvidia RTX 2080 Ti pārskatu spāņu valodā

Raytracing rada tīrākas un, galvenais, pilnīgas ēnas, atstarojumus, neatkarīgi no kameras leņķa, un globālais apgaismojums neuzrāda atveidošanas kļūdas, piemēram, joslas. Tomēr izmaksas ir augstas: saskare un saules aizēnojums, ko aprēķina ar diviem stariem vienā pikselī, ieskaitot trokšņa novēršanu, prasa 2, 3 ms vienā kadrā un atstarojumus 4, 4 ms vienā kadrā. Globālais trokšņu novēršanas apgaismojums pagarina renderēšanas procesu vēl par 2, 5 ms.

Tas ir 9, 2 ms vienā kadrā un tāpēc aprēķina pieskaitāmās izmaksas ir gandrīz par trešdaļu augstākas, ja par pamatu ņem 30 kadrus sekundē (42, 2 ms, nevis 33 ms uz kadru). Protams, šie ir diezgan agri eksperimenti bez skaidriem pielāgojumiem, jo ​​šī ir demonstrācija, nevis pabeigta spēle. Tomēr prezentācija rada iespaidu par starojuma izsekošanas priekšrocībām un trūkumiem.

Techpowerup fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button