Rgb, kas tas ir un kādam nolūkam to izmanto skaitļošanā
Satura rādītājs:
- Kas ir RGB
- Kāpēc sajaukt trīs krāsas, mēs redzam vairāk
- Kā darbojas RGB datora ekrāns
- RGB mēs izmantojam arī programmēšanas valodās un dizaina programmās
- Un kas ir RGB spēļu apgaismojums
- RGB vs CMYK
Mēs esam pārliecināti, ka pēdējos gados jūs esat neskaitāmas reizes dzirdējuši terminu RGB, un mēs esam arī diezgan pārliecināti, ka esat to dzirdējuši, runājot par mātesplatēm, grafikas kartēm, šķidruma dzesēšanu utt. Nu, šodien mēs mēģināsim izskaidrot šī termina vislabāko iespējamo nozīmi un kāpēc datoru pasaulē to lieto tik bieži.
Satura rādītājs
Kas ir RGB
Nu RGB ir termins, ko veido terminu "sarkans", "zaļš" un zils ", tas ir, sarkans, zaļš un zils, tas ir, tas ir saistīts ar krāsu attēlojumu, saīsinājumi. Ok, mēs jau zinām, ko šie akronīmi nozīmē, bet kāds sakars ar apgaismojumu un skaitļošanu?
RGB ir hromatisks modelis, caur kuru mēs varēsim attēlot dažādas krāsas no šo trīs galveno krāsu sajaukuma. Vēlāk mēs paskaidrosim, ka papildus šīm krāsām ir arī citas, kuras tiek uzskatītas par primārām citos dažādos krāsu modeļos, piemēram, mākslā vai tintes drukāšanā.
Šis modelis īpaši ir balstīts uz apgaismojuma piedevu sintēzi šajās trīs krāsās. Izmantojot šo krāsu pievienošanu un piemērojot noteiktu spilgtumu katram no šiem trim, mēs varēsim attēlot citas krāsas, kas atšķiras no tām, un tādējādi varēsim redzēt lielāku dažādību. Skaidrs RGB sistēmas izmantošanas piemērs ir datoru monitori vai televizori no tradicionālajām CRT caurulēm.
Problēma, kas rodas no šī attēlojuma RGB, ir tā, ka šīs trīs krāsas katram ražotājam ne vienmēr ir vienādas, tas ir, ir dažādi toņi, kuru dēļ to kombinācija rada citas nedaudz atšķirīgas krāsas.
Kāpēc sajaukt trīs krāsas, mēs redzam vairāk
Kas notiek, kad mēs savienojamies divās krāsās un redzam atšķirīgu? Šī parādība ir saistīta tikai ar mūsu acu darbību un to, kā tā sūta gaismas signālus mūsu smadzenēm.
Pamatā mēs varam teikt, ka mūsu acis sastāv no šūnām, kuras ir jutīgas pret mūsu saņemto gaismu, un pateicoties tām mēs atšķiram krāsas. Šīs šūnas veido daži tā sauktie stieņi un citi tā sauktie konusi, pēdējie ir sadalīti trīs veidos un ir tie, kas rada krāsu informāciju, kuru mēs redzam.
Katrs no šiem trim konusu veidiem darbojas ar atšķirīgu frekvenci un precīzi iegūst maksimālu jutību trīs krāsu, ko rada RGB, dēļ. Tādā veidā, apvienojot šīs krāsas, tiek ģenerētas jaunas frekvences, kuru dēļ mūsu krāsu jutības līkne atšķiras. Rezultātā tiek novērtētas vairākas krāsas, izmantojot tikai trīs pamatkrāsas, kurām mūsu acis ir īpaši jutīgas.
Kā darbojas RGB datora ekrāns
Šo RGB krāsu atveidošanas sistēmu šodien izmanto digitālie ekrāni. Mūsu mobilie tālruņi, televizors, datora monitors, visi viņi izmanto RGB sistēmu, lai nodrošinātu mūs ar visām krāsām, kuras mēs tajās redzam. Bet jau šo hromatisko sistēmu sāka izmantot tajos vieglajos un plānos CRT ekrānos ar elektronu pistoli, kaut arī pavisam citā veidā nekā tas, kas šobrīd tiek darīts.
Video signālā šie trīs signāli vai krāsas tiek apstrādāti atsevišķi, lai labāk parādītu redzamās krāsas. Turklāt, lai pareizi novērtētu dinamisko attēlu, šie trīs signāli ir lieliski jāsinhronizē, lai veidotu krāsas.
Kad mēs redzam monitorā attēlotu attēlu, to patiešām veido miljoniem gaismas diožu (LED) acs. Gaismas diode būtībā ir diode, kas iedegas, pārejot spriegumam. Ekrānā mēs vienmēr tam piešķiram pikseļu nosaukumu, katrs pikselis ir mūsu ekrāna apgaismojuma punkts. Ja mēs nonāksim ļoti tuvu savam ekrānam un tam būs ne pārāk liels pikseļu blīvums (cik tuvu tie ir un cik mazi), mēs pamanīsim, ka uz tā ir ļoti mazi kvadrāti.
Katru no šiem pikseļiem savukārt veido trīs apakšpikseļi, kas iedegsies ar katru krāsu. Šo trīs pikseļu spilgtuma variācijas vienlaikus radīs noteiktu krāsu. Kad viņi visi būs izslēgti, mums būs melna krāsa, un, kad viņi visi būs ieslēgti un ar vienādu spilgtumu, mums būs krāsa balta. Pārējās krāsas ir šo trīs apakšpikseļu toņu kombinācijas.
Avots: Wikipedia
Lai monitors varētu pareizi piešķirt krāsainu attēlu, ir divu veidu signāli:
- Spilgtuma signāls: spilgtums būtībā ir gaismas daudzums, ko objekts spēj izstarot, vai mums - spilgtumu, kas no objekta nonāk mūsu acīs. Monitori graduē šo spilgtuma signālu katrā tā pikselī, lai radītu sajūtu, ka viss spīd vienādi, neatkarīgi no krāsas, kuru mēs redzam. Ir trīs veidu televīzijas sistēmas, PAL, NTSC un SECAM, kas šo spilgtumu atšķirīgi pārraida kopā ar papildu informāciju, lai pareizi darbotos. Šī iemesla dēļ filma ar PAL signālu NTSC televizorā var netikt parādīta labi, jo signāli darbojas atšķirīgi. Sinhronizācijas signāls: lai attēls būtu pilnīgi stabils, bez mirgošanas vai svārstībām starp ekrāna laukumiem, mums ir nepieciešams arī sinhronizācijas signāls visiem pikseļiem. Pašreizējiem monitoriem ir dažādas sinhronizācijas sistēmas, RGBHV, RGBS un RGsB.
RGB mēs izmantojam arī programmēšanas valodās un dizaina programmās
Mēs jau praktiskā veidā esam redzējuši, kā monitors attēlo krāsas, izmantojot RGB. Bet mēs joprojām nezinām, kā programma ģenerē nepieciešamās instrukcijas noteiktas krāsas attēlošanai, kā arī mēs nezinām, cik krāsu ir iespējams attēlot.
Piemēram, HTML kodā un daudzos citos gadījumos, lai attēlotu dažādas krāsas, ir kods, kas sastāv no trim atsevišķiem skaitļiem, kuru vērtības var būt no 0 līdz 255 ", ", tas veido 24 bitus binārā, 8 par katru numuru. Katrs no šiem numuriem apzīmē vienu no krāsām, kas ir, un, kā mēs varam uzminēt, atkarībā no skaitļa vērtības iekšpusē šīs krāsas spilgtums būs lielāks vai mazāks. Piemēram, ja mums ir,,, mums ekrānā būtu zaļā krāsa, ja mums būtu,,, mums būtu balta krāsa utt.
Tie, kas zina matemātiku, zinās, ka ar trim koordinātām mēs pārstāvēsim skaitli 3 dimensijās, un tieši tas pats notiek šeit. Visu krāsu spektru no 0, 0, 0 līdz 255, 255, 255 sauc par RGB kubu. Šis kubs gadu gaitā ir pieaudzis atkarībā no krāsu diapazona, ko monitors varēja attēlot. Pašreizējie monitori ir 24 bitu, tāpēc tie spēj attēlot 16, 7 miljonus krāsu tikai ar sarkanās, zaļās un zilās krāsas kombinācijām, neticami, vai ne? Jo mazāk bitu, jo mazāk krāsu mēs iegūsim uz ekrāna vai citas RGB apgaismojuma sistēmas.
To var attēlot arī heksadecimālā formā, izmantojot 6 zīmju kodu, kur " 000000 " būtu melns, bet " FFFFFF " būtu balts. Ja, piemēram, atveram Photoshop un mēģinām izvēlēties sukas krāsu, mēs redzēsim, ka attēlojuma kods ir precīzi RGB heksadecimālā izteiksmē.
Un kas ir RGB spēļu apgaismojums
Šajā brīdī mēs visi jau būsim domājuši par RGB apgaismes sistēmām, kuras ieviesis vairums aparatūras un datoru spēļu ierīču ražotāju. Šīs sistēmas būtībā ir LED diodes, kurās ir trīs citas, kuras katra no šīm trim krāsām attēlo mainīgā apgaismojumā, īsi sakot, tieši tādas pašas kā tas, kas notiek ar monitoriem, bet ar lielāku izmēru un lielāku spilgtumu.
RGB LED diode
Ja paskatās, visvienkāršākās apgaismojuma sistēmas var attēlot 7 krāsas, kas atbilst 3 bitiem. Tāpat sistēma, kas var attēlot 256 krāsas, atbildīs 8 bitiem. Tādējādi mēs palielināsim ieguvumus, līdz atradīsim 24 bitu sistēmu, kas spēj attēlot 16, 7 miljonus krāsu. Tādas sistēmas kā Razer Chroma, Asus RGB Aura vai MSI Mystic Light ir 24 bitu apgaismojuma sistēmas.
Viens no elementiem, ko mēs visbiežāk redzam RGB LED apgaismojumu, ir spēļu stila šasijā un praktiski gandrīz visos datoru fanos. Šodienas kastes pārvēršas par gaismas izrādi ar aizvien sarežģītāku sistēmu un iespaidīgākiem efektiem. Šajās sistēmās gandrīz visos gadījumos ir lieliski vadāmas 24 bitu apgaismojuma sistēmas, piemēram, NZXT i diapazonā.
RGB vs CMYK
Kā mēs jau minējām, papildus RGB krāsu sistēmai ir arī cita veida attēlojumi, un skaidrs piemērs ir CMYK krāsu sistēma. Tā vietā, lai veidotu trīs krāsas, šī sistēma sastāv no četrām: ciāna, fuksīna, dzeltenā un melnā. Patiesībā CMYK, ko mēs visi zinām, lai arī varbūt mēs to nepamanījām, taču to izmanto mūsu mājas printeri. Ja atceramies, mūsu printera tintes kasetnes ir divas, viena ir ar melnu krāsu un otra ir lielāka ar pārējām trim krāsām, tur jums tās ir, šīs četras krāsas.
Šajā sistēmā krāsu maisījums tiek atņemts, tas nozīmē, ka trīs pamatkrāsu maisījums uz mīksta fona ir melns. Iemesls, kāpēc to sauc par atņemošu, ir tāpēc, ka tā pamatā ir gaismas absorbcija. Kad attēlā vai grafiskajā dizainā izmantojam krāsu sistēmu CMYK, mēs garantējam, ka tajā attēlotās krāsas tiks precīzi reproducētas galīgajā izdrukā. Tieši šī iemesla dēļ foto redaktori, žurnāli un citi plašsaziņas līdzekļi, kuru ražojumi balstās uz drukāšanu, vienmēr izmanto šo sistēmu, nevis RGB.
RGB attēla konvertēšanas CMYK procesā mēs redzēsim, ka pēdējais ir ievērojami bālāks, tas ir saistīts ar reālām korekcijām, kuras sistēma veic, lai līdzinātos tā, kā būtu drukājot.
Avots: Wikipedia
Tas ir viss, ko mēs jums piedāvājam par RGB krāsu sistēmu un tās galvenajām īpašībām.
Jums šī informācija būs arī interesanta:
Ja vēlaties pievienot paskaidrojumus vai ir kādi jautājumi par šo tēmu, mēs ar prieku jums atbildēsim, cik ātri vien iespējams.
▷ Ps / 2 kas tas ir, kam tas paredzēts un kādam nolūkam tas tiek izmantots
Mēs izskaidrojam, kas ir PS / 2 ports, kāda ir tā funkcija un kādas ir atšķirības ar USB interfeisu ✅ Klasika 80 gadu datoru datoros
▷ Tracert vai traceroute komanda, kas tas ir un kādam nolūkam to izmantot
Mēs izskaidrojam komandas Tracert vai Traceroute izmantošanu ✅ jūs varat identificēt tīkla problēmas, kas iet no mezgla uz mezglu
Zibatmiņas disks: kas tas ir un kādam nolūkam (skaidrojums iesācējiem)
Zibatmiņas disks vai USB atmiņa ir viena no ikdienas glabāšanas sistēmām pasaulē: kas tas ir un kam paredzēta šī USB zibatmiņa.