Spēles

Zvaigžņu pilsonis atsakās no dx12 un izmantos tikai vulkānu

Satura rādītājs:

Anonim

Star Citizen var lepoties ar to, ka spēlē ar visvairāk naudas, kas iegūta no ziedojumiem, pārsniedzot USD 140 miljonus no 2017. gada janvāra. Tā kā šī spēle ir izstrādāta vairāku gadu garumā, tā ir piedzīvojusi attīstību visos aspektos, taču vienmēr saglabājot vienādas ambīcijas, padarot visu laiku labāko spēli.

Star Citizen atsakās no DirectX 11 un DirectX 12

Ar šo mērķi RSI izstrādātājs veiks dažas svarīgas izmaiņas visam grafikas dzinējam, atsakoties no DirectX 12 API, lai izmantotu tikai Vulkan.

Vulkan ir nesena daudzplatformu API, kas ļauj piekļūt zema līmeņa aparatūrai, šajā ziņā tā ir līdzīga DirectX 12, taču tā ir daudz universālāka, jo tā nav ekskluzīva kā Microsoft variants, un to var izmantot operētājsistēmās Windows, Mac, Android un pat Linux. Zinošākajiem tas kļūs par jaunās paaudzes OpenGL aizstājēju.

Turpmāk Star Citizen tiks izstrādāts tikai, izmantojot Vulkan API, un netiks izmantots ne DirectX 11, ne DirectX 12. Kāpēc šis lēmums ir pieņemts? RSI to izskaidro.

Pirms gadiem mēs paziņojām par savu nodomu atbalstīt DX12, taču kopš Vulkan ieviešanas, kuram ir tāds pats funkciju kopums un veiktspējas priekšrocības, tas šķita daudz loģiskāks renderēšanas API lietojums, jo tas neliek mūsu lietotājiem jaunināt uz Windows 10 un ir iespējams palaist spēli visās Windows un Linux sistēmās. ” saka Ali Brauns, RSI grafiskās tehnikas direktors.

Mēs iesakām izlasīt mūsu PC Gaming Configuration 2017.

Šķiet skaidrs, ka RSI mērķis ir koncentrēt savus centienus uz vienu API, kuru varētu palaist visās sistēmās, jo spēle tiks izlaista arī operētājsistēmai Linux, un tās atskaņošanai jums nebūs nepieciešama Windows 10. Star Citizen šobrīd tiek izstrādāts, un izskatās, ka tā galīgā izlaišana būs ilga.

Avots: overclock3d

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button