Spēles

Tvaiks pievieno iepriekšēju ēnotāju

Satura rādītājs:

Anonim

Shader iepriekšēja kešatmiņas saglabāšana ir funkcija, kuru vairums no jums atcerēsies no Call of Duty sērijas un kas palīdzēja uzlabot ielādes laiku. Steam pārsteidzoši ir izlaidis šo funkcionalitāti ar jaunāko atjauninājumu visām tām spēlēm, kuras savā Steam platformā ievieš OpenGL un Vulkan.

Shader iepriekšēja kešatmiņas saglabāšana uzlabos ielādes laiku OpenGL un Vulkan spēlēs

Shader iepriekšējās kešatmiņas saglabāšanas funkcionalitāti var izmantot visām spēlēm ar OpenGL un Vulkan, un ar to tā cenšas uzlabot spēļu ielādēšanas laiku. “Triks” ir lejupielādēt spēles ielādētos shaderus, kas tiks apkopoti konkrētai grafikas kartei. Ar to mums izdevās izglābt mūsu komandu no shaderu iekraušanas sloga, kas jau tiks ielādēts iepriekš, uzlabojot iekraušanas laiku. Šī funkcija arī atrisina attēla stostīšanos (vai stostīšanos), kas atsevišķos scenārijos neļauj spēlēm darboties pietiekami vienmērīgi.

Tagad ir pieejams jaunais Steam atjauninājums

Turpretī Shader iepriekšējās kešatmiņas aktivizēšana nozīmē arī mūsu interneta savienojuma joslas platuma patēriņa palielināšanos. Tam nevajadzētu sagādāt problēmas ar labu ADSL savienojumu, taču mēs zinām, ka tas neattiecas uz visiem lietotājiem. Valve ir padomājis par to, un mēs varam aktivizēt vai deaktivizēt šo opciju no Steam iestatījumiem.

Līdzīga funkcija tika ieviesta jau DirectX 12, un tagad OpenGL un Vulkan gūst labumu no šīs funkcijas, pateicoties Steam. Iespējams, tas nav īpaši smieklīgi Microsoft, kurš līdz šim bija vienīgais, kas to ieviesa savā DirectX 12 API.

Videocardz fonts

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button