Spēles

Superdata atkārtoti apstiprina fortnīta un kaujas royale fenomenu

Satura rādītājs:

Anonim

SuperData pētnieki ir izlaiduši jaunu ziņojumu, kas koncentrējas uz Fortnite Battle Royale fenomenu. Šis dokuments atklāj, ka Fortnite Battle Royale pārtrauca pavērsiena miljarda ASV dolāru ieņēmumus no pirkumiem lietotnē. Tas ir pierādījums tam, ka Epic Games var brīvi spēlēt spēli.

Videospēļu auditorijā dominē Fortnite un Battle Royale

Ziņojumā norādīts, ka Fortnite maija laikā Twitch skatījās pārsteidzoši 574 miljonus stundu, tālu atpaliekot no diagrammas otrā nosaukuma - League of Legends. Raugoties kopumā, tas ir Battle Royale žanrs, kas burtiski sagrauj visu pārējo, gandrīz 700 miljonu stundu apskatot maijā. MOBA spēles ieņem otro vietu ar 300 miljoniem šajā mēnesī apskatīto stundu, ar šāvējiem, tirdzniecības kāršu spēlēm un sporta spēlēm.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņu vietnē NEMA Sky Sky NEXT, nepiepildītais solījums sāk kļūt par realitāti, ieskaitot daudzspēlētāju

Saskaņā ar SuperData, šķiet, ka Battle Royale titulu pieaugums negatīvi neietekmē citu žanru skatītāju skaitu, lai gan ziņojums liecina, ka jaunākiem skatītājiem sekojošās spēles ir pakļautas lielākam riskam, zaudējot auditoriju kādai Battle Royale spēlei.

SuperData sagaida ieņēmumu pieaugumu par 625% no Battle Royale spēlēm no 2017. līdz 2018. gadam, īpaši pateicoties Call of Duty: Black Ops 4 Blackout režīmam, kas drīz nonāks tirgū. Lai gan kopējie Battle Royale ieņēmumi 2017. gadā bija 1, 7 miljardi, ziņojumā tiek lēsts, ka 2018. gadā tas būs 12, 6 miljardi, bet 2019. gadā - 20, 1 miljards, pateicoties ievērojamam pieaugumam.

Visbeidzot, SuperData analizēja Battle Royale auditoriju, atklājot, ka 36% auditorijas nāk no šaušanas spēlēm, 11% no lomu spēlēm vai darbības / piedzīvojumu spēlēm, 9% no darbības spēlēm, 8% sporta spēļu un vēl 8% izdzīvošanas spēļu, un atlikušie 18% ir papildu žanru apvienojums.

Wccftech fonts

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button