Jaunumi

Vienotība plāno padarīt DirectX 12 par noklusējuma api 2019. gadā

Satura rādītājs:

Anonim

Vienotība ir kļuvusi par lielisku instrumentu videospēļu radīšanai, un daudzas no spēlēm, kuras mēs šodien redzam, tiek ieprogrammētas ar šo grafikas motoru ne tikai personālajiem datoriem, bet arī konsolēm. Unity ir spērusi vienu soli tālāk, lai uzlabotu savu iecienīto grafikas motoru, pievienojot DirectX 12 Xbox One.

Unity tagad atbalsta DirectX 12 uz Xbox One

Unity Technologies paziņoja, ka tagad atbalsta Microsoft DirectX 12 API uz Xbox One, ļaujot spēļu izstrādātājiem potenciāli uzlabot savu projektu veiktspēju, galvenokārt pateicoties Async Compute.

Unity Technologies arī paziņoja, ka tā koncentrēsies uz DirectX 12 veiktspējas uzlabošanu 2019. gadā visām platformām, ne tikai Xbox. Tādā veidā DirectX 11 ieņems vietu Unity prioritātē, kas ir ļoti interesants vēstījums par videospēļu nākotni. Varbūt beidzot izstrādātāji to sāks izmantot kā pamatprasību nākamajiem projektiem.

Vienotība plāno padarīt DirectX 12 par noklusējuma API 2019. gadā:

DirectX 12 ir Microsoft jaunākā grafikas API, kas izstrādāta, lai labāk izmantotu daudzkodolu sistēmas. Atkarībā no jūsu projekta, jūs redzēsit dažus veiktspējas uzlabojumus, izmantojot DirectX 12. Piemēram, ar mūsu Dead Book: Environment ainu mēs esam redzējuši kadru ātruma palielināšanos par vairāk nekā 8% ar Xbox One izšķirtspēju 1440p. X. Nosargājiet Vienotības cilvēkus.

Lai aktivizētu DirectX 12, sākot ar Unity 2018.3, tas mums būs jādara manuāli izvēlnē Rediģēt. Tur mums jāatspējo izvēles rūtiņa Auto Graphics API un pēc tam grafikas API sarakstam jāpievieno XboxOneD3D12 (Experimental) un pēc tam no tā paša saraksta jānoņem XboxOne.

Dzinēja grafiskais ceļvedis

Visu 2019. gadu mēs padarīsim DirectX 12 par noklusējuma API visiem jaunajiem projektiem. Lai arī mēs nākotnē saglabāsim DirectX 11, mūsu galvenais mērķis ir uzlabot DirectX12 veiktspēju un funkciju kopu.

Wccftech fonts

Jaunumi

Izvēle redaktors

Back to top button