Aparatūra

Voodoo 3dfx: diagramma, kas iezīmēja 3d (vēsture un modeļi)

Satura rādītājs:

Anonim

Voodoo 3DFX grafisko karšu vēsture aizsākās 20. gadsimta pēdējā desmitgadē. Iekšpusē mēs jums pastāstīsim, kā rodas šī sastāvdaļa, kas iezīmētu 3D grafikas vēsturi videospēlēs.

Grafisko karšu pasaule neuztrauca 1970. gados, kad tika izstrādāti pirmie personālie datori. Tomēr pirmā videokarte parādīsies 1960. gadu sākumā, kaut arī datoriem nebija monitora, tie tiks uzskatīti par vienkāršiem printeriem, kas drukāja ziņojumus, lai vizualizētu visu notiekošo.

Ja vēlaties uzzināt Voodoo 3DFX vēsturi, iesakām palikt, jo visu informāciju varat atrast zemāk.

Satura rādītājs

Voodoo 3DFX 1, 1996. gads

1994. gadā 3dfx Interactive dibina Ross Smits, Gerijs Tarolli un Skots Sellers Sanhosē, Kalifornijā. Tas ir uzņēmums, kas specializējas 3D grafikas apstrādes vienību ražošanā, kuras vēlāk tiks veltītas grafikas kartēm.

Šī kompānija izlaida savu Voodoo grafisko mikroshēmu 1996. gada 7. oktobrī, kas iznāks ar Orchid Righteous 3D kā pirmo modeli, kas uzsāks šo mikroshēmojumu. Tomēr tā mērķis nebija patērētāji, bet gan bija jābūt grafikas karšu izplatītājam uzņēmumiem, kas izstrādāja, ražoja un pārdeva savas grafiskās kartes, bet tajā ietilpa arī Voodoo mikroshēma.

Faktiski šī grafiskā karte tika izmantota pirmajā arkādes mašīnā ar video spēli ICE Home Run Derby. Vēlāk parādīsies vēl daudz citu nosaukumu, piemēram, Sanfrancisko Rush: Extreme Racing, videospēle, kas izlaista arkādes mašīnām, bet tiks izlaista arī Nintendo 64 un PlayStation.

1996. gada beigās EDO DRAM cena pazeminājās, kad 3DFX izmantoja priekšrocības, lai iekļūtu patērētāju tirgū, piedāvājot lētu grafisko karti, kas kalpotu tādu spēļu pārvietošanai kā Doom vai Quake, videospēļu vēstures leģenda.

3DFX Voodoo GLIDE

To darītu ar PCI paplašināšanas karti, kas sastāvēja no DAC, rāmja bufera un tekstūras kartēšanas vienības. Tam būtu 4 MB EDO DRAM, un tā grafiskais kodols sāktu darboties ar 50 MHz frekvenci. Voodoo 1 ienesa 3D paātrinājumu, bet 2D grafikai bija nepieciešama meitas karte.

Jāpiemin Glide, 3D grafikas API, ko savām grafiskajām kartēm izstrādājusi 3DFX, kas konkurētu ar Microsoft Direct3D un Silicon Graphics OpenGL. Sākotnēji tas tika izveidots arkādes mašīnām, taču šī tehnoloģija tika nodota video spēlēm, kuras varēja patērēt mājās.

Voodoo 1 gadījumā MiniGL vadītājs atklājās, ļaujot Quake pārvietoties; patiesībā tas varēja nokļūt, lai pārvietotu Quake III, kas nozīmēja pilnīgu virzību uz priekšu, dažas vizuālas grafikas, kas ietekmēja laiku, un pirmo plāksni tam, kas būtu Voodoo 2.

Kā interesants fakts, šī karte Spānijā maksāja ap 35 000 pesetām, kas būtu aptuveni 210 eiro.

Voodoo 3DFX 2, 1998. gads

Pēc sava priekšgājēja panākumiem 3dfx 1998. gada februārī izlaida Voodoo 2, lai aizstātu iepriekšējo mikroshēmu. Šī karte darbojās ar pulksteni 90 MHz un izmantoja 100 MHz EDO operatīvo atmiņu, kas bija pieejama kā PCI. Voodoo 2 bija divi modeļi, viens ar 8 MB RAM ar 2 MB TMU; cits ar 12 MB RAM un 4 MB TMU.

12 MB RAM versijas gadījumā tā varētu atbalstīt maksimālo izšķirtspēju 800 x 600 pikseļi, kas nozīmēja milzīgu lēcienu grafisko faktūru kvalitātē. Un tas, ka Voodoo 2 bija joslas platums 800 MB / s katrai mikroshēmai. Voodoo 2 paļāvās uz programmu, kas optimizēja otro TMU (English Texture Mapping Unit).

Tās ienākšana tirgū bija ļoti atšķirīga, jo bija liela konkurence ar ATI Rage, Nvidia RIVA un Rendition. Tāpat kā tā priekšgājējs, tam vajadzēja strādāt ar 2D grafiku. Tomēr tā bija vienīgā karte, kas spēj ierakstīt divus ciklus vienā, kaut ko Quake II un Unreal izmantotu.

Voodoo 3DFX SLI

Ar šo grafiku parādījās VDI. Vai tas jums izklausās pazīstams ? Scan-Line Interleave sastāvēja no divu Voodoo 2 karšu paralēla savienojuma, kas ļāva palielināt atmiņu un palielināt maksimālo izšķirtspēju līdz 1024 x 768 pikseļiem. Diemžēl TMU nevarēja dubultot, jo katrai kartei bija nepieciešama ainas datu kopēšana.

Rezumējot, mums bija karte ar šādām specifikācijām:

  • 90 MHz pulkstenis. 135 MHz RAMDAC. Tas darbojās pilnekrāna režīmā DOS, Windows 98 un Windows 95. Tam bija nepieciešama vēl viena 2D karte, kas savienota ar VGA kabeli. Maksimālā izšķirtspēja 800 x 600; SLI, 1024 x 768, 180 miljoni pikseļu sekundē.3 Chips TMU.2 versijas: viena ar 8 MB RAM; cits ar 12 MB.

Tā bija grafiskā karte, kas iezīmēja pirms un pēc video spēļu pasaulē, veicot nepieredzētu kvalitātes lēcienu.

3DFX Voodoo Banshee, 1998. gads

3dfx radās problēma, kas jāatrisina: noņemiet atkarību no citas papildu 2D grafikas kartes. Tādējādi 1998. gada beigās piedzima Banshee. Tas bija vienas mikroshēmas risinājums, kas apvienoja 2D videokarti ar vienu Voodoo 2 TMU.

Tā rezultātā Voodoo 2 bija ātrāks ainās, kurās tika ielādēta daudz 3D grafikas. No otras puses, ainās ar nelielu grafisko slodzi Banshee varēja veikt to pašu vai pat ātrāk.

Banshee 2D paātrinājums bija pirmais, kas nāca no 3dfx, un tas darbojās patiešām labi. To veidoja 128 bitu motors un 128 bitu VESA VBE 3.0 kodols. Tā grafikas mikroshēma spēja paātrināt DirectDraw un bija saderīga ar visiem Windows GDI.

Lai arī tas nav tik slavens kā divi tā priekšgājēji, tas bija produkts ar vairāk nekā cienījamu pārdošanas apjomu, ņemot vērā tā laika Matrox, Nvidia un ATi sāncensību.

Voodoo 3DFX 3, 1999. gads

Kritiena sākums

1999. gadā 3dfx Interactive izlaida Voodoo 2, kas būtu saderīgs tikai ar Windows 2000 OpenGL un Glide, nevis Direct3D. Tā bija nopietna kļūda, jo videospēles tika pārslēgtas uz Direct3D, tāpēc patērētāji izvēlējās Nvidia un ATI, uzņēmumus, kas piedāvāja Direct3D saderīgas grafiskās kartes.

Lai gan tas tika paziņots COMDEX 1998. gadā, tas tika laists tirgū 1999. gadā. Tā pamatā bija vecais Banshee, un to ražoja 3dfx un STB Systems. Šīs Voodoo 3DFX jaunums bija tās Avenger mikroshēma, kas bija Banshee kodols ar papildu TMU, jo Banshee iekļāva tikai 1.

Mēs sākām laikmetu, kurā konkurence bija sīva, un Nvidia ēda 3dfx tirgus daļu . Nvidia izlaida TNT2, kas bija labāks produkts, jo Voodoo 3 bija ierobežotāks. Kamēr 3dfx apstrādāja faktūras ar izšķirtspēju 256 × 256, Nvidia to varēja izdarīt 2048 × 2048 izmērā.

Voodoo 3 pārdošanas apjomi ir labi, pateicoties dažām jaunām video spēlēm no 1999. gada, kas tika optimizētas tā stagnācijas arhitektūrai. Tās specifikācijas bija aiz konkursa, beigas bija tuvu.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000. gads

Produkts, kas dzimis miris

Personālo datoru komponentu tirgus ir ļoti nežēlīgs un postošs. Grafisko karšu nozarē cīnījās par šausminošu karjeru no 14 līdz 14 mēnešiem. Viņi visi cīnījās par labāko tehnoloģiju, labāko sniegumu, labākajām specifikācijām; īsi sakot, iegūstiet labāko grafikas karti tirgū.

3dfx nolemj pirkt no STB rūpnīcas un pats izgatavot savas grafiskās kartes. Mēs saprotam, ka tas ir pirmais solis ceļā uz izgāšanos, jo jūs uzvarējat daudzus ienaidniekus vai konkurentus, kuri agrāk bija sabiedrotie: " kurš daudz apskauj, tas pārāk nespiež".

Uzņēmums nolemj kontrolēt visu, kas kļūst par kļūdu, jo visi, kas bija tā sabiedrotie, brauks kopā ar Nvidia. Arī STB rūpnīca nedarbojās, 3dfx zaudēja John Romero (Id Software un 3dfx aizstāvis) un tad pienāks Napalm.

Geforce 2

Šis Napalm un Voodoo 4 projekts nebija nekas cits kā Voodoo 3 pārveidošana, kamēr Nvidia prezentēja savu GeForce. Viņi pat nedodas pārdošanā, jo tas nebija dzīvotspējīgs pret konkurenci. Nvidia ieviesa jauninājumus arhitektūrā, 3dfx pārtrauca to darīt.

Tomēr galvenokārt šajā asiņu vannā 3dfx izceļ arhitektūru ar nosaukumu VSA (Voodoo Scalable Architecture), kas ļauj vairākiem procesoriem apvienot dubultu jaudu, tas ir, daudz aparatūras un maz programmatūras. 3dfx problēma ir nosaukta GeForce 2, apaļš produkts no Nvidia.

Pēc vairāku modeļu atcelšanas Voodoo 4 4500 grafiskā karte beidzot iznāk 2000. gada 13. oktobrī. Ar 166 MHz 32 MB galveno pulksteni šis produkts nav pietiekams, lai konkurētu ar Geforce 2, kas, papildus tam, bija lētāks. Kā detaļa pat nav aprīkota ar DVI izvadi.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000. gads

Kalifornijas uzņēmums savu pēdējo grafisko karti izlaidīs 2000. gada 22. jūnijā. To sauktu par Voodoo 5 5500, tam bija AGP 4x kopnes interfeiss, 64 MB, bet tam joprojām bija 166 MHz pulkstenis.

Kompānija, pilnīgi izmisusi, sāka meklēt salīdzinājumus, kas tai bija labvēlīgi, taču tas nebija tālu no salīdzināšanas ar Nvidia.

Jāsaka, ka ir daudzi 3dfx projekti, kas nekad neiznāca, piemēram: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 un Voodoo 5 6000.

Visi dizainparaugi tika noraidīti, jo ražošanas izmaksas bija strauji augošas un viņi nespēja grafikas kartes ienākt tirgū par konkurētspējīgu cenu.

3DFX beigas

3DFX beigas būtu tajā pašā gadā, kurā es uzsāktu bankrotu. Tātad 2001. gadā Nvidia nopirka 3dfx par 113 miljoniem USD, kas tika uzskatīts par lielu darījumu zemās pirkuma cenas dēļ.

Tā ir taisnība, ka jūs nevarējāt novērtēt daudz vairāk, jo 3dfx bija parādā uzacīm un tās tehnoloģijai bija ļoti maza vērtība. Gadu vēlāk Voodoo lietotājiem atbalsts netiks sniegts, Nvidia izdzēsa visu, kas bija saistīts ar 3dfx. ietvars, kurā galvenā loma ir cīņa starp ATI un Nvidia.

Visbeidzot, 3dfx kļuva par uzņēmumu, kas 1996. gadā radīja revolūciju 3D grafiskajā pasaulē. Mēs to varam atcerēties kā tādu, kas izstrādāja VDI, tas, kurš Quake atveda uz visiem pasaules maliem, un tas, kurš 4 gadus bija neapstrīdams visā pasaulē. grafisko karšu skaits.

Mēs iesakām izlasīt labākās grafiskās kartes tirgū

Ja vēlaties uzzināt sīkāk, mēs iesakām Martina Gamero grāmatu " 3DFX mantojums ". 100% ieteicama lasāmgrāmata spāņu valodā. Kāda atmiņa jums ir par Voodoo 3DFX? Vai jums bija kāds? Kāds viedoklis tu esi pelnījis Nvidia priekšnesumu?

Aparatūra

Izvēle redaktors

Back to top button