Grafikas kartes

Vulkan 1.2 tiek izlaists kā būtisks atjauninājums

Satura rādītājs:

Anonim

Khronos grupa ir oficiāli izlaidusi savas API versiju Vulkan 1.2, pievienojot API kodolā 23 paplašinājumus, uzlabojot HLSL shaderu atbalstu un citas izmaiņas, kas atvieglos API izmantošanu izstrādātājiem un spēs radīt vairāk spēļu. viegli balstās uz to.

Vulkan 1.2 tagad ir pieejams ar izstrādātāja uzlabojumiem

Paziņojot par Vulkan 1.2, netiek pieminēta Ray Tracing - funkcija, kas šobrīd nepieciešama Nvidia paplašinājumam VKRay. Tas ierobežo Ray Tracing Vulkan API, izmantojot Nvidia grafikas kartes, atšķirībā no DirectX 12 Raytracing (DXR), ko var izmantot jebkura saderīga grafikas karte. Oficiālais Ray Tracing atbalsts var sasniegt Vulkan API vēlāk.

Uzlabotais Vulkan 1.2 atbalsts HLSL (DirectX ēnojuma valoda) ļaus izstrādātājiem vieglāk pārsūtīt DirectX kodu uz API, izmantojot Vulkan 1.2 atbalstu līdz pat Shader Model 6.2. Tas ievērojami atvieglo HLSL koda izmantošanu Vulkan, samazinot potenciālo kļūdu skaitu, vienlaikus ļaujot izstrādātājiem šķērskompilēt savu programmatūru DirectX un ne-DirectX platformām. Spēļu izstrādātājiem tā ir ļoti svarīga lieta.

Vulkan 1.2 arī izstrādātājiem atvieglo FP16 un int8 aprēķinu izmantošanu Vulkan API ietvaros - šo paņēmienu var izmantot, lai paātrinātu zemas precizitātes kodu. Šo funkciju iepriekš grafikas kartes ir izmantojušas AMD tehnoloģijas "Rapid Packed Math" veidā.

Apmeklējiet mūsu ceļvedi par labākajām grafikas kartēm tirgū

Jaunā Vulkan versija ir iterācija, kas izstrādātājiem atvieglos programmatūras izveidi, izmantojot Vulkan, īpaši spēļu izstrādātājiem, kuri izmanto HSLS ēnotājus.

Stadionā esošā Google komanda noteikti priecāsies, ka Vulkan saņem šo atjauninājumu, jo Vulkan 1.2 uzlabojumi izstrādātājiem atvieglos starpplatformu spēļu izveidi Vulkan (Stadia izvēlētā grafiskā API) un citām platformām.

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button