Spēles

Volfensteina jaunā kārtība

Satura rādītājs:

Anonim

Mainot vēstures gaitu… bruņots līdz zobiem. "Shoot'em up" tēvs debitē jaunajās konsolēs ar mežonīgāko un smieklīgāko Otrā pasaules kara redzējumu. Tātad mums būtu jācīnās, ja nacisti būtu uzvarējuši.

Populārākā un biedējošākā vēsturiskā fantastika ir domāt, kas būtu noticis, ja nacisti būtu uzvarējuši Otrajā pasaules karā. Volfenšteina Jaunajā rīkojumā tas ir sākumpunkts. Pēc tam, kad privātais Bleškovičs tika nopietni ievainots ģenerāļa Kalavera cietokšņa uzbrukumā (intensīvā prologā), mēs 1960. gadā pamodāmies Polijas slimnīcā, lai atklātu, ka vācieši pirms ASV atklāja "bumbu"..UU. un tagad viņi dominē pasaulē. Kopš tā brīža mūs sagaida vēl 15 līmeņi (apmēram 14 stundu spēles), kuros mums jāmaina vēsture “par drosmīgajiem”.

NARRATĪVA IR GALVENĀ DAĻA VELFENŠTEINĀ.

Lai arī tas ir kara "šāvējs", sekundāro varoņu un video secību, kurām ir izcils veikums, nozīme ir pārsteidzoša.

No vienas puses, mums ir galvenie varoņi: Blazko, medmāsa Anya un pārējie pretošanās dalībnieki, kuri mums parāda kara viscilvēcīgāko un nožēlojamāko pusi (par kuru viņi nevilcināsies ķerties pie skumjiem, nežēlīgiem mirkļiem vai pat sižetiem) seksuāls). Un, no otras puses, kā patiesas zvaigznes, četri nacisti, kuri ir atbildīgi par to, lai padarītu mums dzīvi neiespējamu: ģenerālis Kalavera, Gellers, Frau Engels un viņa "mīlulis" Bubi. Viņu histēriskā un nesaudzīgā izturēšanās padara viņus par milzīgiem pretiniekiem.

Spēles tonis ir ļoti līdzīgs Tarantino filmai "Damn Bastards", un pat muzikālais traktējums (tas pats skan Vāgnera vai Bēthovena dziesma kā klints gabals) atgādina par šī režisora ​​darbiem. Lai noapaļotu šo iestatījumu, scenāriji ir ļoti dažādi, sākot ar cietumu Berlīnē līdz zemūdens bāzei, Londonai vai Mēnesim, un tie ar baismīgu aukstumu atspoguļo nacistu konstrukciju varenību: cementu, tēraudu, stiklu un karodziņus.

Divu roku iznīcināšana.

Paņemot kritušā ienaidnieka ieroci, mēs varam izlemt, vai paturēt munīciju vai ieroci abus vienlaikus (abiem ieročiem jābūt vienādiem). Ja mēs atrodamies šajā “duālajā” režīmā, mēs nevaram mērķēt uz tēmēkļiem, bet mūsu uguns jauda (un patēriņš) ir divkāršota.

SPĒLES RIMTS IZMAIŅAS MOMENTIEM

Jaunā kārtība pārmaiņus papildina frenētisko cīņu un daudzas infiltrācijas zonas, kurās mēs esam bruņoti ar nazi vai ar pistoli ar trokšņa slāpētāju. Kopumā šis nosaukums pārvietojas perfektā līdzsvarā starp kara spēli un “piedzīvojumiem bagāto” un izmeklējošo virsskaņu, kādu mēs redzējām Bioshockā. Un transporta līdzekļos sekvenču netrūkst; daži no mums var tos brīvi lidot (piemēram, ar automašīnu, zemūdeni vai bruņu robotu), bet citi pārvietojas “pa sliedēm”, piemēram, helikopters, kas mūs ved uz tiltu, kas uzbūvēts pār Gibraltāra šaurumu!

No iepriekšējām sāgas daļām ir noņemtas pārdabiskas atsauces, bet tieši pretēji - nacistu tehnoloģija ir ļoti attīstīta. Viņiem ir gigantiskas tvertnes ar elektriskiem lielgabaliem, robotu suņi, bruņu karavīri un ieroči, kas attīstījās no klasiskajiem modeļiem. Jo īpaši Blazkowicz tiek izgatavots ar plazmas griezēju, kuru mēs uzlabojam ar gabaliem, kas izkliedēti visā skatuvē, kas kalpo kā ierocis un arī ļauj griezt ķēdes, stieņus un metāla plāksnes - tas ir diezgan noderīgi, lai atrisinātu dažas mīklas.

Un runājot par uzlabojumiem, mēs varam aktivizēt priekšrocības (piemēram, vairāku spēlētāju spēļu "priekšrocības") atkarībā no mūsu spēles režīma - slepenas, taktiskas, uzbrukuma vai sprāgstvielas. Šie elementi dod lielāku dziļumu “fotografēt visu, kas kustas” attīstībā.

VOLFENŠTEINAI NAV DAUDZKĀRTĒJU REŽĪMU

Bet tā savukārt piedāvā ļoti atkārtojamu kampaņu ar pieciem grūtības līmeņiem. Prologa beigās mums jāizdara izvēle, kas nosaka divas atšķirīgas sižeta līnijas ar vienādiem līmeņiem un arī visiem scenārijiem ir alternatīvi maršruti un slepenas zonas, kuras nav viegli atrast. Mēs varam savākt Enigma kodus, lai atvērtu jaunas iespējas, zeltu un dokumentus, piemēram, klasikā.

Vēl viens skatiens, ko novērtēs šīs sāgas veterāni, ir iespēja pirmo Wolfenstei spēlēt “murgā” vai arī, lai piepildītu mūsu veselību (un ienaidnieka bruņu gabalus, lai palielinātu bruņas), ir jāsavāc komplekti. Mums nav arī ierobežojumu ieroču skaitam, ko mēs varam nēsāt, un lielāko daļu var izgatavot ar divām rokām, kas ir svarīgi, lai iznīcinātu milzīgos galīgos ienaidniekus. Visi šie dizaina elementi, kas varētu šķist "datēti", darbojas perfekti, jo šaušana ir tik jautra.

Mēs iesakām NVIDIA iepazīstināt ar GeForce 398.36 WHQL draiveriem

PS4 VERSIJA

Tā tehniskā sadaļa pārliecina, nekļūstot par paaudzes galīgo spēli. Modeļi ir maksimāli detalizēti (gan rakstzīmes, gan ieroči), un apgaismojums un daļiņu efekti, kas ir viena no jauno konsīliju priekšrocībām, piesaista uzmanību. Tomēr dažas faktūras un sadursmes nav līdz skrambai.

Pārveidošana spāņu valodā ar daudzām rindām vācu valodā ir lieliska, kaut arī lūpu sinhronizācija ir neregulāra. Vislabākais ir ienaidnieka izlūkdati, kas vairs nav tikai karavīri, kuri parādās aiz vāka un atkal slēpjas. Šie nacisti mūs meklē, met granātas un mēģina mūs apņemt. Ļoti grūti un labi vadīts.

NEWORDERS IR DEFINITVA, ĻOTI RŪPĪGA ATTĪSTĪBA

Patiess oriģinālam un spēj iekļaut ļoti “personisku” stāstījumu starp sadursmēm. Tehniski tas ir ļoti ievērojams, un tajā ir arī atmiņā paliekoši personāži, kuriem izdodas mūs iesaistīt šajā alternatīvajā vēsturē. Iestatījums un tā ilgums (pietiekami augsts, lai būtu kampaņa) arī spēlē tā labā. Bet, pats galvenais, labākais ir tas, ka tas ir ļoti jautri: sajūta, ka rokās ir ierocis, lai izbeigtu ienaidnieku barus, ir brutāla.

NOBEIGUMA NOVĒRTĒJUMS

Labākais

  • Iestatījums, rakstzīmes un sižets iegūst lielisku kampaņu. Tas ir ļoti jautri no brīža, kad mēs sasniedzam pirmo kadru. Grafika, izcili modeļi un lieli līmeņi, ar vairākiem maršrutiem. Skaņa, brutāla BSO, ar labu dublēšanu spāņu valodā, bet plkst. Dažreiz sinhronizācija neizdodas.

Sliktākais

  • Tam nav daudzspēlētāju, kas ir kauns, ņemot vērā ieroča dizainu, dažas tehniskas detaļas, piemēram, dublēšanas laiku vai dažas faktūras.
Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button