Volfensteins: jaunieviesu pārskats
Satura rādītājs:
- Volfensteins: Youngblood jautri, izmisīgs, bet gandrīz viss sekls
- Koncentrējas uz kooperatīvu un uz RPG elementiem, ar nelielu stāstījumu
- Tehniskā sadaļa: analīze, veiktspēja un staru izsekošana
- Pārbaudes aprīkojums un spēles prasības
- Jaudīgs grafikas dzinējs, bet bez iepriekšēja nosaukuma sasniegšanas
- Ray Tracing un DLSS iekļaušana
- Volfensteins: Youngblood ar Ray Tracing, vai jūs varat redzēt uzlabojumu?
- DLSS un FPS ātruma ietekme
- Volfensteina secinājumi: Youngblood ar Ray Tracing
Volfensteins: Youngblood ir jaunākais nosaukums sērijā, kas nāca no Machine Games un Arkane Studios un kuru pirms apmēram 6 mēnešiem izplatīja Bethesda Softwork. Bēdīgi slavena bija sabiedrības kritika par šo prestižā Volfenšteina atsaucību par to, ka tā tika izstrādāta diezgan steigā ar mērķi ieviest jauninājumus mehānikā, piemēram, tiešsaistes kooperatīvā režīma ieviešana un pievienotie RPG pieskārieni.
Bet tas, kas mūs visvairāk interesē par šo Youngblood, ir tā idTech 6 grafikas dzinēja nesenais atjauninājums, iekļaujot staru izsekošanu un renderēšanu, izmantojot DLSS. Divi elementi, kas Nvidia GPU vienmēr ir cieši saistīti, lai vismaz izmantotu tā galveno spēku - iestatījumu.
Satura rādītājs
Volfensteins: Youngblood jautri, izmisīgs, bet gandrīz viss sekls
Pirms pievērsties tehniskajai sadaļai un labākajai tajā iekļautajai grafikai, ir vērts sevi nostādīt pozīcijā un pateikt, kādas ir šī pēdējā IP bāzes. Tā ir spēle, kuru izstrādājis Machine Games, iepriekšējo Volfenšteina un tādu nosaukumu kā Quake, Arkane Studios autors, tādu patiesu mākslas darbu autori kā Dishonored vai Bioshock 2, un tos savukārt izplatījusi Bethesda Softwork veidotājs Fallout vai The Elder Scroll..
Protams, kas ar šīm telpām varētu noiet greizi? Šeit ir jautājuma komplekts, jo mēs esam cēlušies no slavenām studijām, ka spēles, kas iezīmēja laikmetu, un jūs ne vienmēr varat turēt joslu. Volfensteins: Youngblood ir spēle, kas, bez šaubām, iznāca nedaudz pārsteidzīgi, tāpat kā Fallout 76, un galvenokārt koncentrējās uz savu tiešsaistes sadarbības darbību. Nāc, kas ir bijis otrais Fallout 76 ar gandrīz tādām pašām neveiksmēm.
Koncentrējas uz kooperatīvu un uz RPG elementiem, ar nelielu stāstījumu
To var uzskatīt par iepriekšējā Volfenšteina turpinājumu vai atspērienu, kurā mēs pārņēmām kontroli pār Džesiju un Zofiju Blazkovičiem, citu meitu varoņu BJ Blazkoviča meitām. Šajā gadījumā mūsu uzdevumi galvenokārt būs nacistu nogalināšana Francijā, kuru viņi pārņēma 1980. gadā, un mūsu pazudušā tēva meklēšana. Darbība, kas tiks veikta diezgan horizontālā daļēji atvērtā kartēšanā, bet ar brutālu iestatījumu - tās galveno spēku.
To var izdarīt, kontrolējot vienu no divām dvīņu māsām solo kampaņā ar otru kā NPC raksturu vai daudz labāk sadarbībā ar partneri, kas ir spēles patiesais mērķis. Faktiski izplatītājs padara mums pieejamu Buddy Pass sistēmu, lai mūsu partneris varētu spēlēt kopā ar mums, nepērkot spēli. Interesanta iespēja spēli iegādāties pusceļā. Viens no negatīvākajiem aspektiem daudziem ir tas, ka kontroles punkti ir ļoti atdalīti viens no otra, un, ja mirsim, mums gandrīz būs jāsāk visa misija no jauna, kas ir īsts traucēklis.
Tas nozīmē, ka spēle tiek virzīta caur misijām, kuru mērķis ir vienmēr uzlādēt mūs ar iesakņojušos nacistu priekšnieku - cietoksni, kas pilns ar uzticīgiem karavīriem. Vienmēr tie paši un vienmēr tajos pašos scenārijos, tāpēc mums būs jāpāriet pāri savai ienaidnieku pilnai videi, kas atkal parādīsies, lai sarežģītu mūsu dzīvi. Scenāriji ar brutālu uzstādījumu un grafiskām detaļām, pilns ar kolekcionējamiem priekšmetiem, ieročiem un spēles valūtu.
Un, protams, būdams tiešsaistes kooperatīvs, ir gribējis tai piešķirt raksturu evolūcijas pieskārienu līmeņu veidā, tā vietā, lai saglabātu iepriekšējo solo nosaukumu FPS būtību. Tātad mēs varam uzlabot raksturu, tā ieročus un apģērbu, ar kuru mēs pārvietojamies. Neatkarīgi no tā, mēs redzam ļoti seklu stāstu, kas nav ļoti iegremdējams videospēles laikā un kuru veikuši divi jauni un daudzsološi slepkavas, kas apmācīti kopš bērnības, bet kuri 18 gadu vecumā joprojām ir diezgan bērnišķīgi.
Tehniskā sadaļa: analīze, veiktspēja un staru izsekošana
Situācijā mēs koncentrēsimies uz to, kas mūs visvairāk interesē, tas ir , uz spēles tehnisko sadaļu, tās grafikas motoru un tajā veikto atjaunošanu, integrējot reāllaika staru izsekošanu un DLSS.
Šim nolūkam mums būs jāatjaunina spēle uz jaunāko pieejamo versiju un draiveri mūsu Nvidia kartei pa tālruni 441.66 vai jaunāku versiju. Acīmredzot tā būs pieejama tikai zaļā giganta kartēs, jo AMD savā Radeon RX ar Navi arhitektūru nav šīs tehnoloģijas. Tam pievienota arī funkcija Nvidia Highlights, lai pēc iespējas vienkāršākā un tiešākajā veidā ierakstītu un dalītos mūsu spēlē, padarot to savietojamu ar tādām programmām kā OBS.
Pārbaudes aprīkojums un spēles prasības
Visi mūsu veiktie testi un spēles attēlu uzņemšana tika savienoti ar mūsu pārbaudes stendu, kas sastāv no šādiem komponentiem:
TESTA LĪDZEKLIS |
|
Procesors: |
Intel Core i9-9900K |
Pamatnes plāksne: |
Asus Maximus XI formula |
Atmiņa: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
Heatsink |
Corsair H100i Platinum SE |
Cietais disks |
ADATA SU750 |
Grafiskā karte |
Gigabaitu RTX 2080 Super |
Strāvas padeve |
Cooler Master V850 zelts |
Tā noteikti ir diezgan laba aparatūra, kas ne visiem ir, bet tas ir domāts, lai redzētu iespējami labākā veidā, ja tiešām ir kāda attīstība un ievērojama atšķirība. Volfensteins: Youngblood ir šādas ieteicamās un minimālās aparatūras prasības.
Obligātās prasības
- OS: Windows 7 x64 vai augstāks Procesors: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 vai jaunāka, Intel Core i5-3570 vai augstāka RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 ar 4 GB vai lielāku Cietais disks: 40 GB vietas
Ieteicamās prasības
- OS: Windows 7 x64 vai jaunāks Procesors: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 operatīvā atmiņa: 16 GB GPU: GTX 1060 ar 6 GB (bez RTX) vai Nvidia RTX 2060 (ar RTX) Cietais disks: 40 GB kosmosa interneta savienojums
Mums jāzina, ka pašreizējie draiveri ļauj Nvidia Pascal un GTX Turing arhitektūras grafiskajām kartēm veikt Ray Tracing, taču vienmēr ieteicams izmantot GPU, kas tam īpaši izstrādāts, piemēram, RTX 2060 vai jaunākiem modeļiem.
Jaudīgs grafikas dzinējs, bet bez iepriekšēja nosaukuma sasniegšanas
Aparatūra mums jau ir, tagad ir laiks aplūkot Wolfenstein: Youngblood tehnisko sadaļu, kas ir izstrādāta, izmantojot id Tech 6 grafikas motoru, kas tiek izmantots arī iepriekšējos nosaukumos un Doom 2016. Pašlaik to nomainīs id Tech 7, kas 2020. gada martā debitē jauno Doom Eternal.
Companion Shadow Detail
Tas ir grafikas dzinējs, kas Volfenšteinā darbojas ar Vulkan API, kas ir viens no ātrākajiem mūsdienu FPS ātrumu ziņā, un tas arī nodrošinās labu veiktspēju gan AMD, gan Nvidia GPU. Šis motors atbalsta tādus efektus kā kustības aizmiglojums, lauka dziļums, ēnu kartēšana, HDR, FXAA, anti-aliasing un tagad arī DLSS (Deep Learning Super Sampling) reāllaika izsekošana un renderēšana.
Faktiski attiecībā uz Volfenšteinu II nav grafiskas evolūcijas: Jaunais koloss ar ļoti līdzīgām objektu faktūrām, ļoti detalizētām un izšķirtspējīgākām, kā arī diezgan līdzīgu iestatījumu ēnu un rakstzīmju apstrādē. Turklāt mēs nevaram izvairīties no tādu faktūru redzēšanas, kas arī ir ļoti līdzīgas Doom un dažu NPC ar līdzīgām kustībām un izturēšanos.
Tas ir dzinējs, kuru izstrādātāji ir ļoti labi veikuši. Jau no pirmajām spēles versijām tai bija liela stabilitāte FPS un nebija nekādu stostīšanās problēmu, kuras mēs redzam, piemēram, Doom, kā arī ne plīsumu, ne asaru. Tā kā FreeSync un G-Sync ir savietojami jau no paša sākuma, mums nebūs šāda veida problēmu ar pienācīgu karti.
Secīgos atjauninājumos ir atzīmēts ielādes laika uzlabojums starp kartēšanas apgabaliem, it īpaši, ja mums ir SSD diskdziņi, laiks būs tikai dažas sekundes. Patiesībā mēs atstājam ekrānuzņēmumu, lai jūs varētu redzēt, ka rakstzīmes ēna, kas mums pavada, kad mēs spīdam lukturīti, atstāj daudz ko vēlamo
Ray Tracing un DLSS iekļaušana
Principā ar savu RTX 2080 Super mums būs vairāk nekā pietiekami, ņemot vērā grafisko jaudu. Cik tālu tas spēs noiet?
Galvenā opciju izvēlne
Izpētot grafikas pielāgošanas iespējas, mēs redzēsim vairāk vai mazāk tādu pašu kā iepriekšējie nosaukumi, izņemot divu atjauninājumā iekļauto elementu lielo jaunumu - Volfensteins: Youngblood ar Ray Tracing un DLSS.
Galvenajā sadaļā mēs nevarēsim pieskarties pārāk daudzām opcijām, tikai attēla un izšķirtspējas aspektam. Šeit mēs jau redzam, ka DLSS ir atspējojusi pretializēšanu, jo tās ir līdzvērtīgas vai drīzāk apgrieztas iespējas. DLSS funkcija ir padarīt attēlu ar zemāku izšķirtspēju, nekā parādīts ekrānā, lai paātrinātu veiktspēju, nezaudējot pārāk daudz kvalitātes.
Mēs nokļūstam uzlabotajā sadaļā, kur mums ir detalizētas iespējas, kuras tiks iepriekš konfigurētas, ņemot vērā video kvalitāti, kāda mums ir iepriekšējā izvēlnē. Šeit mēs īpaši apmeklēsim opciju " staru atstarojumi (RT) " un " DLSS ", kas arī dod mums iespēju tos konfigurēt pēc veiktspējas, līdzsvarota vai kvalitatīva, no vairāk līdz mazāk FPS. Vēlāk mums būs citas saistītas un neaktīvas iespējas, piemēram, izšķirtspējas mērogošana vai Nvidia adaptīvā ēnošana.
Ņemiet vērā: ja mēs vēlamies iespējot vai atspējot staru izsekošanu, mums būs jārestartē spēle, lai izmaiņas stātos spēkā.
Volfensteins: Youngblood ar Ray Tracing, vai jūs varat redzēt uzlabojumu?
Iespaidīgajai grafiskajai kvalitātei, kas mums jau ir bāze, un tiem scenārijiem, kas tik piesātināti ar detaļām, mēs tagad pievienojam staru izsekošanu. Šajā gadījumā tas ietekmēs visu, kas saistīts ar gaismas atstarošanos un biežumu uz objektiem un raksturu.
Piedāvātajos ekrānuzņēmumos mēs cenšamies redzēt atšķirības vizuālajā kvalitātē ar un bez staru izsekošanas. Tverjumi, kas ir veikti 2K un 4K grafikas augšdaļā, ar un bez DLSS, lai redzētu tā ietekmi.
Kad opcija ir aktivizēta, mēs faktiski redzam lielāku tilpuma gaismu, tas ir, lielāku gaismas biežumu uz objektiem, vidi un gaismas avotiem, kas ir nedaudz jaudīgāki nekā bez iespējas. Turklāt bokeh efekts tiek veikts ar labāku kvalitāti un reālistiskāku fonu ar sīkāku detaļu.
Ārā mēs novērtējam lielāku sastopamību, ja uz zemes ir ūdens un peļķes, kā arī tad, ja ir kristāli un virsmas ar augstu gaismas atstarošanos. Tajos mēs redzam lielāku atspoguļotā definīciju un lielāku reālismu parādītajā, kas sakrīt ar tā saukto stara novietojumu un atrašanās vietu. Un varbūt telpās tas ir, kur atšķirība ir visizteiktākā, jo ir vairāk virsmu un objektu, kur aktivizēt šīs pārdomas, piemēram, pirmajā misijas pamācībā zepelīnā.
Mēs neredzam uzlabojumus rakstzīmēs vai matētās virsmās, piemēram, betonā vai sienās, kaut arī dažreiz ieročā un rakstā. Kaut kas konsekvents, bet varbūt ne tik labi izpildīts kā citās spēlēs, piemēram, Control vai Metro Exodus.
DLSS un FPS ātruma ietekme
Ja kaut kas izstrādātājiem ir veicies labi, tā ir DLSS ieviešana, un šeit mēs pamanām atšķirības veiktspējā un nevis attēlā, bet gan tikai paredzētajā. Zemāk esošajā tabulā ir reģistrētas FPS likmes “Ribera” etalonā dažādos režīmos un ar maksimālu grafisko kvalitāti.
FPS ātrums dažādos DLSS + RT režīmos
Ilgi redzam, ka vislabākais sniegums tiek iegūts, izmantojot RT OFF un DLSS ON, īpaši 2K un 4K ar bāzes konfigurācijas atšķirību līdz 32 FPS. Un pats labākais, ka vizuālās kvalitātes ietekme ir ļoti maza, veicot lielisku darbu, ar skaidri noteiktām faktūrām un virsmām bez tā kaitinošā graudainā efekta, kas parādījās, piemēram, kontrolē.
Vislabākā kombinācija, mūsuprāt, ir RT + DLSS ON un veiktspējas režīmā, jo likmes ir līdzīgas kā visa atspējošana. Tādējādi mēs uzvarēsim sadarbībā un konkurencē. Sliktākais sniegums tiek iegūts, ja RT ON un DLSS OFF ir normāli un ar DLSS kvalitātes režīmā. Ja jums ir jaudīga aparatūra, mēs to varam atļauties, bet ja tā nav, veiktspēja tiks diezgan ietekmēta.
Kaut kas ir uzlabots salīdzinājumā ar iepriekšējiem nosaukumiem, piemēram, DOOM, ir tas, ka FPS ierobežojums ir palielināts, lai izmantotu augstfrekvences monitorus.
Volfensteina secinājumi: Youngblood ar Ray Tracing
Bija vajadzīgi 6 mēneši, lai to sasniegtu, bet vismaz tā ir, un id Tech jau var teikt, ka tas piedāvā atbalstu aparatūras staru izsekošanai. Ieviešana tika veikta tādā veidā, kas, mūsuprāt, ir ļoti maksātspējīgs, it īpaši DLSS, kas piedāvā ievērojamu FPS ātrumu uzlabojumu, salīdzinot ar pretialiasēšanu, un grafisko kvalitāti tas gandrīz neietekmē.
No otras puses, staru izsekošana iegūst lielāku spilgtumu stiklotās telpās un ārpus tām galvenokārt ar ūdens peļķēm. Tās ir izmaiņas, kas lietotājiem, kuri nav īpaši uzmanīgi vai ar zemu grafisko kvalitāti, var palikt nepamanīti, taču reālisma uzlabojums ir acīmredzams.
Tomēr mēs arī domājam, ka citas spēles, piemēram, Control with Northlight, Battlefield 5 ar Frostbite vai COD Modern Warfare romāns IW Engine, padara to nedaudz labāku un uzkrītošāku.
Uz DOOM Eternal un jauno id Tech 7 tika liktas lielas cerības, kā arī izstrādātāju paziņojumā, ka tā būs labākā staru izsekošana. Šķiet, ka tas galu galā ir dūmi, jo avoti norāda, ka sākotnēji tas iznāks bez šīs iespējas, kas, mēs ceram, tiks ieviests secīgos labojumos izstrādātāju un spēlētāju labā.
Īsāk sakot, tas ir labs solis uz priekšu, un mēs ceram, ka daudzas citas spēles un dzinēji jau no paša sākuma ieviesīs šo funkciju, jaunās paaudzes spēles, konsoles un grafiskās kartes ir samazinājies, un mēs sagaidām lielus uzlabojumus.
Asus zenpad s 8.0 pārskats (pilns pārskats)
ASUS ZenPad S 8.0 planšetdatora pārskats spāņu valodā: tehniskie parametri, dizains, aparatūra, kamera, akumulators, operētājsistēma un cena.
Xiaomi redmi note 3 pārskats (pilns pārskats)
Xiaomi Redmi 3. piezīmes analīze spāņu valodā: tehniskie parametri, attēli, akumulators, savienojamība, kamera, pieejamība un cena
Volfensteins: prasības jaunām asinīm, pasūtījuma vram jābūt vismaz 4 GB
Volfensteina ideja: Youngblood šķiet vienkāršs, piedāvājot tos pašus ložu svētkus kā iepriekšējais Volfenšteins, bet tagad režīmā