Grafikas kartes

Amd apstiprina, ka viss tās gpus dx12 atbalsta staru izsekošanu

Satura rādītājs:

Anonim

AMD apgalvo, ka visas tās pašreizējās DX12 grafiskās kartes ir saderīgas ar Ray Tracing, izmantojot 'DXR Fallback Layer', kas tam līdzinās grafisko karšu tehnoloģiju, kurām nav šādas saderības.

Visi AMD DX12 GPU atbalsta Ray Tracing, bet ne tagad

No tā, ko mēs līdz šim zinām, vienīgais GPU, kas atbalsta DXR Fallback Layer, ir NVIDIA Titan V, kas izskaidro, kāpēc šis konkrētais GPU spēja palaist Battlefield V ar iespējotu DXR.

AMD apgalvo, ka visas tās pašreizējās DX12 grafiskās kartes atbalsta Ray Tracing, izmantojot DXR Fallback Layer, taču šobrīd tā nav iespējota.

Iemesls, kāpēc AMD neveic Ray Tracing, izmantojot DXR Fallback Layer, ir tāpēc, ka veiktspēja ir tik slikta.

AMD grafikas veiktspēja būtu ļoti zema

Tiek ziņots, ka, izmantojot šo "emulācijas / programmatūras" metodi, veiktspēja šķiet nepietiekama. Tas varētu izskaidrot, kāpēc AMD saviem kontrolieriem nav iespējojusi reāllaika staru izsekošanu, jo tā GPU pašlaik trūkst aparatūras komponentu, kas var paātrināt Ray Tracing aprēķinus. Tiek uzskatīts, ka, aktivizējot atdarinātu staru izsekošanu RX 480 diagrammā, tiktu sasniegti viena ciparu kadru ātrumi, tāpēc tas nav pūļu vērts.

Īsāk sakot, un, kaut arī AMD DX12 GPU teorētiski var atbalstīt Ray Tracing reālā laikā, iespējams, ka tuvākajā nākotnē Red Team neredzēsim pievienojošu atbalstu vai vismaz līdz brīdim, kad AMD izlaidīs GPU, kas ir darboties spējīgi spēles par saprātīgām cenām.

Iespējams, ka nākamās paaudzes AMD Navi grafikas kartes, ja tām ir viss, kas nepieciešams Ray Tracing palaišanai, ir saprātīgas kadru ātrumu, tikmēr Nvidia joprojām ir augstākstāvošais šajā jomā.

AMD fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button