Grafikas kartes

Pārskats par nvidia titan v parāda lielu uzlabojumu attiecībā uz vulkānu un dx12

Satura rādītājs:

Anonim

Kaut kas kritizēja Nvidia grafiskās kartes, ir tas, ka zemā līmeņa API DirectX 12 un Vulkan ir vienu soli aiz viņu lielā konkurenta AMD. Tas ir tāpēc, ka Pascal arhitektūra ir daudz vairāk vērsta uz DX11 un nesniedz DX12 tik lielu nozīmi kā AMD ar savu arhitektūru. Tas beidzot būtu mainījies, un jaunā Nvidia Volta arhitektūra ir spērusi lielu soli uz priekšu, izmantojot DX12 un Vulkan. Nvidia Titan V videospēles izrāde.

Nvidia Titan V specifikācijas

Titan V ir pirmā Nvidia grafiskā karte vispārējam patēriņam, kuras pamatā ir Volta arhitektūra, kartei ir GV100-400 kodols, kurai ir iespaidīgas specifikācijas un kas parāda, ka mūsdienās Nvidia ir nepārspējams. Šis grafiskais kodols sasniedz milzīgu 815 mm2 lielumu un tajā ieliek pēriens 21, 1 triljonu tranzistoru. Neskatoties uz to, tā TDP ir tikai 250 W, kas skaidri parāda, ka Volta ir ārkārtīgi efektīva, izmantojot enerģiju, kā arī ražošanas procesu pie 12 nm TSMC.

Ja iedziļināmies tās specifikācijās, mēs atrodam 5120 CUDA serdes kopā ar 320 TMU un nezināmu skaitu ROP. Tam ir arī 640 Tensor Core, īpašie serdeņi, lai paātrinātu mākslīgā intelekta neironu tīklu apstrādi līdz pat 10 reizēm. Šim kodolam ir pievienota 12 GB HBM2 atmiņa ar 3072 bitu saskarni un joslas platumu 653 GB / s, gandrīz nekas. Šis kodols darbojas ar bāzes frekvenci 1200 MHz un ar turbo frekvenci 1455 MHz.

Ar visām šīm specifikācijām Nvidia Titan V spēj piedāvāt FP32 precizitātes jaudu no 15 TFLOP, precīzijas gadījumā FP64 ir 7, 5 TFLOps, un FP16 gadījumā tas ir 30 TFLOP. Mākslīgā intelekta gadījumā tā jauda ir iespaidīga 110 TFLOP. Ir skaidrs, ka Volta ir mākslīgajam intelektam izstrādāta arhitektūra, videospēlēs Tensor Core to vispār neizmanto.

Nvidia Titan V videospēles izrāde

Lai analizētu Titan V sniegumu spēlēs, mēs esam izmantojuši GamerNexus puišu testus, kuri ir izmantojuši šādu pārbaudes sola:

Centrālais procesors Intel i7-7700K 4.5GHz bloķēts
Atmiņas GSkill Trident Z 3200MHz C14
Mātesplate Gigabaitu Aorus Gaming 7 Z270X
Avots

barošana

NZXT 1200W HALE90 V2
Uzglabāšana Plextor M7V

Svarīgs 1TB

Šasija Augšējā klāja tehnikas stacija
Heatsink Asetek 570LC

Tālāk mēs vēršamies, lai redzētu dažādus iegūto rezultātu grafikus.

Rezultātu analīze un pēdējie vārdi par Nvidia Titan V spēlēm

Ja mēs rūpīgi aplūkojam iegūto grafiku, mēs viegli varam izdarīt divus secinājumus. Pirmais ir tas, ka Volta arhitektūra ir paredzēta zema līmeņa API un asinhrono aprēķinu veikšanai, otrais secinājums ir tāds , ka Volta arhitektūras CUDA serdeņu skaits ir pārāk liels, lai tos efektīvi izmantotu spēlēm balstītās versijās DX11 tas nozīmē, ka saskaņā ar šo API atšķirība no Pascal arhitektūras nav ļoti liela.

Nvidijas Titan V atkal sabojā Ethereum ieguves rekordu

GamerNexus puiši ir redzējuši, ka, pārspīlējot Nvidia Titan V veiktspēju spēlēm, kas ieprogrammētas ar DX 11, palielinās līdz 20%, šis skaitlis ir ļoti apjomīgs un daudz lielāks nekā tas, ko mēs esam pieraduši redzēt. Tas parāda, ka šīs spēles patiešām nevar izmantot tik daudz CUDA serdeņu, tāpēc Volta potenciāls tiek izšķiests.

Saskaņā ar DX11 Nvidia Titan V nevar pamanāmi atdalīties no Titan Xp, pat GeForce GTX 1080 Ti pūš kakla aizmugurē. Ļoti atšķirīga situācija, nekā tas ir redzams DX12 un Vulkan, šajos gadījumos Titan V vienkārši pārpludina pārējās kartes ar rezervi, kas ir par 40% augstāka nekā Titan Xp.

Šādi Volta uzlabojumi ir zema līmeņa API, ka 3D Mark Time Spy viens Titan V darbojas labāk nekā divi Radeon RX Vega 64, kas strādā Crossfire, un tas ir kaut kas iespaidīgi, ņemot vērā, ka šīs API ir arhitektūras stiprā puse. no AMD, kas atšķirībā no Nvidia Pascal arhitektūras ir atvēlējis aparatūru asinhronai skaitļošanai. Mēs nezinām, vai Volta rīcībā ir arī šī specializētā aparatūra, un mēs zinām, ka šo API progresēšana ir ļoti liela.

Vēl viens jautājums, kas mums jāņem vērā, ir tas, ka Nvidia Titan V nav optimizēts videospēlēm, draiveri to atbalsta, taču tie neietver nekādu Volta arhitektūras optimizāciju. Tas var būt arī iemesls, kāpēc DX11 šī karte nespīd tik daudz, jo spēles, kuru pamatā ir šī API, ir daudz vairāk atkarīgas no draiveru optimizācijas nekā tās, kuru pamatā ir DX12 un Vulkan. Ja Volta spēj sasniegt šos rezultātus bez optimizācijas, mēs nezinām, ko tā ar to spēs, Nvidia ir paveicis iespaidīgu darbu.

Volta ir mākslīgā intelekta un profesionālajam sektoram paredzēta arhitektūra, baumas liecina, ka tā nesasniegs spēļu tirgu, šis gods piederēs Ampere arhitektūrai, bet kāda būs Ampere? Protams, Ampere ir Volta, taču bez visiem mākslīgajam intelektam veltītajiem elementiem, piemēram, Tensor Core, ir arī ļoti iespējams, ka HBM2 atmiņu nomainīs GDDR6 vai pat GDDR5X.

Tas padarīs Ampere nāvi vieglāku nekā Volta, izlaižot visu, kas saistīts ar mākslīgo intelektu un kam video spēlēs nav nekā noderīga. Vienkāršāka forma nozīmē zemākas ražošanas izmaksas un zemāku enerģijas patēriņu, kas padarīs Ampere labāku nekā Volta videospēlēs.

Gamernexus fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button