Jaunumi

Amd kaveri funkcijas: GPU un saderība (ii daļa)

Satura rādītājs:

Anonim

Un mēs nonākam pie šī interesantā raksta otrās daļas, kurā mēs pievērsīsimies Kaveri, tā integrētā GPU, trešajam un pēdējam lieliskajam jaunumam.

Paziņojot par AMD “Berlin” (augšējais attēls), tā serveru vide Apu, Shader skaits un līdz ar to GPU, kuru darbvirsmas versijas mantos, piemēram, Kaveri, tiek praktiski apstiprināts.

Atšķirībā no pašreizējā Apus, tas būs pirmais, kurā tiks integrēta GCN arhitektūra, kas, kā jūs zināt, tiek izmantota 7000 darbvirsmas grafikas sērijā. Pirmais Apu “Llano” tika veidots no 400 VLIW5 arhitektūras ēnotājiem, šī arhitektūra jau ir ļoti sena un redzama no HD2000 sērijas līdz 5000 sērijai, kas mums deva tik labus rezultātus. Trinity un vēlāk Richland integrēja iepriekšējās arhitektūras uzlabošanu, ko tagad sauc par VLIW4, kurām ir līdz 384 Shaderiem un ko mēs redzējām arī pēdējās paaudzes HD6900 sērijas augstas klases grafikā.

Mēs atstājam jums zīmējumu, lai redzētu atšķirības lielumā, kas cieš no šo Apus integrētās grafikas.

Atstājot īsu vēsturisku pieminējumu, mēs mazliet rūpīgāk paskaidrosim, no kā sastāv šī jaunā arhitektūra un kā Kaveri to integrēs.

Atšķirībā no VLIW4 / 5, GCN ir modulāra arhitektūra, ko veido aprēķinātās vienības (CU), un katrā CU mēs atrodam 64 Shaderus, 4 Tmus (tekstūras vienības) un noteiktu kešatmiņas atmiņu skaitļošanai.

CU veido grupas līdz 4, tādējādi veidojot Compute Unit Array. Ja mums ir vairāki masīvi kopā ar citām vienībām, piemēram, UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) kopā ar atmiņas kontrolieri un renderēšanas blokiem, kas veido 4 Rops un 8 Pixel Pipelines, šādi mēs iegūstam diagrammu, kuras pamatā ir GCN arhitektūra.

Kaveri GPU būs nedaudz atšķirīgs, jo tā pamatā būs Jūras salas, kas ir Dienvidu salu otrā versija (pirmā, kuras pamatā ir GCN), un mēs izskaidrosim atšķirības, kuras mēs atradīsim.

Tagad aprēķinātie vienību masīvi vairs netiek izmantoti, bet tos ir mainījuši DDP masīvi (datu paralēlais procesors). Tās ir skaitļošanas vienības, kas sastāv no vairākiem CU, kurām ir savs atmiņas interfeiss un kuras darbojas ar UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor), lai būtu efektīvākas dažādu operāciju veidu un darba slodžu vienlaicīgā izpildē.

DDP masīvi vienlaicīgi un neatkarīgi spēj veikt vairākus intensīvus vispārēja lietojuma aprēķinus, piemēram, grafiku vai aprēķinus.

Katrs datu paralēla procesora masīvs spēj vienlaikus un pilnīgi neatkarīgi veikt vairākus intensīvus vispārēja lietojuma aprēķinus (skaitļošanas, grafiskos, Būla - attēlo bināro loģisko vērtību - cita starpā).

Ir noņemts arī GCP (grafiskais komandu procesors), ko aizstāja komandu procesors. Šī CP ir vienība, kas atbild par komandu pārvaldību, kas tiek nosūtītas GPU ar aparatūras pārtraukumiem, tas ir, IRQ, lai nodrošinātu tā darbību un izpildes ātrumu. Tagad mēs atstājam jums shēmu ar minētajiem jaunumiem.

Šī jaunā GCN arhitektūras attīstība rada arī citas izmaiņas (standarta darbība HSA, divvirzienu pieeja ar saskaņotību…), bet mēs koncentrēsimies uz Kaveri GPU, kas pirms dažām dienām beidzot tika praktiski atklāts.

Kodēts ar nosaukumu " Spectre ", šo jauno integrēto GPU veidos 2 datu paralēlo procesora masīvi, un ka katram masīvam būs 256 Shader, kas izdalīti 4 SIMD, un tas beidzot sniegs galīgo summu 512 GCN Shader. Tam savukārt būs 32 tekstūras vienības (Tmus), teselēšanas vienība un skaitļi, kas vēl nav filtrēti vai apstiprināti renderēšanas bloku skaita ziņā, lai gan tiek domāts, ka tam varētu būt 2, tādējādi atstājot 8 Rops un 16 Pikseļu cauruļvadi.

Spectre ir koda nosaukums, kas veido Kaveri visspēcīgāko GPU, lai gan, kā tas notiek pašreizējā un iepriekšējā Apus versijās, būs vairāk sagrieztu GPU, kuru nosaukums ir arī pazīstams, Spooky (kuriem būs vai nu 256, vai 384 Shader)..

Mēs iesakām jums jauno HDR10 + attēlveidošanas standartu, kas debitēs šajā mēnesī

Tas tiešām izskatās daudz, sadalījumā, Shaderu skaitā un citos, darbvirsmas versijai 7750 - grafikai, kas arī integrē 512 GCN Shaderus, kaut arī tās pamatā ir pirmās paaudzes Dienvidu salas.

Jauna kontaktligzda, mikroshēmu komplekti un citas interesantas vietas

* Kaveri būs PCI Express 3.0, kas sastāv no 24 PCIE 3.0 līnijām, un tam ir arī Unified Media Interface kopne, kas sastāv no 4 PCIE 3.0 līnijām, lai tieši sazinātos ar mikroshēmojumu.

* Tas izlaidīs arī jaunas mikroshēmojumus (FCH) ar nosaukumiem A88X un A78 (sauktus par Bolton D4), un vienīgais, kas līdz šim ir zināms, ir tas, ka A88X gadījumā tas būs līdz 8 Satas 6Gbs (Sata 3), atšķirībā no A78, kas integrēsies tikai līdz 6 Satas 6Gbs. Protams, abiem būs integrēts USB 3.0 kontrolieris.

* Diemžēl ne viss ir zelts, kas mirdz, un ir jāmaina atkal šī kontaktligzda, lai varētu baudīt Kaveri, atstājot ligzdu FM2 ar procesora atbalstu līdz Richland, jo fiziski nav iespējams uzstādīt Kaveri uz FM2. (piespraudes vieta). Tomēr jaunā ligzda FM2 + būs savietojama ar Richland un agrāk, jo tā tas var būt.

Kā mēs redzējām pārejā no AM3 uz AM3 + FX sērijai, tā manto šai kontaktligzdai raksturīgo melno krāsu. Iepriekšējā Computex mēs varējām redzēt jauno Asus plati ar A88X mikroshēmojumu, kas ir ārkārtīgi līdzīgs F2A85M-Pro un kurš bija pirmais, kurš to redzēja.

Un šeit mēs esam nonākuši, nosaucot katru no jaunajām funkcijām, kas ieskauj Kaveri, jauno Apu un patieso CPU un GPU līdzāspastāvēšanu.

Paredzams, ka tas būs gatavs gada pēdējam ceturksnim no oktobra līdz decembrim, ja tas netiks kavēts vai ja tā ceļvedī netiks veiktas izmaiņas. Līdz tam laikam, kad mums ir uzticami dati par viņu frekvencēm, gala kodu nosaukumiem un modeļiem, pagaidām mēs atvadāmies.

Paldies, ka pievērsāt uzmanību šim lasījumam!

Jaunumi

Izvēle redaktors

Back to top button