Atsauksmes

Kontroles pārskats spāņu valodā (tehniskā analīze ar nvidia rtx)

Satura rādītājs:

Anonim

Noteikti daudzi no jums gaidīja Control, spēli, kuru izveidoja Remedy Entertainment un kuru mūsu valstī izplatīja 505 Games, balstoties uz rīcību un galvenokārt noslēpumu. Šajā uzņēmumā ir tādi simboliski uzņēmumi kā Max Payne, Alan Wake un Quantum Break, no kuriem šī vadība dzer daudz. Ar ļoti tumšo un noslēpumaino uzstādījumu un sižetu, kas mums ļaus labi pavadīt laiku, kamēr mēs rūpīgi izpētīsim Vecāko māju, ēku, kurā darbība pilnībā notiek un kura ir vēl viena šī stāsta varone.

Īpaši analizēsim tā tehnisko sadaļu ar Nvidia RTX 2060 un spēli, kaut arī neaizmirsīsim tā galveno stāstu, protams, bez Spoileriem. Tad redzēsim, ko šī kontrole mums piedāvā.

Kontroles konspekts

Šajā spēlē mēs nokļūstam Jesse Faden, jaunai meitenei, kura bērnībā Ordinary bija saskārusies ar dīvainas pārdabiskas spēka objektu ar savu brāli Dilanu. No tā iekšienes izcēlās divas ļaunās būtnes, tā sakot, līdzāspastāvēt ar Džesiju un Dilanu. Viņu bērnībā nolaupīja FBC (Federālais kontroles birojs), un Džesija ir nolēmusi meklēt brāli FBC centrālajā ēkā ar nosaukumu Vecākā māja vai La Casa Inmemorial.

Vecākais nams ir nosaukums šai ēkai, kurai paies visa vēsture, un Džesija, meklējot, viņai neliks tieši rožu ceļu priekšā. Un tas ir tāds, ka paranormālais spēks, acīmredzot no citas pasaules un kuru sauc par "Hiss", ir pārņēmis šo ēku un visus FBC aģentus, kas strādāja šajā vietā, izņemot dažus. Bet Džesija ir sieviete, kurai ir resursi, un viņai piemīt pārdabiskas spējas, kuras viņa visu savu piedzīvojumu laikā (mūsu piedzīvojumā) atklās, vienmēr ar dienesta ieroča palīdzību, kas ir ļoti īpašs, pārdabisks spēka vairogs, kā viņi viņu sauc.

Tieši šī FBC organizācija slepeni darbojas Amerikas Savienoto Valstu valdībai, un tā ir paredzēta, lai izmeklētu un mēģinātu kontrolēt šīs parādības un spēka objektus, kuri izvairās no fizikas likumiem un kurus paredzēts izplatīt visā pasaulē. Tiklīdz mēs ieejam ēkā, mēs pamanīsim, ka tā ir daudz lielāka par to, ko sākumā redzējām no ārpuses, un ir savienota ar citām dīvainajām un paranojas dimensijām. Hiss padara šo ēku pastāvīgi mainīgu, kas spēlei piešķirs papildu nenoteiktību un noslēpumainību. Mūsu pienākums ir šos draudus izraidīt un Dilanu atrast.

Spēle

Vadība ir spēle, kas sava dizaina un iestatījuma dēļ mums daudz atgādina Quantum Break, patiesībā tās režisors Maikls Kasurinens ir tas pats. Būtiskas izmaiņas šajā jaunajā IP ir tas, ka mums ir daudz mazāk kinematogrāfiskas un daudz atskaņojamas sadaļas, lai izvairītos no filmas skatīšanās sajūtas. Tā pamatā ir arī Nortlight grafikas dzinējs, kas pieder Remedy, un tagad tas ir atjaunināts un retušēts, lai ieviestu pilnīgu sadaļu par Ray Tracing un DLSS. Tās direktors ziņoja, ka mums būs viens vai vairāki DLC, bet ne mikrotranzācijas vai vairāku spēlētāju elementi.

Viena no nozīmīgākajām iezīmēm ir arī tās metroidvānijas laukums, tas ir, tā nav lineāra spēle, bet mums būs jāiziet savs solis un jāapmeklē jau zināmās vietas ar variācijām un jaunām atvērtām sekcijām. Un tas, ko mēs patiešām novērtējam, ir tas, ka atbrīvotie kontrolpunkti ļaus mums ātri ceļot no vienas vietas uz otru.

Rakstzīmju vadība būs pieejama tikai trešajai personai, ar salīdzinoši ātru raksturu normālā ātrumā un ar iespēju sprintēt. Ja esat spēlējis Quantum Break, jūs zināt, par ko mēs runājam, jo ​​sajūtas ir tieši tādas pašas. Mums būs pamata tuvcīņas iespējas, kas arī ļaus mums pilnībā izjaukt apkārtējo vidi, Džesija šajā ziņā ir diezgan spēcīga.

Visu laiku, izņemot sākumu, Džesijs pielīdzina dienesta ieroci ar spēka priekšmetu, kam ir īpašas spējas un kuru mēs varēsim uzlabot visā spēlē, izmantojot prasmju koku. Šis ierocis var būt pistoles (pamata) vai citu, piemēram, bise, šautenes un citi. Līdzīgi Džesijai ir arī dažādas pārdabiskas spējas, piemēram, telekineze, dažu ienaidnieku apziņas kontrole vai pat levitācija, ja mēs atrodam slēpto uzlabojumu.

Tehniskā sadaļa un testa stends

Ļaujiet mums tagad redzēt nedaudz sīkāk dažus no galvenajiem kontroles aspektiem, un tāpēc mēs varam komentēt mūsu viedokli par to.

Stāsts, varoņi un skaņu celiņš

Bez šaubām, viena no Remedy Entertainment priekšrocībām ir stāsti, ko viņi mums piedāvā, un šī vadība nav izņēmums. Mums ir tāds, kam ir daudz noslēpumu un tumsas, tas ir raksturīgs un patiešām oriģināls tam, kas mums tiek pasniegts. Paranormālās parādības, kas iebrūk ēkā, alternatīvās realitātes un džesī, kas vairāk nekā cilvēks, šķiet kā vēl viens briesmonis ar savu dubulto “es” iekšpusē.

Bez šaubām, galvenais varonis, kurš izceļas, būs ar dubultu personību, iekšējām debatēm un vērtību, ko viņa piešķir šai lietai. Runājot par varoņu fonu, tas nav pārlieku ievērojams, izņemot režisora ​​(bijušā direktora) Zaharija Trenča, kurš daudzkārt ir klāt un kurš palīdzēs mūsu varonim tikt galā ar The Hiss, fonu. Priekšnieki, pret kuriem mēs cīnāmies, atstāj daudz ko vēlamo, un arī dažādie NPC nav pārāk interesanti.

Skaņu celiņš ir tik piesardzīgs kā jebkad agrāk šāda veida nosaukumā, mums ir maz mūzikas, un tikai galvenajos brīžos un darbībā. Ieroču, rakstzīmju un apkārtējās vides skaņas efekti ir ļoti kvalitatīvi, un visspilgtāk izceļas to valdnieku strīdēšana, kuri ap mums levitajas.

Dublēšana spāņu valodā (OMG)

Protams, jūs redzēsit daudzus rakstus, kas runā par šo tēmu, un videoklipus, kas parāda, ka dublēt, vismaz spāņu kastiliešu valodā, ir īstas muļķības. Noteikti visi, kas esam izmēģinājuši spēli, noteikti vienosies par šo lietu.

Tādas rakstzīmes kā par tīrīšanu atbildīgais Mariano Rajoy dažkārt divkāršo, bet Yoda dažkārt divkāršo, atkarībā no viņa noskaņojuma. Un vissliktākais notiek ar Džesiju, kura personībai viņa angļu un spāņu valodas versijā nav nekā kopīga. Tas ir kauns, jo, kaut arī viena pieauguša meitene atspoguļo problēmas ar savu iekšējo pašsajūtu un ir diezgan sajaukta ar visu, kas ar viņu notiek, spāniete Džesija ir vienkārši vidusskolas meitene, mazliet pija un, kas, šķiet, runā ar draugiem.

Un tas daudz neuzlabojas, ja novērojam, ka dialogi pilnībā iziet no laika ar mutes kustību un varoņa darbībām. Šis ir viens no negatīvākajiem punktiem, un 505 Games izplatītājam vajadzēja būt uzmanīgākam. Ja mēs saņemam kaut ko pozitīvu, tad subtitri ir lieliski iztulkoti, kaut kas ir kaut kas.

Vide un izpēte

Kā mēs esam komentējuši, visa darbība notiek FBC ēkā, Vecākajā mājā, kas ir savienota ar dažādām telpas un laika vietām, pateicoties Hisam - pārdabiskajai vienībai, kas nedaudz būs spēles ienaidnieks. Šī ēka ir tikai vēl viens raksturs, un tā mūs diezgan daudz izjauks, pateicoties tās pakāpeniskajām struktūras izmaiņām, virzoties cauri stāstam. Šī spēle ievieš AI sistēmu ar nosaukumu Encounter Director, kas cenšas vienmēr līdzsvarot ienaidnieku spēkus ar Džesijas spēkiem atbilstoši vietai un mūsu spēju līmenim. Esiet piesardzīgs, jo nav iespējas spēlēt vieglā vai grūtā režīmā, grūtības palielināsies visā stāstā.

Spēles pamatā ir daudz informācijas sniegšana caur dokumentiem, kas izvietoti visā kartēšanā, visi diezgan dīvaini un nedaudz mīklaini, taču, ja tos sašifrēt ir grūti, izņemot sākumā. Spēle kļūst diezgan veikla, kad mēs zinām vidi, un kinematogrāfijas izslēgšana ir bijusi liela priekšrocība iegremdēšanā. Metroidvānijas stils aicina mūs izpētīt vidi un izsekot mūsu soļiem, lai atvērtu jaunas sadaļas un papildmeklējumus. Tie būs diezgan svarīgi, jo tie mums dos uzlabojumus un jaunas pilnvaras, ko citādi mēs nevarēsim iegūt.

Neaizmirsīsim arī to, ka, lai atrisinātu dažādas situācijas, mums būs jāizdara nepāra mīkla. Tie visi ir diezgan līdzīgi: noteiktā veidā ievieto blokus vai interpretē un kopē noteiktu simbolu. Manuprāt, ne pārāk oriģināls un diezgan plakans.

Ienaidnieki un cīņa

Kontroles kaujas sistēma ir patiešām laba un ļoti viegli lietojama, it īpaši vadības pultīs. Džesija ir diezgan ātra, un spējas būs pieejamas tikai ar vienu taustiņa pieskārienu, tāpat kā pistoli.

No ienaidnieku puses, tā kā patiesība ir tāda, ka pēc izskata mums to nav ļoti daudz, jo visi vai gandrīz visi būs FBC pārstāvji, kas ir viņu īpašumā, tas ir, cilvēki. Vienīgās to variācijas būs fakts, ka tām ir pārdabiskas spējas un tās var nēsāt dažādus šaujamieročus vai aizsargājošus vairogus un tamlīdzīgi. Mums gudri jāapvieno Jesse prasmes un lielgabals, lai pieveiktu ienaidniekus, jo katram tipam būs savas vājās un stiprās puses.

Mums jāņem vērā tikai tas, ka tad, kad grūtības palielināsies, mums vienlaikus tiks parādīts diezgan daudz ienaidnieku, kas atraisīsies intensīvās cīņās, kas liek mums būt nepārtrauktā kustībā. Gan pistole, gan prasmes patērē enerģiju un automātiski uzlādējas, kad pārtrauksim to lietošanu, tāpēc mums nebūs jāuztraucas par munīciju. Protams, paturiet prātā, ka veselība neatjaunojas, un mums tā būs jāuzņem no kritušajiem ienaidniekiem.

Mūsu izdzīvošana ir atkarīga no mūsu spējas un mijiedarbības ar skatuvi mest priekšmetu un sevi aptvert. Dažos gadījumos tas var būt pat neapmierinošs, jo ietaupīšanas punkti ir salīdzinoši atdalīti, un tie atkal un atkal atgriezīsies vienā un tajā pašā kaujā. Vēl viens aspekts, kas neko nepalīdz, ir sarkanās gaismas izmantošana stresa situāciju atspoguļošanai, jo ienaidnieki ir vienā krāsā un mēs viegli pazaudēsim viņu kustību laiku. Personīgi es vēlētos lielāku ienaidnieku, īpaši priekšnieku, ar lielāku personību un atšķirīgu no pārējiem, daudzveidību.

Grafikas dzinējs un veiktspēja ar RTX 2060

Izmantotais grafikas dzinējs ir Remedy paša nosauktais Nortlight Engine, kas ir atjaunināts, salīdzinot ar Quantum Break, pievienojot tādas funkcijas kā jaunas Nvidia RTX reāllaika izsekošanas iespējas un DLSS (Deep Learning Super Sampling) iespējas. Spēlei ir dinamika, ko skaidri ietekmē amerikāņu filmas un seriāli gan krāsās, gan stilā, gan izskatā.

Tā kā visas darbības notiek ēkas iekšienē, Remedy visu pārējo nācās darīt, izmantojot gaismu un ēnu, ar diezgan tumšu vidi, izmantojot gandrīz pilnībā baltus un pelēkus toņus ar kādu koku. Mēs nesakām, ka tas kļūst smags pēc dažām stundām, bet mums pietrūkst eksterjera un daudzveidīgākas faktūras. Protams, tiktu novērsta apspiešanas sajūta, ko darbs paredzējis.

Mēs esam pārbaudījuši šo spēli ar šādu testa stendu:

TESTA LĪDZEKLIS

Procesors:

Intel Core i5-9400F

Pamatnes plāksne:

MSI Z390 MEG ACE

Atmiņa:

16 GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

Heatsink

Krājums

Cietais disks

ADATA SU750

Grafiskā karte

Nvidia RTX 2060 dibinātāju izdevums

Strāvas padeve

Cooler Master V850 zelts

Misijas ir patstāvīgi atkārtojamas, tāpēc FPS tveršana tika veikta, virzoties uz priekšu un atkārtojot misiju “Nezināms zvans”. Visos attēlos mēs esam izvēlējušies augsto grafisko kvalitāti DirectX 12, kas ļauj izsekot Ray. Mēs atdalīsim veiktspēju trīs galvenajās izšķirtspējās, izmantojot RTX, RTX + DLSS un RTX, lai jūs varētu redzēt atšķirības.

Kvalitāte

Rezolūcijas (laipni lūdzam neatminamās mājas misijā)

1920 x 1080p, kas padarīts ar 1280x720p

2560 x 1440p, kas atveidots ar 1920x1080p

3840 x 2160p, kas padarīts ar 2560x1440p

RTX OFF 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

Kopumā mēs redzam, ka ar šo augstas kvalitātes iestatījumu FPS ātrums ir ļoti līdzīgs 4K, 2K un 1080p, it īpaši, ja RTX režīms ir atspējots. Tas ir pārsteidzoši sakot, protams, tāpēc, ka jūs vienmēr atrodaties telpās, bet varētu teikt, ka izšķirtspēja neietekmē spēles veiktspēju. Kur DLSS aktivizēšana ir visievērojamākā, tas ir 2K izšķirtspējā, kur faktūru atveidošana notiks ar 1080p.

Bet ar DLSS aktivizēšanu kontrolē dažās vietās rodas diezgan pārsteidzoša problēma, un tas ir tāpēc, ka sistēmas veiktās nepārtrauktās renderēšanas dēļ sienas neuztur faktūru fiksētu, kas liek tām nepārtraukti kustēties, it kā tas būtu ūdens radot ļoti mākslīgu sajūtu. Es tieši esmu noraidījis šo iespēju, jo man šis efekts vispār nepatīk.

Attiecībā uz 4K izšķirtspēju, jo ar šo grafisko kvalitāti mēs iegūsim nedaudz zemus rezultātus, kad mēs aktivizēsim RTX un īpaši DLSS ar tekstūras atveidojumu ar 2160x1440p. Ja šo renderēšanu pielīdzināsim 1080p, tad FPS varēsim saskaņot tikai ar aktivizētu RTX un bez DLSS. Īsāk sakot, DLSS 4K ir absolūti bezjēdzīgs Nvidia RTX 2060.

(datu atjauninājums misijai Nezināms izsaukums)

Kvalitāte

Rezolūcijas (misija Nezināms izsaukums)

1920 x 1080p, kas padarīts ar 1280x720p pie RTX OFF

2560 x 1440p, kas atveidots ar 1920x1080p

3840 x 2160p, kas atveidots ar 1920x1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

Šoreiz mēs redzam praktiski tādus pašus rezultātus kā iepriekšējā misijā, lai gan mēs izvēlējāmies samazināt renderēšanas izšķirtspēju RTX ON, lai līdzsvarotu līdzsvaru. šādā veidā mēs esam ieguvuši vairāk nekā 60 FPS visos gadījumos, izņemot 4K.

Runājot par grafikas dzinēja stabilitāti, Remedy labi pārzina iespējamās kļūdas, un mēs tās neesam atraduši. Jā, konfrontācijā ar daudziem inficētiem ir bijuši kadru pilieni, taču tas ir kaut kas diezgan pieņemams un pieņemams. Kopumā FPS stabilitāte ir ļoti laba un nemainīga visā spēlē, mēs atkal uzstājam, tas ir tāpēc, ka vienmēr atrodamies telpās.

Staru izsekošanas efekts

Kontroles spēles laikā mēs esam uzņēmuši dažus ekrānuzņēmumus, lai novērotu atšķirības starp vidi ar augstas kvalitātes Ray Tracing un citu parasto. Visiem tiem ir 2K izšķirtspēja ar augstu grafisko kvalitāti, lai gan, protams, tie ir mainīti tā, lai tie mūsu serverī aizņem mazāk vietas. Tāpat mēs esam atstājuši FPS klāt, lai jūs varētu redzēt atšķirības sniegumā.

Šajos pirmajos trīs attēlos, tiklīdz sākas spēle, mēs pamanām atšķirības virsmā, it īpaši uz zemes. Ar RTX On jūs varat redzēt daudz gaišāku grīdu, ņemot vērā gaismas biežumu un asākas malas. Ja mēs skatāmies uz labo malu, mēs redzam arī labāku definīciju, ņemot vērā šo istabu un stikla durvis. Visbeidzot, attēls ar DLSS padara rakstzīmes un faktūras definīciju nedaudz sliktāku un izplūdušāku, un, redzot, ka veiktspēja neuzlabojas, jo labāk to izmetīs.

Šajos pārējos trīs attēlos mēs praktiski neredzam nekādas izmaiņas ar DLSS, kas ir darbojies labi, lai arī tas ir samazinājis sienu definīciju. Aktivizējot RTX, gaismas interpretācija augā padara to tumšāku, un tas ir normāli zem sienām.

Tagad apskatīsim milzīgo atšķirību, ko redzam šajos četros attēlos, salīdzinot apgaismojuma ietekmi uz mēbelēm, sienām un grīdu. Īpaši pirmajā un otrajā attēlā maldība ir niecīga, pat šķiet, ka faktūru kvalitāte ir citā līmenī.

Viss šķiet daudz reālāk, zeme, ēnas un gaisma metāla priekšmetos un kristālos. Pat tās durvis un spraugas, kurās jābūt mazākam apgaismojumam, deaktivizējot RTX, spēle tos apgaismo daudz nejaušāk un mākslīgāk.

Nobeiguma vārdi un secinājums par kontroli

Aplūkosim to kā pārskatu, tāpēc mēs sniegsim savu galīgo viedokli par šo vadību - spēli, vismaz tās vēsturē un ar diezgan augstas kvalitātes tehnisko sadaļu. Protams, mēs ļoti iesakām to atskaņot angļu valodā ar subtitriem, jo spāņu valodas dublēšana ir katastrofa.

Bez šaubām, viena no lietām, ko Remedijs dara vislabāk, ir precīzi tumšs, daudz noslēpumains stāsts, kas mūs iepazīstina ar vientuļu ēku un kam piemīt pārdabiska ārpuse, kas tai piešķir savu personību un ir vēl viens raksturs. Darbības līmeņi tiek ļoti labi izpildīti, kaut arī ienaidnieki to ļoti atkārto, un arī mākslīgais intelekts nav brīnums.

Mums nav noteikta sarežģītības līmeņa, tāpēc spēlējot pieredzi, tā būs vienāda visiem lietotājiem. Tas ir ļoti pozitīvi, baudot stāstu, kaut arī neizdevīgi ir tie, kas prasa mazliet vairāk. Man personīgi pietrūkst manuālas saglabāšanas, jo intervāli starp ietaupījumiem ir diezgan lieli un ja mirsim, mums atkal būs jācīnās ar tiem pašiem pretiniekiem, lai arī labi, ka arī šajā kontrolē nav viegli nomirt.

Tehniskā sadaļa ir izcila, un Nortlight Engine ir ļoti labā formā, kaut arī tā nekad nesasniedz EA “Frostbite” līmeni. Grafiskās prasības galvenokārt atspoguļojas, izmantojot Ray Tracing, ar ievērojamiem uzlabojumiem gaismas apstrādē. Varētu gandrīz runāt par pilnīgi atšķirīgu pieredzi, izmantojot to vai ne, jo tā kvalitāte ievērojami uzlabojas, un, kad visas iekštelpu spēles notiek cauri, reālisms ir daudz labāks. Dažādās izšķirtspēs veiktspēja netiek pārāk ietekmēta, un ir gandrīz fakts, ka DLSS ir bezjēdzīgi, izņemot 2K izšķirtspēju.

Cīņas mehānika ir ļoti vienkārša, un vadība to iepriecina, ar veiklu raksturu un pārdabiskām spējām apvienojot ar šaujamieročiem. Mums nav jāuztraucas par munīciju, bet mums ir jāuztraucas par dzīvību, un mums ir daudz uzlabojumu spēkos un ieročos, un tas ir novērtēts. Metroidvania griezums padara to par daudz interesantāku virsrakstu ar lielu skaitu kolekcionējamu priekšmetu, un, ja ir mazāk kinematogrāfijas, tas piešķir tai daudz lielāku veiklību un iegremdēšanu.

Mēs ceram, ka šī analīze jums ļāva iegūt skaidrāku priekšstatu par kontroli, lai gan mēs esam parūpējušies, lai par stāstu netiktu atklāts absolūti nekas, tas ir atkarīgs no jums, un es ienīstu, ka viņi mani sabojā.

PRIEKŠROCĪBAS

NEVAJADZĪBAS

+ ĻOTI ORIĢINĀLĀ VĒSTURE

- DUBBĒŠANA SPĀNIJĀ
+ RAKSTUROJUMU ATTĪSTĪBA UN PĒTĪJUMS - MAZĀ DZĪVE OTRĀS RAKSTUROJĀS

+ DAUDZ MAZĀKĀM LINĀRĀM, KAS NOSAUKUMOS LĪDZĪGS KVANTUMA Pārtraukums

- Rokasgrāmata nav paredzēta

+ VIDE IR VIENA VAIRĀKA RAKSTUROJUMS

+ TEHNISKĀ NODAĻA AR RTX UN Māksliniekiem ar augstu līmeni

+ ĪPAŠA KONTROLE UN AGILĪGĀS APKARES

No Professional Review mēs jums pasniedzam pelnītu zelta medaļu:

Kontrole

VĒSTURE - 92%

GRAFIKA - 91%

SKAŅA - 90%

SPĒLES - 86%

ILGUMS - 84%

CENA - 81%

87%

Iespaidīgs mākslas iestatījums un oriģināls stāsts, taču atskaņojiet to angļu valodā un ar RTX, lai uzlabotu pieredzi

Atsauksmes

Izvēle redaktors

Back to top button