Gears 5 pc pārskats spāņu valodā (tehniskā analīze ar amd rx 5700 xt)
Satura rādītājs:
- Īss apraksts: karš pret stropu turpinās
- Tehniskā sadaļa un testa stends
- Spēle: vairāk un labāk
- Svarīgākie spēles režīmi un jaunumi
- Stāsts, personāži
- Skaņu celiņš un dublēšana spāņu valodā
- Daudz plašāka kartēšana, kur meklēt
- Ienaidnieki, ieroči un cīņa
- Grafikas dzinējs un veiktspēja ar AMD Radeon RX 5700 XT
- Performance
- Nobeiguma vārdi un secinājums par Gears 5
- Pārnesumi 5
- GRAFIKA - 96%
- SKAŅA - 90%
- SPĒLAMĪBA - 95%
- ILGUMS - 90%
- CENA - 89%
- 92%
Microsoft Studios atgriežas ar Gears 5 Xbox One un PC. Sāga, kurai nav nepieciešams ievads un kura savā laikā nomainīja rokas uz Koalīciju, lai turpinātu piedāvāt vairāk un labākus, kā tas ir šajā gadījumā. Mēs turpinām Gears of War sāgu, kas tagad tiek pārdēvēta par Geas 5, un tam ir diezgan daudz jaunu iespēju atskaņojamajā sadaļā, piemēram, mehānika un scenāriji, lai gan galvenie varoņi paliek tie paši.
Kas dod mums šo jauno Gears 5 un kas ir atšķirīgs? Nu, to visu un vēl vairāk mēs redzēsim savā analīzē, tāpēc iesim tur!
Īss apraksts: karš pret stropu turpinās
Šis jaunais Gears 5 ir tieši Gears of War 4 turpinājums, turpinot mūsu trīs galveno varoņu JD un viņa tēva Markusa Del un īpaši Kaita stāstu, kur tas pievērsīs īpašu uzmanību iepriekšējā nosaukumā notikušā dēļ.
Pēc tam mēs sākam no Gears of War 4, kur JD izdodas atbrīvot savu tēvu Markuss no stropa. Jaunā vervētāja Kaita ar Locusa pēcnācējiem vēlējās arī izglābt savu māti, kas no stropa bija nolaupīta, kad viņa bija stropa jauna, un tika pārvērsta par jauno karalieni. Šis jautājums galu galā neiet pārāk labi, un tā mēs nonācām pie šī Gears 5.
Tagad mūsu trīs galvenie varoņi kopā ar Markusu sākumā mēģinās vēlreiz aktivizēt Rītausmas āmuru vēl vienā mēģinājumā iznīcināt stropu. Bet, protams, pa ceļam viņi cietīs daudz sarežģījumu, it īpaši ar Kaita pagātni vai drīzāk ar tās pirmsākumiem. Visbeidzot, daudzi stropa noslēpumi mums tiks atklāti, bet jūsu uzdevums ir atklāt, kas beigās notiek ar to un mūsu Gears, jo kaut kas JD ir izdarīts, ka Kati un Del nepaveicās labi.
Tehniskā sadaļa un testa stends
Kā mēs jau zinām, Microsoft Studios ar franšīzes The Coalition starpniecību pirms diviem gadiem ar savu ceturto daļu veica šīs sāgas grožus. Tas, kas neapšaubāmi saglabāja trīs iepriekšējo nosaukumu būtību, bet kas nebija īsti revolūcija, bet drīzāk bija veids, kā likt pamatus kontaktu veidošanai ar tā jauno veidotāju, jo Epic spēles bija diezgan pametušas joslu apstāties.
Tagad tas ir ļoti atšķirīgs, jo Rod Fergusson vadītajai komandai ir pieredze un ceļojums, lai sniegtu šim Gears 5 labu vērpjot. Grafikas dzinējs joprojām ir Epic's Unreal Engine 4, bet ar tekstūrām UHD 4K un iespaidīgi scenāriji, kas parādīs labāko no šī dzinēja.
Spēle: vairāk un labāk
Neskatoties uz to, ka sāgai ir cits nosaukums, koalīcija ir saglabājusi visu Gears Of War 4 būtību un, protams, ir uzlabojusi to praktiski visos aspektos, un viens no tiem ir bijusi spēle.
Kampaņas režīms tiek parādīts ar struktūru, kas sadalīta dažādos aktos, tas nav mainījies. Katrā aktā mums būs atšķirīgi scenāriji, visi ar gala un starpposma priekšniekiem, un mums tas jāsaka lielākā skaitā. Tādā pašā veidā spēles dinamika ir balstīta uz pāreju no sākotnējā punkta uz beigu punktu, tikmēr varoņi attīstīs stāstu, izmantojot kinematiku un sarunas reālā laikā.
Kas tad ir mainījies? Tagad scenārijos, jo īpaši starpposma aktos, ir pievienots izpētes komponents. Faktiski uzņēmums apgalvo, ka viena no kartēm ir 50 reizes lielāka nekā jebkura, kas līdz šim izgatavota Gears of War. Tas padara spēles struktūru mazliet līdzīgāku tam, ko mums piedāvāja God of War 4, ar iespēju atrast mantinieku ieročus, dokumentus, atvērt jaunus dialogus vai vēl citus sāncenšus. Šim nolūkam II likumā mums tiks dots jauns transporta līdzeklis ar nosaukumu Skiff, kas būtībā ir maisījums starp ragavām un vindsērfinga spārnu, lai ātri nobrauktu lielus attālumus.
Kontroles sistēma joprojām atrodas trešajā personā, un pamata un kaujas mehānika ir tāda pati kā iepriekšējiem Gears, jūs atklāsit, ka kopā ar pavadoņiem var veikt daudz vairāk individuālu vai kombinētu kustību. Uz skatuves būs arī salaužami elementi, kas palīdzēs nogalināt ienaidniekus.
Ir arī citas detaļas, kas ir jaunas, piemēram , veselības joslu pievienošana ienaidniekiem, kaut kas līdz šim neeksistēja. Lancerim, kas ir leģendārais COG ierocis, tagad būs raķetes kā sekundārais ugunsgrēks, un mantojuma ieročiem būs unikālas funkcijas.
Svarīgākie spēles režīmi un jaunumi
Ja kādam no Gears 5 ir dažādi spēles režīmi, redzēsim, kādi tie ir:
Kampaņas režīms:
Pamata un iemesls, kāpēc mēs iegādājāmies spēli, vai ne? Kampaņas režīmu var veikt atsevišķi vai ar vienu vai diviem draugiem sadalītā ekrānā. Katrs spēlētājs būs sava rakstura kontekstā, kas nozīmē, ka Kaita “paranoju” redzēs tikai tas, kurš kontrolē Kaitu.
Vēl vairāk, mēs varam izvēlēties varoni Džeku, robotu, kurš iepriekšējās spēlēs bija gandrīz bezjēdzīgs. Tagad viņš ir vēl viens pavadonis, un mēs pat viņu varam kontrolēt vieni, lai viņš varētu veikt dažādas darbības, piemēram, paņemt ieročus vai apsegt.
Orda režīms
Orda režīms ir vēl viens, kas visvairāk mainījies līdz ar kampaņu. Pamatsistēma ir vienāda, spēlētāju sērija saskaras ar nākamo ienaidnieku bariem līdz 50. Šoreiz būs 5 spēlētāji, kuriem obligāti jābūt varoņiem ar atšķirīgām klases spējām, lai veiksmīgi pabeigtu ordu, mēs runājam par tvertnes, skauti, uzbrukumi un, protams, ražotājs, vienīgais, kurš spēj uzlabot aizsardzību.
Mums jāsavāc spēka marķieri, kurus ienaidnieki atstāj, lai izlīdzinātos vai nogādātu tos pie ražotāja. Un arī kārtis, kas mums palīdzēs uzlabot personāža spējas. Kā vienmēr, sākumā mums tas būtu jādara viegli, apgūstot mehāniku un, galvenais, lai sadarbotos, jo pretējā gadījumā mēs būsim miruši.
Escape mode
Šis ir vēl viens no lieliskajiem jaunumiem kooperatīvā režīmā. Šajā mēs būsim Gears komandas locekļi, kas nonāk stropā, lai to iznīcinātu. Problēma ir tā, ka mums ir ierobežots laiks, un munīcija ir pamanāma ar to, ka tās nav, tikai tas, cik maz ienaidnieku mūs atstāj. Vēl viens izaicinājums pret pulksteni, teiksim, ir vienkāršots orda režīms.
Ātra pasāža un kvalifikācijas spēle
Tas būtībā ir tāds pats kā klasiska spēle vienam pret otru, bet ir paredzēts mazāk pieredzējušiem spēlētājiem un kur ir nepieciešamas mazāk taktiskās prasmes un veiklības. Tas ir ideāli, lai sauļotos kā spēlētāji, jo tradicionālajā spēlē mūs pārsteidz tie, kuriem ir lielāka pieredze.
Kvalifikācijā runa ir par sāncenšiem, kuru līmenis ir līdzīgs mūsējiem, lai salīdzinoši viegli nopelnītu atlīdzību, ar kuru palīdzību uzlabot spēlētāju.
Mums ir bezgalīgi varianti, no kuriem izvēlēties, un varianti šajā Gears 5, tāpēc izklaides stundas būs tonnas, ja mums tas patiešām patīk. Mēs pat varam izveidot stropus un dalīties tajos, lai spēlētu glābšanās režīmā.
Stāsts, personāži
Gears 5 vēsture ir ievērojami uzlabojusies, salīdzinot ar iepriekšējiem nosaukumiem, vismaz attiecībā uz rakstzīmju dziļumu un to, ko tā stāsta. Lai gan ir taisnība, ka kampaņu var pabeigt apmēram 15 stundās, ja koncentrējamies tikai uz galveno stāstu.
Kait ir tas, kurš šoreiz uzņem grožus, lai gan arī pārējie varoņi sevi iepazīstinās dziļāk, it īpaši attiecībās ar vienaudžiem. Teiksim, ka tas ir labāk izstāstīts stāsts, nevis vienkāršs izņēmums, lai spēles beigās izdarītu šāvēju ar lielu līdzjutēju paņēmienu, kā tas notiek daudzos gadījumos.
Skaņu celiņš un dublēšana spāņu valodā
Skaņu celiņš kā vienmēr ir svarīgs spēles aspekts, kaut arī ne tik daudz vienā no šāda veida. Tas ir labi, bet, runājot par mūziku, tas vienmēr paliks sekundārā līmenī, vismaz tāds ir bijis mans priekšstats, ka es neesmu episko nosaukumu līmenī. Runājot par skaņas efektiem, šeit nav ko iebilst, un, ja mums ir kvalitāte saskaņā ar komplektu.
Dublēšana spāņu valodā ir ļoti laba un spāņu aktieru sniegtā teicamā tulkojuma līmenī, kas ir valodā, kurā mēs esam spēlējuši. Tādā veidā ir prieks spēlēt ar balsīm, kuras jau ir zināmas no iepriekšējā nosaukuma un kuras lieliski sajaucas ar darbības kontekstu. Prieks, bez šaubām, tas, ko nevar pateikt daudzās spēlēs, neiedziļinoties turpmākā kontrolē, kas ir viens no sliktākajiem dublējumiem 2019. gadā.
Daudz plašāka kartēšana, kur meklēt
Kā jau teicām, galveno kampaņu var pabeigt mazāk nekā 20 stundu laikā, taču tās saturs ir daudz plašāks nekā līdz šim izveidotajā Gears of War. Tas ir tāpēc, ka kartēšana ir daudz plašāka, it īpaši centrālajos aktos, jo, piemēram, I un IV akts skriptu dēļ ir vairāk tradicionālajā Gears stilā.
Tas padara to par daudz mazāk lineāru spēli, pat dodot mums izpētes devas, protams, ietaupot attālumus ar atvērto pasauli. Šajās kartēs mēs varam atrast sekundāras misijas, kas stāstam pievienos saturu, un mēs pat varam atrast dokumentus vai ieroču reliktus. Šie ieroči, kas ir vairāk nekā jauni, ir esošo varianti ar kādu īpašu moduli. Mums vienmēr jābūt uzmanīgiem attiecībā uz mūsu karti HUD, jo mums tiks parādīti apskates objekti vai blakus esošie objekti.
Pārklājums būs interesants pārvietošanās līdzeklis mūsu personāžam, ar kuru nobraukt lielus attālumus un ietaupīt daudz ceļa. Tas, kas daudziem spēlētājiem pietrūks, ir ātras ceļošanas režīms, īpaši gadījumos, kad mums jānoiet tālu izpētes attālumos.
Ienaidnieki, ieroči un cīņa
Viens no interesantiem atjauninājumiem ir tāds, ka ienaidniekiem tagad ir dzīves josla, un jūs varat redzēt, kā viņi to zaudē punktu veidā, kad mēs viņiem uzbrūkam , īstā Rol vai Hack and Slash stilā.
Liekas, ka mākslīgais intelekts ir daudz uzlabojies, salīdzinot ar iepriekšējo iemaksu. Tagad mums nepietiek tikai apskatīt sevi pirmajā, ko atrodam, jo ienaidnieki bez ceturkšņa virzīsies uz mūsu stāvokli. Viens no veidiem, kā to novērst, būs sadarbība ar mūsu partneriem un jauno mehānismu izmantošana ienaidnieku vai partneru vilkšanai vai pavājināšanai virs vākiem. Šajā ziņā būs svarīgi aplūkot treniņu režīmu un vadības ierīces, lai viss mums kļūtu skaidrāks. Kopumā mūsu taktiskajām un komandas prasmēm vajadzētu būt labākām, jo pretējā gadījumā mēs diezgan viegli būsim miruši atkarībā no mūsu izvirzītā grūtības līmeņa.
Attiecībā uz ieročiem mums nav pārmērīgu ziņu, tikai tādos gadījumos kā lanceris ar tā sekundāro šāvienu vai stropa ieroci. Tos izmanto tieši tāpat, kā arī atjaunošanas momentānās darbības sistēma. Mēs iedomājamies, ka tas ir veids, kā saglabāt iepriekšējo spēļu būtību, lai gan ir taisnība, ka lielāks arsenāls mums būtu devis nedaudz vairāk svaiguma. Un tas pats notiek ar šo personalizēšanu, kas mūžīgi ir ļoti ierobežota lieta.
Grafikas dzinējs un veiktspēja ar AMD Radeon RX 5700 XT
Mūsu testa stends būs šāds:
TESTA LĪDZEKLIS |
|
Procesors: |
Intel Core i9-9900K |
Pamatnes plāksne: |
Asus ROG Maximus Formula XI |
Atmiņa: |
16 GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz |
Heatsink |
Corsair H100i Platinum SE |
Cietais disks |
ADATA SU750 |
Grafiskā karte |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Strāvas padeve |
Cooler Master V850 zelts |
Kā mēs jau minējām, Gears 5 darbina Unreal Engine 4 grafikas motors, kas ir viens no labākajiem videospēļu segmentā un kurš šeit parāda maksimālo potenciālu gan personālajā datorā, gan konsolē. Faktiski Xbox One mums ir apmēram 60 kadru, kuru spēlei jau trūka.
Bet mēs esam spēlējuši datora versiju, tāpēc FPS ātruma ierobežojums būs spēkā tikai atkarībā no mūsu aparatūras. Oficiālās prasības, kas parādās Microsoft veikalā, kur mēs esam ieguvuši spēli, ir šādas.
Obligātās prasības:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 vai jaunāka CPU: AMD FX-6000 Series vai Intel i3 Skylake Atmiņa: 6 GB RAM Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1050 vai AMD Radeon R9 280 Krātuve: 70 GB brīvas vietas
Ieteicamās prasības:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 vai jaunāka. Procesors: AMD Ryzen 3 vai Intel i5 Skylake Atmiņa: 8 GB RAM Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vai AMD Radeon RX 5700 Krātuve: 100 GB brīvas vietas (īpaši faktūrām)
Performance
Tagad apskatīsim sniegumu, ko tas parādīja spēlē iekļautajā etalona testā:
Kvalitāte | Rezolūcijas | ||
1920 x 1080 pikseļi | 2560 x 1440 pikseļi | 3840 x 2160 pikseļi | |
Ultra | 105 | 72. lpp | 39 |
Augsts | 130 | 89 | 48 |
Vidēji | 155. lpp | 105 | 56 |
Šī Gears 5 grafiskā jauda vienkārši iepriecina datoru, jo ar tādu izmēģinājumu stendu kā mēs esam izmantojuši, Ultra un 4K faktūras varēsim apstrādāt ar vidējo ātrumu 39 FPS, pateicoties ievērojamajam AMD Radeon RX 5700 XT tās atsauces versijā. Tas parāda, ka grafiski tā ir ļoti prasīga spēle, taču, kā redzēsim rezultātos, 2K / Ultra, mēs pārsniegsim tos 60 vēlamos FPS.
Ļoti svarīgs aspekts šāvējā ir kadra pilieni, un laikā, kad esam spēlējuši, mēs reti esam cietuši no šādiem kritieniem. Kontrolieri, ar kuriem mēs spēlējām, ir Adrenalin 2019 19.9.1.
Un mēs joprojām varam pievienot papildu kvalitāti, ja lejupielādējam ultratekstūru paketi, palielinot nepieciešamo aprīkojuma krātuves vietu vairāk nekā 100 GB. Pat bez viņiem varoņu ādas kvalitāte, daļiņu efekti un scenāriju atveidošana ir visaugstākajā līmenī. Mums tas ir jāspēlē tikai 5 minūtes, lai to visu pārbaudītu, jo spēles sākums dabiskā vidē liek viņam uzreiz parādīt savas kārtis, un mēs vienkārši iemīlamies.
Kinematogrāfiju reāllaikā izgatavo grafikas dzinējs, parādot Unreal 4 maksātspēju un The Coalition puišu veikto realizāciju. Gaismas apstrāde tumšā vidē tika veikta arī izsmalcināti, radot mums tādu apspiešanas sajūtu slēgtās vietās, kas šāvējam tik ļoti nepieciešama. Protams, ka mums Nvidia RTX nav reāllaika izsekošanas iespēju, iespējams, tas ir vienīgais trūkstošais punkts paaudzē.
Nobeiguma vārdi un secinājums par Gears 5
Tādā veidā mēs nonākam pie šī mazā pārskata beigām ar šī Gears 5 Radeon RX 5700 XT. Spēle, kuru mēs jau kopš paša sākuma varējām klasificēt pēc jaunumiem, grafikas un lielā darba, ko ir paveicis koalīcija.
Un mēs varam sākt ar stāstu, tas ir kooperatīvs šāvējs, bet kampaņas režīmā ir lielisks stāsts. Mēs varam teikt, ka daudz labāk, vairāk strādājuši un ar kuriem mēs daudz vairāk savienojamies ar varoņiem. Turklāt spēles laikā mums būs jāizdara dažas izvēles, kas ietekmēs vēstures evolūciju, kas dod papildu lēmumu pieņemšanas spēku.
Vēl viena būtiska problēma ir grafiskā sadaļa, un šeit Unreal Engine 4 ir maksimāli izmantots, lai mums būtu vienkārši iespaidīga vide un faktūru kvalitāte. Turklāt veiktspējas grafiks ir ārkārtīgi stabils un bez FPS kritieniem, ja ir liels skaits NPC. Gan kontrolieri, gan GPU ir pielāgojušies apstākļiem, kaut arī Ultra 4K kvalitātē mēs neesam spējuši sasniegt 60 FPS.
Mēs iesakām mūsu ceļvedi par labākajām grafikas kartēm tirgū
Dublēšana spāņu valodā ir perfekti veikta, ar pareizu interpretāciju un ļoti patīkama. Kas attiecas uz skaņu celiņu, dziesmas ir soli zemāk nekā tika gaidīts, taču vismaz skaņas un apkārtējās vides efekti ir labā līmenī.
Mēs neaizmirstam arī spēles gaitu kampaņā ar daudzām jaunām funkcijām, ieskaitot jaunu mehāniku un daudz lielākiem scenārijiem ar iespēju tos izpētīt, un tas palielina stundu skaitu ar sekundārām misijām un kolekcionējamiem priekšmetiem. Tas ir solis uz priekšu, jā, bet mēs pagaidām neesam RPG spēles līmenī sekundārā satura jomā.
Tam mēs pievienojam pārstrukturētu orda režīmu daudz tehniskāk runājot. Faktiski tas ir viens no sabiedrībā atzītākajiem spēles režīmiem šajā Gears 5. Ir iekļauti arī citi režīmi, kas spēli papildina ar svaigumu, piemēram, glābšanās režīms vai arkādes ātras spēles režīms tiem, kas nav pieredzējuši salīdzinājumā ar.
Neapšaubāmi, viens no gada gaidītākajiem IP, par kuru mēs zinājām vismazāk, jo koalīcija līdz pēdējam brīdim ir sargājusi savas vēstules ar aizdomām. Šī spēle ir pieejama Microsoft veikalā par cenu 69, 99 par standarta versiju un par 79, 99 par versiju Ultimate.
PRIEKŠROCĪBAS |
NEVAJADZĪBAS |
+ VAIRĀK DARBA VĒSTURE |
- SOUNDBAND VIENAS DARBĪBAS ATBALSTS |
+ SPEKTĀLĀ GRAFISKĀ SADAĻA | - PĒTĪJUMA IESPĒJU VAR BŪT VAIRĀK |
+ JAUNI SPĒĻU REŽĪMI UN UZLABOTS HORDA REŽĪMS |
|
+ VAIRĀK PAPILDUS KAMPAŅAS REŽĪMA, PIEVIENOT PĒTĪJUMU |
|
+ Dublēšana SPĀNIJĀ ar nevainojamu veiktspēju |
No Professional Review mēs jums piešķiram platīna zelta medaļu:
Pārnesumi 5
GRAFIKA - 96%
SKAŅA - 90%
SPĒLAMĪBA - 95%
ILGUMS - 90%
CENA - 89%
92%
Viens no lieliskajiem 2019. gada tituliem, kas plikiem ir sarūgtinājis
Amd radeon rx 5700 pārskats spāņu valodā (pilna analīze)
AMD Radeon RX 5700 pārskats ir pabeigts spāņu valodā. Funkcijas, dizains un, pats galvenais, spēļu veiktspējas pārbaude
Kontroles pārskats spāņu valodā (tehniskā analīze ar nvidia rtx)
Mēs pārbaudījām un analizējām Remedy Entertainment jauno spēli Control. Spēle, vēsture, dublēšana un, galvenais, sniegums ar RTX 2060
Gimbal feiyutech spg c apskats spāņu valodā (analīze spāņu valodā)
FeiyuTech SPG C modeļa pārskats: tehniskie parametri, iesaiņojuma noņemšana, viedtālruņu savietojamība, stabilizācijas pārbaude, pieejamība un cena