Detroita: kļūst par cilvēku pārskatu spāņu valodā (pilnīga analīze)
Satura rādītājs:
- Dzīvo trīs
- Filmu grafika
- Skaņu celiņš un dublēšana
- Vēstures atkārtošana
- Detroitas secinājumi un nobeiguma vārdi: Kļūsti par cilvēku
- Detroita: Kļūsti par cilvēku
- GRAFIKA - 94%
- SKAŅA - 89%
- SPĒLĒJAMĪBA - 85%
- ILGUMS - 75%
- CENA - 82%
- 85%
Zinātniskās fantastikas video spēle Detroit: Become Human for Playstation 4 seko citu iepriekšējo Quantic Dream relīžu, piemēram, Fahrenheit, Heavy Rain un Beyond: Two Souls, rindām. Spēles ar milzīgu stāstījuma slodzi. Viņi spēlētājiem nodod lēmumus, kas mazākā vai lielākā mērā ietekmēs viņu vēstures gaitu. Spēle paliek neskarta savā galvenajā pieejā: lēmumu pieņemšanā un ātrās darbības pasākumos, kuros mums būs dažas sekundes, lai nospiestu noteiktas pogas. Tomēr tās režisors Deivids Keidžs mēģina spert šo pieredzi soli tālāk ar katru spēli. Detroitā: Kļūsti par cilvēku, mēs atradīsim ne tikai augstāku grafisko kvalitāti, bet arī daudz plašāku un bagātāku lēmumu koku. Vai tā var būt stāstījuma spēļu kulminācija?
Dzīvo trīs
Deivida būris turpina saglabāt savu spēlējamo shēmu, bet, pateicoties gan grafiskajiem, gan tehnoloģiskajiem uzlabojumiem, kļūst arvien pilnvarotāks un kinematogrāfiskāks. Būtībā spēlējamajam priekšlikumam ir trīs aspekti: izpēte, lēmumu pieņemšana un QTE.
Izmeklēšana, kā mēs iepriekš komentējām, attiecas uz Konnora raksturu. Mūsu misijām būs nepieciešama pierādījumu un norāžu meklēšana, kas ļauj mums veikt notikumu rekonstrukciju. Šī rekonstrukcija ļaus mums atvērt jaunas pētniecības iespējas. Vienā brīdī ar visu savākto informāciju mēs varam atrisināt nozieguma motīvu, aptaujāt aizdomās turamo vai atklāt vainīgo.
Par laimi, katram gadījumam ir atšķirīgi faktori un uzdevumi, kas radīs nelielas problēmas. Šī dažādība nodrošina, ka pētījumi nekad nav garlaicīgi vai atkārtojas. Connor ir vairākas noderīgas prasmes, un, ja iestrēdzat, varat nospiest pogu R2, lai parādītu interesējošos punktus un iespējamās darbības. Tā vietā, nospiežot pogu R1, var mainīt kameras skata punktu.
Noteiktos piedzīvojuma punktos mums būs jāpieņem lēmumi. Daži no tiem var parādīties sarunas laikā, kurā mums jāizvēlas dialoga līnija. Tomēr citiem lēmumiem būs jāizvēlas starp vairākām darbībām. Tas izraisīs īpašas sekas un pat izraisīs pozitīvu vai negatīvu reakciju apkārtējo vidū. Šīs iespējas vienmēr ir atrastas Quantic Dream spēlēs. Nav brīnums, ka skriptā vienkārši ir vairāk nekā 2000 lappušu.
Viens no šīs spēles jaunumiem ir lielais izvēles koks, kas atveras katrā nodaļā, kā rezultātā daudzās no tām ir atšķirīgas beigas. Lai arī ir sadaļas, kurās mūsu lēmumiem būs būtiska ietekme īstermiņā vai ilgtermiņā, daudzās citās ietekmes nav tik daudz un pat ceļš ir lineārs. Ir taisnība, ka šie daži laiki ir piedodami, lai sasniegtu argumentācijas līniju.
Katras nodaļas beigās mēs varam redzēt pieņemto lēmumu nozari un nozaudētās nozares. Mēs pat varēsim sekot līdzi lēmumiem, kurus izvēlējušies lietotāji no visas pasaules vai draugi, kurus esam pievienojuši.
Vēl viens jaunums, kas ieviests šajā spēlē, tiks atklāts, pirmo reizi sākot spēli. Spēle mums jautās, vai mēs vēlamies spēlēt uz ekspertu grūtībām, ar visām iespējām, ieskaitot mūsu varoņu nāvi, ja piedzīvojuma laikā kļūdāmies. Vai arī, gluži pretēji , mēs vēlamies spēlēt gadījuma režīmā un izbaudīt stāstu bez daudzām komplikācijām vai jebkura mūsu varoņa iespējamās nāves.
QTE, Ātrā laika notikumi vai Ātrās reaģēšanas notikumi ir vēl viena konstante šī uzņēmuma spēlēs. Šoreiz tā izmantošana nav daudz mainījusies. Ir ātras darbības ainas, kurās mums īsā laika posmā ir jānospiež pogas, kas parādās uz ekrāna, lai veiksmīgi atrisinātu šo darbību, pretējā gadījumā mēs varam ievietot rakstzīmi iesiešanā, ja tā notiek. Mēs zaudējam un pārējā spēlē to vairs nevaram kontrolēt. Negatīvs aspekts ir tas, ka, lai spēle patiesi sodītu jūs, ir vairākas reizes jāizgāž. Spēlēšana ekspertu režīmā nerada daudzkārt lielākas grūtības.
Ir arī daudzas citas ainas, kurās pogu nospiešana tiek veikta mierīgākā veidā. Lai veiktu ikdienas darbību, paņemiet vai nometiet priekšmetu, kāpt utt.
Filmu grafika
Šajā paaudzes brīdī neviens nebūs pārsteigts, ja Detroitas grafiku uzskatīsim par hipertreālistisku. Tekstūru un apgaismojuma kvalitāte, kas rakstzīmēm ir ļoti augsta. Tam jāpievieno rūpes, ko režisors gadiem ilgi veltījis animācijai, iemūžinot katra varoņa kustības, ieskaitot visus sekundāros. Fiziskā un žestrālā dabiskums liek mums patiesi ticēt viņu stāstiem un pat to, ka dažreiz mēs redzam sevi atspoguļojamies dažos no tiem. Emocijas, kuras viņi izjūt un cieš, ir skaidri jūtamas katrā mazā tic un sejas izteiksmē.
Ainām, no otras puses, ir ne tikai tāda pati ārprātīga grafiskā detalizācijas pakāpe, bet tās savukārt slēpj daudzas atsauces uz apkārtējo pasauli. Starp plakātiem, reklāmām un iedzīvotāju ikdienas izturēšanos mēs atrodam dažas tiešākas atsauces uz šo distopiju. Mēs atradīsim daudz žurnālu, kas ziņos par jaunākajiem notikumiem gan nacionālā, gan starptautiskā mērogā.
Skaņu celiņš un dublēšana
Var šķist, ka spēle papildus tam, ka tai bija iespaidīgs skaņu celiņš, kas ļoti precīzi atbilst tēmai un apstākļiem, uz kuriem tā attiecas, tika veidota tradicionālākajā veidā. Bet neko tālāk. Kvantiskais sapnis ir uzvilcis trīs dažādus komponistus. Katrs no viņiem katram galvenajam varonim izstrādāja savu skaņu celiņu. Nima Fakhara izmanto sintezatorus, lai izveidotu elektronisku toņu paleti ar policijas trillera virsotnēm, kas labi iekļaujas Connora stāstā.
Kara ir ļoti atšķirīgas tēmas, dažas melanholiskas un citas, kurās valda ciešanas. Katrs no viņiem ļoti labi atspoguļo konkrēto situāciju, kurā viņa nonāk. Viņus veidoja čellists Filips Šepards.
Visbeidzot, Džons Paesano sacer Markusam dažas melodijas, kas attīstās. Tas sākas ar intīmākām un personīgākām tēmām, kas kļūst episkākas, kad sižets izvēršas.
Šī nosaukuma nosaukumā, kuru atbalstīs Sony, nevarēja gaidīt vairāk kā lielu darbu dublēšanās spāņu valodā. Praktiski gandrīz visām balsīm ir atbilstošs tonis un intensitāte katrai sižetam, tāpat kā visās filmās, kuras šodien ir tās sāls vērts. Tas parāda, ka viņiem ir bijusi liela studija, lai izmērītu.
Vēstures atkārtošana
Vidējais spēles laiks ir aptuveni 10 stundas. Šī summa var būt atkarīga no tā, kā katrs cilvēks spēlē, un no tā, vai viņš uztur vai neatceļ visas rakstzīmes. Mūsu gadījumā gala rezultāta sasniegšanai vajadzēja apmēram 12 stundas.
Kad spēle būs pabeigta pirmo reizi, mums acīmredzot nebūs tiešsaistes režīma, bet mēs varēsim spēli atkārtot no paša sākuma vai no konkrētām nodaļām, lai izsauktu citu notikumu vai iepriekš neredzētu lēmumu koka filiāli. Tā ir atkārtojamība, kas var iepriecināt tos, kuri vēlas uzzināt, kas būtu noticis, ja… vai kuri vēlas iegūt visas trofejas.
Stāsta laikā mēs nopelnīsim arī dažus bonusa punktus, kas mums būs noderīgi, lai atbloķētu papildu saturu veidošanas, Storyboard un skaņu celiņa tēmu veidā.
Detroitas secinājumi un nobeiguma vārdi: Kļūsti par cilvēku
Detroita: Kļūsti par cilvēku, bez šaubām, dzer no daudziem pazīstamiem zinātniskās fantastikas darbiem. Varbūt acīmredzamākās atsauces ir Īzaka Asimova darbi un viņa robotikas likumi. Ir pat liela paralēle ar Blade Runner un viņa vajāšanu atšķirīgajiem droīdiem. Deivids Keidžs balstās uz visu šo lielisko spēli, kas ne tikai stāsta par androidiem, bet arī apgalvo daudzas pašreizējās situācijas. Rasu diskriminācija, globālais pārapdzīvotība un planētas, tostarp pazudušo sugu, pasliktināšanās.
Daudzas tēmas ir savstarpēji saistītas un savstarpēji saistītas, mēs atrodam mūsu galveno varoņu trīs stāstus. Katrs no viņiem mūs aicina turpināt spēlēt, lai zinātu katra androīda un apkārtējo nākotni. Viņi ir mēģinājuši spinēt ļoti smalki, un lielākoties viņiem tas izdodas. Noņemot pāris mazāk attīstītas nodaļas, spēles temps darbojas ļoti labi. Sākumā lēnāk un arvien vairāk skrienot.
Jāuzslavē audiovizuālā kvalitāte, ko spēle piešķir, un rūpība, lai gūtu kinematogrāfisku pieredzi kā vēl nekad. Kā vienmēr, tas būs punkts par labu tiem, kas meklē spēli, kurā vēsturei par prioritāti tiek dota spēles brīvība. Patiešām labi sagatavota interaktīva drāma, kas var nepatikt visiem.
Personīgi es domāju, ka ir vietas visu veidu spēlēm un žanriem. Un, runājot par Detroitu: Kļūsti par cilvēku, tas noteikti ir pelnījis spēlēt, ja jums patīk šāda veida spēle.
Detroit Become Human - Standard Edition Minimālā šī pārdevēja piedāvātā cena 30 dienu laikā pirms piedāvājuma: 46.27 EUR 24.49 Mēs IETEIKAM Osoņa BoomBox apskatu spāņu valodā (pilns pārskats)
PRIEKŠROCĪBAS |
NEVAJADZĪBAS |
+ Ļoti reālistiska grafika. |
- Dažās nodaļās lēmumi neietekmē tik daudz. |
+ Ļoti interesants lēmumu koks un stāsts. | - Vienkāršas grūtības pat ekspertu režīmā. |
+ Lieliska OST un dublēšana. |
- |
Profesionālā pārskata komanda piešķir jums zelta medaļu un ieteicamo izstrādājumu emblēmu.
Detroita: Kļūsti par cilvēku
GRAFIKA - 94%
SKAŅA - 89%
SPĒLĒJAMĪBA - 85%
ILGUMS - 75%
CENA - 82%
85%
Neuzņemiet xgm22 pārskatu spāņu valodā (pilna analīze)
Saglabājiet pilnīgu XGM22 analīzi spāņu valodā. Šī spēļu monitora tehniskās īpašības, pieejamība un cena.
Detroita: kļūstot par cilvēku, viņš izmantos vulkānu un atklās savas pc vajadzības
Detroita: Kļūsti par cilvēku no Quantic Dreams savā datora versijā izmantos Vulkan API, tas, šķiet, nav pārsteigums.
Ps4 intervija par horizontu: sasalušie meži un Detroita: kļūst par cilvēku
Intervija ar Mario Ballesteros 2017. gada BGW par programmu Horizon: The Frozen Wilds un Detroit: Kļūsti par cilvēku. Divas no gaidītākajām PS4 spēlēm.