Spēles

Ps4 intervija par horizontu: sasalušie meži un Detroita: kļūst par cilvēku

Satura rādītājs:

Anonim

Barselonas spēļu pasaules 2017 laikā mums bija iespēja intervēt Mario Ballesteros, PlayStation vecāko produktu mārketinga vadītāju. Viņš mums pastāstīja par divām nākamajām spēlēm, kuras Sony plāno uzsākt īsā un vidējā termiņā PS4, un ka par laimi mums bija iespēja izmēģināt šo notikumu: Horizon: The Salled wilds un Detroit: Become Human.

Apvārsnis nulles rītausmā: sasalušie vītoli

Kādas spēlējamas ziņas, izņemot jauno teritoriju, kas tiks izpētīta DLC, var atrast attiecībā uz oriģinālo spēli?

Patiesībā pirmais jaunums ir tas, ka tas nav papildinājums. Tas ir pirmais režīma paplašinājums spēles vēsturē. Stāsts, kas ir gandrīz vissvarīgākais šajā spēlē, kur mums ir arī ļoti ikonisks raksturs. Ar kuru ikviens, manuprāt, ir juties ļoti identificēts un ir tieši licis sevi spēlētāju prātos kā vienu no lieliskajām ikonām, par kuru Aloy plāno kļūt ps4 visumā. Turklāt scenārijos un viņu jaunajās pasaulēs, kurās mēs iesim dziļāk kā kalnos ar sniegu.

Es domāju, ka cilvēki patiešām bauda scenārijus. Patiesi viņiem tiek dalīta fotogrāfiju bezgalība ar lielisku skaistumu. Es joprojām uzskatu, ka tas mums šajā ziņā ļaus panākt lielāku progresu. Noslēgumā mēs runājam par vairākām rotaļu stundām. Atklāt vēstures daļu un dažus noslēpumus, kas mums līdz šim nebija zināmi. Ļoti orientēta uz kādu no ciltīm. Šajā gadījumā Banuk. Kur tas ir precīzi orientēts šajā ziemeļu apgabalā un kur šai noslēpumam būs vairākas briesmas. Teiksim, mēs jau vilkāmies no galvenā stāsta. Mēs viņiem pretī stāsimies un milzīgi mehanizēti roboti.

Daži no viņiem jau ir zināmi, bet arī daudzi no tiem ir jauni, kas parādīsies šajā dlc. Tas piespiedīs mūs stāties pretī jauniem ieročiem, jaunām spējām un jauna rakstura attīstībai. Galu galā tas ir tas, ko cilvēki galvenokārt sasniedz ar vairāk nekā 100 spēles stundām.

Vai varat komentēt kādu no jaunajām mehānikām vai spējām?

Tie nav sīki izstrādāti vai precizēti tehniskā līmenī. Mēs viņus šobrīd nepazīstam. Mēs droši vien neuzzināsim, vai arī viņi mūs atstās ar šo neskaidrību, kamēr mēs varēsim spēlēt un atklāt viņus paši. Es domāju, ka tā ir viena no labvēlībām, kas rodas, attīstoties personāžam.

Kāds ir aptuvenais kampaņas vai paplašināšanas ilgums?

Nav noteikts ilgums. Beigu beigās jebkuras spēles ilgumu ne tikai horizontu nosaka paša spēlētāja spējas. Ir spēlētāji, kuriem tas ir nepieciešams mazāk nekā 100 stundās, un ir spēlētāji, kuri nodarbojas vairāk nekā 100 stundas. Vidēji mēs runājam par 100 spēlēm veltītām stundām, kas tieši tāds būtu stāsta režīms. Tā ir ļoti pilnīga spēle, atvērta pasaule, kurā mums ir iesniegumu un galveno uzdevumu bezgalība. Tas būs atkarīgs no tā, kas mums patīk iekļūt šajā stāstā, ka no tā, ko mēs redzam, cilvēki daudz iekļaujas.

Pilns ps4 izdevums tiek paziņots decembrī. Vai ir kāda doma nākotnē izlaist vairāk DLC?

Vēl nav apstiprināts. Tā kā mērķis sākt pirmo nenozīmē, ka tas būs pēdējais. Paredzēts piedāvāt jauniem spēlētājiem iespēju ienākt šajā jaunajā IP, kurā Sony plāno pārveidot Horizon. Tas ir arī ļoti interesants brīdis, kurā mēs patiešām zinām, ka ikvienam būs iespēja izbaudīt vairāk laika un spēles, kas šogad noslēdz apaļo ciklu.

Galveno spēli mēs izlaidām martā un sešus mēnešus vēlāk - DCL, kas solās būt ļoti visaptverošs. Partizāni vienmēr ir uzturējuši kvalitātes līmeni virs spēles virzības. Tādēļ tas tiek piedāvāts ļoti apetītīgs izdevums, jo tas ietver visu spēli, visu DLC un visu digitālo saturu, kas jau ir iekļauts Deluxe digitālajā versijā. Turklāt tai ir neticami liela cena.

Kāpēc ir tik īss Complete Edition laidiens, salīdzinot ar oriģinālo spēli?

Es domāju, ka panākumi vienmēr ir jāpatur prātā, kā tas ir noticis šajā gadījumā. Ir arī taisnība, ka Horizon ir radīta noteikta parādība. Cerības bija ļoti augstas, taču kritiķi un plaša sabiedrība tās ir pārsniegušas. Pirmkārt, patērētāji ir neticami laipni gaidīti spēlē. Es domāju, ka šajā laikā mēs esam mēģinājuši spert soli uz priekšu. Veikls un pietiekami ātrs, lai precīzi ierastos ar jaunu piedāvājumu šajā ziņā pirms pilnīgāka izdevuma, bet arī ļaujot patērētājam izbaudīt visu saturu.

Un decembris, manuprāt, ir arī labs laiks. Tieši tāpēc, ka mēs esam dāvanu vai rotaļu dienā, jo Ziemassvētku brīvdienās laika apstākļi to atļauj. Ar tik daudzām rotaļu stundām es domāju, ka Ziemassvētki var būt daudz izklaidējošāki.

Ir jautājums, kas uzbrūk daudziem nākamajiem pircējiem. Vai pilnā izdevumā DLC tiks iekļauts diskā vai digitālā formātā?

No tā, kas šodien ir zināms, jā. Tas nāk diskā. Tas ir ļoti tehnisks jautājums, kas taisnība, ka varbūt, ja tas nāktu ar lejupielādes kuponu, bet pārveidots ir tas, ka tas pievienojas DLC ar galveno spēli. Tas ir sava veida galvenais vēstījums.

Parasti, kad tiek izdots pilns ps4 izdevums, tāpat kā gadījumā ar Bloodborne, ja es pareizi atceros, tas ietvēra DLC un visu pārējo vienā diskā. Uzņēmuma stratēģija paliek tā pati.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Kādi datumi tiek uzskatīti par iziešanu no spēles? Ņemot vērā, ka nākamgad plānots iznākt arī jaunais kara dievs.

Ja ar divām spēlēm PS4 gada laikā, tad jau viedoklis ir šāds: wow. Es domāju, ka tas ir vairāk nekā kaut kas bīstams, un tas ir lielisks jaunums, un mums pat jāsaka, ka ir vairāk spēļu; Protams, ir arī citi, izņemot tos, kurus mēs uzsāksim. Tā nebūs datumu problēma. Tieši pretēji.

Noslēgumā ir ļoti laba ziņa, ka mēs varam vismaz apstiprināt, ka kara dievs vai Detroita šajā gadījumā iznāks 2018. gadā. Es domāju, ka tiks meklēts labākais datums, kurā ne tikai mums, bet arī patērētājiem ir atļauts laiks spēlēt, baudīt laiku pirms šī datuma pienākšanas. Ja šī spēle ir tā, kuru visi vēlas iegādāties, un tā, kas vēlas izjust tādu pieredzi, jo viņi tik ļoti vēlas kara dievu kā Detroita, un es domāju, ka mums joprojām ir daudz jāzina par Detroitu.

Mēs iesakām jums Minecraft saņemt reāllaika staru izsekošanas atbalstu

Šodien mums ir iespēja parādīt demonstrāciju, kuru Spānijā līdz šim neviens vēl nebija izmēģinājis ps4. Mēs to bijām redzējuši E3, taču es domāju, ka sajūtas, ko dzirdam no cilvēkiem, kuri ir izmēģinājuši spēli, ir milzīgas. Reālisms un galvenokārt vēsture. Tā kā tas mūs precīzi ievada katra no šī stāsta androīdu varoņiem. Tas ir par cilvēku attiecībām un attiecībām ar androīdiem. Tāpēc es joprojām teiktu nedaudz mierīgs par datumu. Tas ir kaut kas, kas tiks apstiprināts ar labu saprātu runāt par konkrētu datumu. Lai mēs visi zinām, kad tas ieradīsies konkrēti, un nesekosim baumām vai spekulācijām. Tas ir normāli, ka cilvēki ar nepacietību gaida spēli.

Paredzams, ka pirmās treilera demonstrācijas versija ir pazemināta un par to daudz ir runāts tiešsaistē. Ko jūs varat teikt par to?

Es vairāk balstītos uz reālismu vai drīzāk uz tā realitāti, ko mēs jau spēlējam, nevis uz iepriekšēju projektu, kur varbūt spēle bija vairāk konceptuāla un nebija tik tuvu tam, kas vēlāk būs fināla spēle. Es domāju, ka tas, ko mums vajadzētu sākt vērtēt un komentēt no vienmēr konstruktīvā viedokļa, ir tas, ko mēs mazliet redzam un ko mums ir iespēja pierādīt. Es uzstāju, ka tā nav arī galīgā versija. Mums nevajadzētu palikt pie tā, ka visa spēle būs šāda. Ir vairāk informācijas, kas pamazām tiks atklāta, tāpēc vēl ir daudz lietu, kas vēl jāzina. Mēs atrodamies pie nozīmīgu notikumu vārtiem Eiropā. Būs daudz jaunu iespēju, kuras, manuprāt, liks mums vēlēties spēli.

Vai lēmumiem, kurus mēs pieņemam Detroitā, būs īslaicīga ietekme, tāpat kā citām priekšspēlēm, vai tie ietekmēs ilgtermiņa notikumus?

Tiešām šeit abi. Lēmumu apjoma līmenis ir ļoti atšķirīgs. Gan par varoni, ar kuru mēs spēlējam, gan par pašu lēmumu. Tātad efekts vai sekas var ietekmēt arī spēles galīgo attīstību un īstermiņā. Tas ir atkarīgs no lēmuma nozīmīguma pakāpes. Varbūt sekas var ietekmēt, piemēram, nākamās spēles minūtes vai ainas, kad mēs ejam līdzi. Bet arī beigās lēmumu pieņemšana, ko mēs pieņemam, ietekmēs stāsta attīstību un līdz ar to arī beigas. Tas ir kaut kas, manuprāt, arī galvenais ieguvums šāda veida spēlēm, kurās jūs esat galvenais spēlētājs. Jūs esat spēles tiešais spēlētājs, un galu galā tas ļauj jums iegūt šo spēku un kontroli pār to, kas jūs vēlētos notikt.

Ir arī zināma atkārtojamība. Tā ir spēle, kuru mēs varēsim dalīties. Mēs varēsim runāt par vienu un to pašu spēli, bet ar dažādiem variantiem. Es domāju, ka tas ir kaut kas, ko mēs esam sasnieguši iepriekšējās spēlēs. Tagad trīs rakstzīmes un trīs stāsti, kuros katram ir, teiksim, viena un tā pati kopīgā izcelsme, bet pēc tam attīstība, kurā androīdu personība ir atšķirīga. Viņu sacelšanās motīvi būs atšķirīgi. Katram no tiem būs iemesls, ar kuru palīdzību katrs spēlētājs tiks vairāk vai mazāk identificēts. Tāpēc morālajām dilemmām būs daudz nozīmīgāka ietekme uz spēlētāju.

Mēs pateicamies gan Sony komandai, gan Mario Ballesteros par doto laiku un iespēju vadīt interviju.

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button