Jaunumi

Dlss: nvidia nākotnē sola būtisku uzlabojumu

Satura rādītājs:

Anonim

Videospēļu nozare atrodas vienā no labākajiem punktiem, un mēs to varam zināt tikai ar topošajām atbalsta tehnoloģijām. Bez šaubām, DLSS un Ray Tracing ir bijušas viena no šīs paaudzes lielajām cerībām, un Nvidia apliecina, ka šī pirmā nākotnē ievērojami uzlabosies.

DLSS

Gadījumā, ja jūs to nezināt, DLSS (dziļi mācoša superparaugu ņemšana) ir tehnoloģija, kas iznāca līdzās Nvidia RTX grafiskajām kartēm. Šis anti-aliasing filtrs izmanto Tensor Cores, lai mainītu attēlus, izmantojot atbalstu ar specializētu mākslīgo intelektu .

Likās, ka tā būs lielā šīs paaudzes revolūcija, jo tā ļaus ar relatīvu vieglumu spēlēt 4K vai vairāk. Tomēr gala rezultāti bija diezgan sliktāki, nekā gaidīts. Daži attēli bija izplūduši, daži objekti nebija pareizi aprēķināti vai, tieši sakot, attēla kvalitāte nebija pietiekama, lai būtu tā vērts.

Tomēr Nvidia precīzi zina savus lielākos trūkumus attiecībā uz šo tehnoloģiju, tāpēc pēta, kā to uzlabot. Saskaņā ar uzņēmuma jaunākajiem paziņojumiem viņi apsver iespēju pievienot vairāk apstrādes tehniķu, lai dramatiski uzlabotu algoritmu. Šeit jūs varat redzēt pirmos mēģinājumus pēdējā Remedy video spēlē , Control :

Kā redzat, rezultāti ir daudz labāki nekā ar grafikas dzinēja sākotnējo mērogošanu, taču tas nav atklājis visu kūku. Nvidia arī zina, ka viņiem vēl ir daudz darāmā, jo DLSS joprojām ir tālu no dabisko rezolūciju atdarināšanas. Šeit ir vēl viens video, kurā viņi salīdzina vietējās 1080p liesmas ar vienu, ko DLSS izveidoja tajā pašā spēlē :

Paturot to prātā, viņi izstrādā jaunas sistēmas, algoritmus un paņēmienus, kas ļauj uzlabot šos trūkumus. Patiesībā Nvidia saka, ka viņi ir izveidojuši paņēmienu, kas izmanto kaitinošus pagaidu artefaktus ekrānā, lai uzlabotu attēla asumu.

Paaudzes nākotne

Lai gan uzlabojumi DLSS jomā, ko mēs redzējām pirmo reizi, ir ļoti izcili, mums joprojām ir daudz uzlabojumu iespēju. Jaunas apstrādes metodes jau tiek izstrādātas, taču uzņēmums uzskata, ka tā joprojām ir zaļa un to nevar pārbaudīt pret sabiedrību.

Tā piemērs ir šis video, kurā viņi prezentē degošu mežu, kas izgatavots ar Unreal Engine 4 . Viņi salīdzina DLSS tehnoloģiju ar klasisko attēlu apstrādes algoritmu.

Vizuālais uzlabojums, ko pieļauj mākslīgais intelekts, ir izcils, jo ir acīmredzams, ka algoritms ir pārāk agresīvs. Ja jūs skatāties uzmanīgi, algoritms liek aizmiglot liesmām un izslēdz lielu daļu no uzbērumiem, kas izplūst.

Izmantojot šos nelielos uzlabojumus, kurus ir apguvis intelekts , mēs varam sasniegt daudz pievilcīgāku un ieskaujošāku attēlu.

Turklāt, kā jūs jau zināt, dziļā izglītība ir nepārtraukts mācību process. Jo vairāk datu būs, jo labāk AI darbosies , tāpēc no DLSS mēs sagaidām lielas lietas tajā, kas mums palicis no paaudzes. Nākotnē mēs, iespējams, varēsim spēlēt ar 8K izšķirtspēju bez pārāk lielām nepatikšanām vai redzēt kadrus ar ļoti uzlabotu datoru.

Ja vēlaties tuvāk izlasīt oficiālo Nvidia rakstu, varat tam piekļūt, izmantojot šo saiti. Varat arī uzdot viņiem jautājumus vai zinātkāri par šo tēmu.

Mēs iesakām jums Steam mazāk nekā 1% spēlētāju izmantot Nvidia RTX GPU

Un tagad pasakiet mums: vai jūs esat izmēģinājis DLSS kādā video spēlē? Vai jūs domājat, ka pēc gada mēs redzēsim būtisku uzlabojumu? Kopīgojiet savas idejas komentāru lodziņā.

Nvidiaoverclock3d fonts

Jaunumi

Izvēle redaktors

Back to top button