Internets

Nereāls grafikas dzinējs nodrošina atbalstu staru izsekošanai

Satura rādītājs:

Anonim

Pašlaik ir maz spēļu, kas ir saderīgas ar DirectX Raytracing, taču nākotnē to parādīsies pakāpeniski, īpaši tagad, kad populārais grafikas dzinējs Unreal Engine ir pievienojis oficiālu atbalstu DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine pievieno atbalstu Ray Tracing efektiem

Unreal Engine ir populārs videospēļu izstrādes komplekts, ko izveidojis EPIC (Fortnite, Gears of War), un versija 4.2.2 ļauj izstrādātājiem iekļaut Ray Tracing savās spēlēs bez pārāk lielām galvassāpēm.

Konkrēti, tas attiecas uz staru izsekošanas efektiem pārdomām, ēnām, izceltiem elementiem, apkārtējās vides oklūzijai un citam. Runājot par pašreizējām Ray Tracing atbalstītajām spēlēm, viss ir diezgan ierobežots. Pašlaik tikai Battlefield V un nesenais Metro: Exodus atbalsta šo tehnoloģiju. Ar jauno Unreal Engine 4 versiju šiem izstrādātājiem vajadzētu būt vieglāk pievienot spēlēm 'staru izsekošanas' paņēmienu. Tomēr paziņojums nav pārsteigums: EPIC pagājušā gada novembrī paziņoja par funkciju Unreal Engine un tajā laikā jau parādīja dažus attēlus un koncepcijas.

Funkcijas, kas pievienotas UE

Jaunā Unreal Engine atjauninājuma piezīmēs ir precīzi aprakstīts, kādas funkcijas tiek pievienotas Ray Tracing

  • Taisnu apgaismes lukturu mīksto ēnu "atstarošanās atstarotās atstarotās ēnas" apkārtējā oklūzija "RTGI (globālais reālā laika apgaismojums) caurspīdīgums caurspīdīgums IBC Sky (Sky) Ģeometrijas tipi: Trīsstūrveida acs statiskā (morfoloģijas mērķi un ādas kešatmiņa) Niagara atbalsta 'LOD Texture' Denoiser 'Ēnas, pārdomas, AO'Path Tracert'

Tam vajadzētu paātrināt spēļu ar Ray Tracing attīstību, kas attaisno GeForce RTX grafiskās kartes izmaksas. Mēs to redzēsim nākotnē.

Guru3D fonts

Internets

Izvēle redaktors

Back to top button