Spēles

Epiks piedāvā neticamu starojuma demonstrāciju ar zvaigžņu kariem

Satura rādītājs:

Anonim

Microsoft pagājušajā pirmdienā iepazīstināja ar jauno API DirectX Raytracing, kas ļaus izpildīt apgaismojuma paņēmienus, kas nekad nav redzēti videospēlēs, un mēs jau sākam redzēt pirmās demonstrācijas, ko tā var darīt.

Tas ir DirectX Raytracing demonstrācija programmā Unreal Engine 4

Epic Games izlaida Zvaigžņu karu video demonstrāciju, ko reāllaikā ģenerējis grafikas motors Unreal Engine 4, kurš tagad var izmantot DirectX Raytracing priekšrocības.

Saskaņā ar Epic Games, šī ir pirmā reāllaika Raytracing demonstrācija Unreal Engine 4, izmantojot Microsoft DXR API un NVIDIA RTX tehnoloģiju Volta GPU. Video sauc par “pārdomām”, un tas ilustrē jaunās paaudzes eksperimentālo apgaismojumu un atveidošanas paņēmienus uzņēmumā Unreal Engine, kas izstrādāts sadarbībā ar NVIDIA un ILMxLAB.

Būtībā tas, ko mēs redzam video, ir videospēļu nākotne, kur apgaismojums reālistiski rīkojas, lai simulētu gaismu, atstarošanas efektus, ēnas un citas detaļas, kurām reālā laikā ir jāaprēķina daudz enerģijas. DirectX Raytracing ļautu šos efektus izmantot videospēlēs, lai gan mēs precīzi nezinām, kad mēs redzēsim šos grafiskos attēlus spēlē ārpus demonstrācijām.

Epic Games nevēlējās mums pateikt, kurš dators pārvieto šo paraugu, taču noteikti nevajadzētu būt ar jebkuru aprīkojumu vai grafisko karti, ko šajā laikā varam iegādāties veikalā.

Saskaņā ar Johans Andersons no Epic, šāda veida grafika būs iespējama nākamajā paaudzē.

DSOGaming avots

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button