Spēles

Intel mudina izstrādātājus izmantot vulkānu api

Satura rādītājs:

Anonim

Intel, izmantojot emuāra ierakstu par Game Dev izstrādātāju zonu, uzņēmās iniciatīvu, lai mudinātu spēļu izstrādātājus izmantot Vulkan Graphics API spēļu un lietotņu izstrādei personālajos datoros.

Intel cenšas standartizēt Vulkan izmantošanu videospēlēs

API Vulkan sāka savu ceļojumu 2015. gadā, kura pamatā jau bija AMD novecojušā Mantija. Šīs API ideja bija līdzīga OpenGL, lai izveidotu grafikas API, kas ir atvērta standarta, bet zema līmeņa, kas atšķiras no DirectX 12, kas ekskluzīvi paredzēta operētājsistēmai Windows 10.

Šādos apstākļos nešķiet pārsteidzoši, ka Intel vēlas, lai spēles tiktu izstrādātas, izmantojot API, kas ir daudz platformu un nav ekskluzīva vienai operētājsistēmai. Tādā veidā Vulkan API tiek pozicionēti, lai kļūtu par vienu no šīm dominējošajām grafikas atveidošanas platformām.

Pirmkārt, Intel pavēl lielākajai daļai tirgū esošo grafisko karšu: Lielākā daļa darbstaciju, planšetdatoru un pat klēpjdatoru darbojas ar Intel integrēto grafiku, kas nozīmē, ka ir liels tirgus fragments, kas izstrādātājiem ir jāaptver. kontu, rakstot vai izstrādājot savas programmas.

Otrkārt, mēs esam uzzinājuši, ka Raja Koduri strādā pie jaunas Intel grafikas paaudzes, nevis tikai iegultas. Tāpēc Intel vēlas panākt progresu šeit, izmantojot API, kur darboties ar tik daudzām dažādām ierīcēm un sistēmām būs daudz ērtāk strādāt.

Interesants jautājums, kas jāapsver, ir kādi varētu būt Microsoft pretpasākumi attiecībā uz DirectX 12, kas, šķiet, nav pilnībā īstenojies un kur izstrādātāji necenšas to ieviest visās spēlēs. Varbūt tas "pamodinās" Microsoft un audzinās DirectX 12 API ar aizraujošām jaunām funkcijām, lai konkurētu ar Vulkan.

Avots Revistayumecr (attēls) Techpowerup

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button