Spēles

Amd radeon staru (raytracing) tehnoloģija integrējas vienotības dzinējā

Satura rādītājs:

Anonim

Plaši pazīstamais Unity Engine iekļauj AMD nesen paziņoto Raytracing Radeon Rays apgaismojuma tehnoloģiju. Radeon Rays ir atvērtā koda avots, kas ļauj ar OpenCL saderīgām ierīcēm reāllaikā izmantot Raytracing, līdzīgi kā NVIDIA piedāvā ar RTX.

Vienotība iekļaut AMD Radeon starus, atvērtā koda reāllaika izsekošanu

Lai gan šis papildinājums neradīs reāllaika retranslāciju spēlēm, pagaidām Vienotība ir paziņojusi, ka plāno šo funkciju vēlāk ieviest jau grafikas dzinējā.

Šī funkcija ir paredzēta izstrādātājiem, ļaujot viņiem reāllaikā izmantot tehnoloģiju Raytracing ar efektīvu darbplūsmu un vismazāk ietekmējot veiktspēju. Mēs zinām, ka Raytracing prasa pilnīgi reālistiskus apgaismojuma un ēnu aprēķinus, kas pilnībā ietekmē veiktspēju, un tie būtu pirmie soļi, kas jāpiemēro videospēlēm.

Būdams atvērtā koda risinājums, kas balstīts uz OpenCL, Radeon Rays var strādāt ar visām OpenCL, C +++ un Vulkan saderīgām ierīcēm, kas ietver galveno ražotāju CPU un GPU, operētājsistēmas un grafiskās API. Tas ir pretstatā Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API, kas darbojas tikai ar DirectX 12 un Windows 10.

Vienotība ir apgalvojusi, ka Raytracing sasniegs savu “GPU Progressive Lightmapper” funkciju šī gada vēlāk, kaut arī tas, kā šis reāllaika risinājums darbosies, pašlaik nav zināms.

Overclock3D fonts

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button