Jaunumi

Nvidia rtx: jauna staru izsekošanas demonstrācija zem nereāla dzinēja 4

Satura rādītājs:

Anonim

Nvidia un Epic apvieno spēkus, lai demonstrētu vēl to, ko Ray Tracing var darīt. Izmantojot Unreal Engine 4, ir izveidota jauna filmas demonstrācija, izmantojot tehnoloģiju Ray Tracing. Zemāk mēs parādīsim iespaidīgos attēlus, kā arī visu informāciju par NVIDIA RTX attīstības platformas aparatūru un programmatūru.

Projekts Sol, jauna Ray Tracing demonstrācija ar Unreal Engine 4

Pagaidām vienīgā spēle, kas reāllaikā apstiprināta ar Ray Tracing, ir Metro Exodus, kuras iznākšanas termiņš būs 2019. gada 22. februāris. Mēs sagaidām, ka vairāk videospēļu izstrādātāju nākamnedēļ paziņos par savu atbalstu tehnoloģijai Gamescom 2018.

Ray Tracing, kas tiek piemērots videospēlēm, solās būt revolūcija, un pirmās grafiskās kartes, kas to spēs izpildīt, būs nesen paziņotais RTX Quadro, taču ir arī sagaidāms, ka GeForce RTX modeļi to arī spēs.

Ray Tracing piedāvā pilnīgi reālistiskus gaismas un ēnu aprēķinus, kuru pamatā ir fizikas aprēķini. Veicot šos aprēķinus reālajā laikā, ir nepieciešams daudz spēka, un pirms dažiem gadiem bija pilnīgi neiespējami iedomāties, ka to varētu izmantot videospēlēm. Pēdējā laikā tehnoloģija ir attīstījusies, un šķiet, ka Nvidia gaidāmās RTX grafiskās kartes būs pirmās, kas sasniegs šo pavērsienu.

Tjūringa arhitektūrai, kas atrodas RTX Quadro grafikas kartēs, ir jauni serdeņi ar nosaukumu RT (RT Cores), kas paātrina gaismas un skaņas pārvietošanās 3D vidē aprēķināšanu līdz 10 GigaRays sekundē. Šī ir pilnīgi jauna tehnoloģija, kuras pašreizējā tirgū esošajās grafikas kartēs nav.

Pateicoties RT Cores, mēs varam redzēt tādus attēlus kā videoklipā ar hiperreālistisku apgaismojumu, kas padarīs jaunās paaudzes videospēles daudz tuvākas realitātei.

Wccftech fonts

Jaunumi

Izvēle redaktors

Back to top button