Grafikas kartes

Demonstrācija ar “atstarošanu” ar izsekošanu darbojās zem 4 gps tesla v100

Satura rādītājs:

Anonim

GTC 2018 laikā NVIDIA atklāja, ka Epic Games neticami reālā laika Raytracing tehnoloģijas demonstrācija zem Unreal Engine 4, Reflections, darbojās četrās Tesla V100 grafiskajās kartēs.

Epic Games parādīja pirmo reāllaika Raytracing demonstrāciju ar 4 NVIDIA Tesla V100 kartēm

Pārdomas iezīmē pagrieziena punktu datorgrafikā, tā ir pirmā demonstrācija, kurā reāllaikā tiek izmantots Raytracing apgaismojums - kaut kas vēl pirms dažiem gadiem šķita neiespējams. Un, lai gan tam bija nepieciešami četri Tesla V100 GPU, lai to izveidotu un darbinātu, ir pārsteidzoši, ka šī demonstrācija notika reālajā laikā, kadru nomaiņas ātrumam nepalielinoties.

Turklāt NVIDIA ir atklājusi, ka tās RTX tehnoloģija būs savietojama gan ar Microsoft DirectX Raytracing API, gan ar Vulkan API, tāpēc šī tehnoloģija nebūs ekskluzīva Windows 10 sistēmām.

Šī atklāsme nāca līdz ar paziņojumu par savu ekskluzīvo darbstaciju grafisko karti - NVIDIA Quadro GV100, kurā ietilpst 32 GB HBM2 atmiņa, 5 120 CUDA serdeņi un 118 Teraflops sprieguma serdeņi.

Kad mēs redzēsim spēles ar grafisko kvalitāti, ko esam redzējuši pārdomās?

To ir grūti noteikt, mēs zinām, ka tesla V100 ir 15 teraflopu jauda vienkāršā precizitātē un 100 teraflops dziļā apmācībā. Paturiet prātā, ka tas nav GPU, kas paredzēts spēlēšanai, bet tam ir vairāk CUDA kodolu un ievērojami lielāks atmiņas joslas platums. Mēs esam pārliecināti, ka hipotētiskais GTX 2080 arī nespēs izpildīt Raytracing reāllaikā. Kā personīgu viedokli es uzskatu, ka Raytracing tika piemērots video spēlēm un pirmajām grafiskajām kartēm, kuras ar to var rīkoties, mēs to redzēsim nākamo 4 gadu laikā. Ko jūs domājat? Kad mēs varam izbaudīt Raytracing videospēlēs?

Youtube avots DSOGaming

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button