Titan rtx izsmidzina titānu v staru izsekošanas testos
Satura rādītājs:
Nvidia Titan V atbalsta DXR (DirectX Raytracing), galu galā tā bija pirmā grafiskā karte, kas tika parādīta, izmantojot API tajā labi atcerētajā Zvaigžņu karu demonstrācijā. Vēlāk Nvidia izlaida pavisam jauno Titan RTX, attīstību pār Turing ar uzlabotiem SM, Tensor kodoliem un jaunu aparatūras funkciju ar nosaukumu RT serdeņi, lai paātrinātu Ray Tracing darbu.
Titan RTX un Titan V salīdzinājums, izmantojot Ray Tracing
Pirmoreiz abas grafiskās kartes varam redzēt salīdzinājumā ar to veiktspēju 3DMark Port Royal demonstrācijā, plaši izmantojot Ray Tracing, lai animētu ainu.
Zemāk parādītie rezultāti nāk no OC3D forumu dalībnieka , kura nosaukums ir Kaapstad , kuram ir piekļuve gan Titan V, gan Titan RTX, grafiskajām kartēm, kuras viņš ir overcloked un pārbaudījis 3DMARK Port Royal, lai redzētu Nvidia RT serde Ray Tracing izpildījumā. Svarīgs faktors, kas jāatzīmē, ir tas, ka Nvidia Titan V šobrīd ir dārgāks nekā Titan RTX.
Tālāk mēs redzam, ka Titan RTX piedāvā 2.56X veiktspējas palielinājumu virs pārspīlētā Titan V. Titan V ir pārspīlēts, nodrošinot Ray Tracing sniegumu, kas līdzīgs RTX 2060, kas ir gandrīz 10 reizes lētāks.
Šiem rezultātiem vajadzētu izbeigt baumas, ka Nvidia RT kodoliem nav nozīmes, runājot par Ray Tracing. Iespējams, rezultāti ir saistīti ar spēles optimizēšanu vai Ray Tracing ieviešanas pakāpi.
Nvidia šo pirmdien prezentēs spēļu darbu staru izsekošanas tehnoloģiju
NVIDIA un Microsoft ir apvienojušās, lai izveidotu GameWorks Ray Tracing un RTX Tech tehnoloģijas, kas nākamās paaudzes NVIDIA grafikas kartēm ļaus reālā laikā pārvaldīt Ray Tracing apgaismojuma efektus.
Nvidia izstrādā jaunu pagaidu pretializēšanas paņēmienu ar staru izsekošanas palīdzību
Pēdējos gados ir kļuvušas ļoti populāras pagaidu pretializācijas metodes, kas ļauj noņemt zāģa zobus, izmantojot Nvidia, un ir publicējis ziņojumu, kurā analizēta jauna veida pagaidu pretialiasing, ar kuru tiek izbeigta pašreizējās tehnikas.
Nvidia rtx: jauna staru izsekošanas demonstrācija zem nereāla dzinēja 4
Nvidia un Epic apvieno spēkus, lai demonstrētu vēl to, ko Ray Tracing var darīt. Tas tika izveidots zem Unreal Engine 4.