Grafikas kartes

Nvidia šo pirmdien prezentēs spēļu darbu staru izsekošanas tehnoloģiju

Satura rādītājs:

Anonim

NVIDIA un Microsoft ir apvienojušās, lai izveidotu GameWorks Ray Tracing un RTX Tech tehnoloģijas, kas nākamās paaudzes NVIDIA grafikas kartēm ļaus reālā laikā pārvaldīt Ray Tracing apgaismojuma efektus.

Reāllaika Ray Tracing apgaismojuma efekti, izmantojot GameWorks Ray Tracing

Ray Tracing tehnoloģija ļauj aprēķināt apgaismojuma efektus reālā laikā un to, kā tas ietekmē skatuvi, piemēram, gaismu atstarojošās virsmas, ēnas un apkārtējās vides oklūzija. Līdz šim tas ir iespējams tikai ar iepriekš ierakstītu (kinematogrāfisku) sižetu palīdzību, taču NVIDIA un Microsoft plāno pievienot šo tehnoloģiju ar GameWorks Ray Tracing, lai tās varētu aprēķināt reālajā laikā. Protams, tas prasa daudz skaitļošanas jaudas, un tikai gaidāmās Volta bāzes NVIDIA grafiskās kartes varēs tās palaist, izmantojot Microsoft DirectX API.

Šī RTX tehnoloģija tiks "ļoti optimizēta" gaidāmajos NVIDIA Volta GPU un zaļā kompānija ir sadarbojusies ar Microsoft, lai pievienotu to DirectX API, kuru jau izmanto lielākie izdevēji un izstrādātāji, piemēram, Electronic Arts, 4A Games. (kas šogad uzsāks Metro Exodus) un Remedy Games (kas jau strādā pie 7. projekta, kas paredzēts 2019. gadā). Tiek teikts, ka API atbalsta populārākie spēļu motori, piemēram, Epic's Unreal Engine 4 caur Unity 5 un DICE's Frostbite motors, ko tagad izmanto gandrīz visās Electronic Arts izveidotajās spēlēs.

Pirmdien mēs varēsim uzzināt daudz vairāk informācijas par to, kad tiks oficiāli paziņots.

WccftechVideocardz fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button