Nvidia šo pirmdien prezentēs spēļu darbu staru izsekošanas tehnoloģiju
Satura rādītājs:
NVIDIA un Microsoft ir apvienojušās, lai izveidotu GameWorks Ray Tracing un RTX Tech tehnoloģijas, kas nākamās paaudzes NVIDIA grafikas kartēm ļaus reālā laikā pārvaldīt Ray Tracing apgaismojuma efektus.
Reāllaika Ray Tracing apgaismojuma efekti, izmantojot GameWorks Ray Tracing
Ray Tracing tehnoloģija ļauj aprēķināt apgaismojuma efektus reālā laikā un to, kā tas ietekmē skatuvi, piemēram, gaismu atstarojošās virsmas, ēnas un apkārtējās vides oklūzija. Līdz šim tas ir iespējams tikai ar iepriekš ierakstītu (kinematogrāfisku) sižetu palīdzību, taču NVIDIA un Microsoft plāno pievienot šo tehnoloģiju ar GameWorks Ray Tracing, lai tās varētu aprēķināt reālajā laikā. Protams, tas prasa daudz skaitļošanas jaudas, un tikai gaidāmās Volta bāzes NVIDIA grafiskās kartes varēs tās palaist, izmantojot Microsoft DirectX API.
Šī RTX tehnoloģija tiks "ļoti optimizēta" gaidāmajos NVIDIA Volta GPU un zaļā kompānija ir sadarbojusies ar Microsoft, lai pievienotu to DirectX API, kuru jau izmanto lielākie izdevēji un izstrādātāji, piemēram, Electronic Arts, 4A Games. (kas šogad uzsāks Metro Exodus) un Remedy Games (kas jau strādā pie 7. projekta, kas paredzēts 2019. gadā). Tiek teikts, ka API atbalsta populārākie spēļu motori, piemēram, Epic's Unreal Engine 4 caur Unity 5 un DICE's Frostbite motors, ko tagad izmanto gandrīz visās Electronic Arts izveidotajās spēlēs.
Pirmdien mēs varēsim uzzināt daudz vairāk informācijas par to, kad tiks oficiāli paziņots.
WccftechVideocardz fontsBioware plāno himnai pievienot dlss un staru izsekošanas tehnoloģiju
Himna ir viena no lieliskajām videospēlēm, kas iznāks 2019. gada pirmajā pusē, precīzāk, februārī.
Vulkan cenšas standartizēt staru izsekošanas tehnoloģiju videospēlēs
Līdz šim tikai viena mazumtirdzniecības spēle ir piedāvājusi atbalstu Ray Tracing, izmantojot Vulkan's API, Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2, amd pirmo reizi parāda savu staru izsekošanas tehnoloģiju
AMD šodien oficiāli atklāja pirmos renderējumus, kuru pamatā ir Microsoft RDNA 2 arhitektūras mikroshēma un API DXR 1.1 saskarne.