Vulkan cenšas standartizēt staru izsekošanas tehnoloģiju videospēlēs
Satura rādītājs:
Līdz šim tikai viena mazumtirdzniecības spēle ir piedāvājusi atbalstu Ray Tracing, izmantojot Vulkan's API, Wolfenstein Youngblood.
Khrons lūdz Nvidia, AMD un Intel atbalstu standartizētai Ray Tracing ieviešanai Vulkan
Pašreizējā situācijā Vulkan API trūkst paša Ray Tracing atbalsta. Jā, Nvidia ir izlaidusi īpašus Vulkan RTX paplašinājumus, taču šis atbalsts ir paredzēts tikai aparatūrai, un tam trūkst Ray Tracing daudzplatformu / vairāku pārdevēju atbalsta, ko piedāvā Microsoft DXR.
GDC 2020 Khronos grupa plāno apspriest "Ray Tracing in Vulkan" ar inženieriem no AMD, Intel un Nvidia. Tieši tā, tur atradīsies trīs galvenie PC GPU veidotāji. Tam ir pilnīga jēga, jo standartizētās staru izsekošanas atbalstam būs nepieciešams vairāku aparatūras pārdevēju atbalsts, un AMD, kā mēs zinām, plāno pievienot šo tehnoloģiju nākamajām Radeon sērijas grafiskajām kartēm.
Diemžēl mēs nezinām, kā izskatīsies Khronos 'staru izsekošanas' ieviešana. Tomēr, ņemot vērā Khronos nesenos gājienus ar Vulkan 1.2, mēs pieņemam, ka Vulkan būs cieši pielīdzināms Microsoft un tā DXR ieviešanai. Vulkan 1.2 jau atbalsta HLSL (DirectX ēnojuma valodu) ar atbalstu līdz pat Shader Model 6.2. Atbalsts Shader 6.3 modelim nodrošinās DXR HLSL koda atbalstu, un šim kodam jābūt izmantojamam ar Vulkan plānoto Ray Tracing ieviešanu.
Apmeklējiet mūsu ceļvedi par labākajām grafikas kartēm tirgū
Kāpēc tik cieši jāsaskaņo ar Microsoft? Vienkārša atbilde ir tāda, ka starpplatformu spēļu izlaidumi, visticamāk, sasniegs Microsoft nākamā paaudzes konsoli Xbox Series X, un līdz ar to rodas nepieciešamība izmantot DirectX 12. Pielāgojoties Microsoft, izmantojot Ray Tracing, būs vieglāk izstrādātāji izmanto esošo kodu ar Vulkan vai izveido jaunu kodu, kas darbosies gan DirectX 12, gan Vulkan.
Pašlaik nav zināms, kad oficiālais Ray Tracing atbalsts ieradīsies Vulkānā, lai gan no GDC mums vajadzētu gaidīt vairāk informācijas. Mēs jūs informēsim.
Overclock3d fontsNvidia šo pirmdien prezentēs spēļu darbu staru izsekošanas tehnoloģiju
NVIDIA un Microsoft ir apvienojušās, lai izveidotu GameWorks Ray Tracing un RTX Tech tehnoloģijas, kas nākamās paaudzes NVIDIA grafikas kartēm ļaus reālā laikā pārvaldīt Ray Tracing apgaismojuma efektus.
Bioware plāno himnai pievienot dlss un staru izsekošanas tehnoloģiju
Himna ir viena no lieliskajām videospēlēm, kas iznāks 2019. gada pirmajā pusē, precīzāk, februārī.
Rdna 2, amd pirmo reizi parāda savu staru izsekošanas tehnoloģiju
AMD šodien oficiāli atklāja pirmos renderējumus, kuru pamatā ir Microsoft RDNA 2 arhitektūras mikroshēma un API DXR 1.1 saskarne.