Bioware plāno himnai pievienot dlss un staru izsekošanas tehnoloģiju
Satura rādītājs:
Himna ir viena no lieliskajām videospēlēm, kas iznāks 2019. gada pirmajā pusē, precīzāk, februārī. Bioware izstrādātā spēle piedāvā zināmu skandalozu grafiku, un ir dabiski, ka tā atsaucas uz jaunajām tehnoloģijām, kuras Nvidia piedāvās ar savām RTX grafiskajām kartēm, piemēram, Ray Tracing un neseno DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Himna tiks izlaista 2019. gada februārī
Marks Darrahs no Bioware, Himnas un Pūķa Age izpilddirektors, ir apstiprinājis, ka studija "pēta" Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) tehnoloģiju un Ray Tracing izmantošanai kopā ar himnu, kuru paredzēts izlaist 22. maijā. 2019. gada februāris.
Himna ir veidota uz Frostbite motora, tā paša dzinēja kā DICE Battlefield V, spēle, kas ir konfigurēta, lai atbalstītu DXR Ray Tracing izlaišanas brīdī. Izmantojot Frostbite spēli, kas jau atbalsta Ray Tracing, iespējams, ka daudzus DICE attīstības centienus var pārnest uz Bioware, pieņemot, ka Bioware vēlas izmantot Ray Tracing un DLSS.
DLSS, iespējams, ir visinteresantākais potenciālais himnas spraudnis. Šī tehnoloģija izmanto RTX grafisko karšu AI funkcijas, izmantojot Tjūringa Tensor serdeņus, lai uzlabotu attēlus ar zemu izšķirtspēju un izveidotu papildu detaļas par zemākām veiktspējas izmaksām. Tas ļaus Turing grafiskajām kartēm piedāvāt augstāku veiktspējas līmeni ar līdzīgu grafikas kvalitātes līmeni. Šobrīd nav zināms, vai DLSS būs kāds pamanāms spēles attēla negatīvais elements, ja nav iespējota DLSS. Tas ir kaut kas, ko mēs redzēsim pēc palaišanas, iespējams, ar tām spēlēm, kuras to atbalsta.
Ja DLSS labi izdarīs savu darbu, mēs varētu divkāršot grafikas veiktspēju, pat nemanot to attēla kvalitātē.
Techpowerup fontsNvidia šo pirmdien prezentēs spēļu darbu staru izsekošanas tehnoloģiju
NVIDIA un Microsoft ir apvienojušās, lai izveidotu GameWorks Ray Tracing un RTX Tech tehnoloģijas, kas nākamās paaudzes NVIDIA grafikas kartēm ļaus reālā laikā pārvaldīt Ray Tracing apgaismojuma efektus.
Vulkan cenšas standartizēt staru izsekošanas tehnoloģiju videospēlēs
Līdz šim tikai viena mazumtirdzniecības spēle ir piedāvājusi atbalstu Ray Tracing, izmantojot Vulkan's API, Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2, amd pirmo reizi parāda savu staru izsekošanas tehnoloģiju
AMD šodien oficiāli atklāja pirmos renderējumus, kuru pamatā ir Microsoft RDNA 2 arhitektūras mikroshēma un API DXR 1.1 saskarne.