Grafikas kartes

Nvidia izstrādā jaunu pagaidu pretializēšanas paņēmienu ar staru izsekošanas palīdzību

Satura rādītājs:

Anonim

Pagaidu pretializācijas metodes ir kļuvušas ļoti populāras dažos pēdējos gados, ļaujot noņemt zāģa zobus ar minimālu ietekmi uz videospēļu veiktspēju uz pazemīgas aparatūras. Šīm metodēm ir trūkums, kas samazina attēla asumu - kaut ko Nvidia mēģina atrisināt ar staru izsekošanu.

Nvidia ir jauns un uzlabots pagaidu pretialiasing paņēmiens

Nvidia ir izlaidusi ziņojumu, kurā analizēta jauna pagaidu antiialiasing forma, saukta ATAA. Šī ir tehnika, kas balstīta uz reāllaika staru izsekošanu, cerot novērst īslaicīgas antialiasing nepilnības ainās ar lielu kustību, novēršot izplūdušos attēlus.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņojumu par Indikācijām rodas 4 Nvidia grafiskajās kartēs, viena no tām ir GTX 1180

Nvidia ir izveidojis praktisku algoritmu adaptīvai supersamplešanai reālajā laikā spēlēs. Tas pagarina īslaicīgu rastra attēlu pretialiasēšanu ar adaptīvo izsekošanu un atbilst komerciālo spēļu dzinēja un pašreizējo GPU staru izsekošanas API ierobežojumiem. Algoritms novērš izplūdušo artefaktu un defektu rašanos, kas saistīti ar standarta laika antiialiasing, un panāk kvalitāti, kas aptuveni atbilst 8 × ģeometrijas parauga ņemšanai, atrodoties 33 ms kadrā, kas nepieciešams lielākajai daļai spēļu.

Vienīgā šīs tehnikas problēma ir tās paļaušanās uz Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR), ņemot vērā pašreiz saderīgās aparatūras trūkumu. Nvidia dokumentā teikts, ka draiveru, grafisko karšu un algoritmu ekosistēma būs gatava tuvākajos gados, atstājot mums cerību, ka samērā drīz video spēlēs redzēsim staru izsekošanas paņēmienus.

Nvidia plāno pasākumu, ko sauc par "Geforce Gaming Celebration" 20. augustā, kur uzņēmums, visticamāk, izlaidīs savu pirmo patērētāja grafikas aparatūras sēriju ar atbalstu RTX, Nvidia staru izsekošanas paātrināšanas tehnoloģijai.

Overclock3d fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button