Nvidia izstrādā jaunu pagaidu pretializēšanas paņēmienu ar staru izsekošanas palīdzību
Satura rādītājs:
Pagaidu pretializācijas metodes ir kļuvušas ļoti populāras dažos pēdējos gados, ļaujot noņemt zāģa zobus ar minimālu ietekmi uz videospēļu veiktspēju uz pazemīgas aparatūras. Šīm metodēm ir trūkums, kas samazina attēla asumu - kaut ko Nvidia mēģina atrisināt ar staru izsekošanu.
Nvidia ir jauns un uzlabots pagaidu pretialiasing paņēmiens
Nvidia ir izlaidusi ziņojumu, kurā analizēta jauna pagaidu antiialiasing forma, saukta ATAA. Šī ir tehnika, kas balstīta uz reāllaika staru izsekošanu, cerot novērst īslaicīgas antialiasing nepilnības ainās ar lielu kustību, novēršot izplūdušos attēlus.
Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņojumu par Indikācijām rodas 4 Nvidia grafiskajās kartēs, viena no tām ir GTX 1180
Nvidia ir izveidojis praktisku algoritmu adaptīvai supersamplešanai reālajā laikā spēlēs. Tas pagarina īslaicīgu rastra attēlu pretialiasēšanu ar adaptīvo izsekošanu un atbilst komerciālo spēļu dzinēja un pašreizējo GPU staru izsekošanas API ierobežojumiem. Algoritms novērš izplūdušo artefaktu un defektu rašanos, kas saistīti ar standarta laika antiialiasing, un panāk kvalitāti, kas aptuveni atbilst 8 × ģeometrijas parauga ņemšanai, atrodoties 33 ms kadrā, kas nepieciešams lielākajai daļai spēļu.
Vienīgā šīs tehnikas problēma ir tās paļaušanās uz Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR), ņemot vērā pašreiz saderīgās aparatūras trūkumu. Nvidia dokumentā teikts, ka draiveru, grafisko karšu un algoritmu ekosistēma būs gatava tuvākajos gados, atstājot mums cerību, ka samērā drīz video spēlēs redzēsim staru izsekošanas paņēmienus.
Nvidia plāno pasākumu, ko sauc par "Geforce Gaming Celebration" 20. augustā, kur uzņēmums, visticamāk, izlaidīs savu pirmo patērētāja grafikas aparatūras sēriju ar atbalstu RTX, Nvidia staru izsekošanas paātrināšanas tehnoloģijai.
Nvidia šo pirmdien prezentēs spēļu darbu staru izsekošanas tehnoloģiju
NVIDIA un Microsoft ir apvienojušās, lai izveidotu GameWorks Ray Tracing un RTX Tech tehnoloģijas, kas nākamās paaudzes NVIDIA grafikas kartēm ļaus reālā laikā pārvaldīt Ray Tracing apgaismojuma efektus.
Nvidia rtx: jauna staru izsekošanas demonstrācija zem nereāla dzinēja 4
Nvidia un Epic apvieno spēkus, lai demonstrētu vēl to, ko Ray Tracing var darīt. Tas tika izveidots zem Unreal Engine 4.
Nvidia projekta 2. solis, staru izsekošanas kinemātika parādīta 2019. gada ces
NVIDIA ir parādījusi kinematogrāfistu Project Sol otro daļu, kura mērķis ir reālā laikā parādīt tās staru izsekošanas iespējas.