Spēles

Microsoft reģistrē tiešo fiziku, jauno Directx 12 fiziku

Satura rādītājs:

Anonim

Tieši 2015. gadā Microsoft paziņoja par vēsturiskās kompānijas Havok iegādi, kas aizvieto videospēļu nozarē visplašāk izmantoto fizikas starpprogrammatūru. Tajā laikā Microsoft deva mājienu, ka Havok tiks integrēts tādos izstrādātāju rīkos kā DirectX 12 API. Tagad mēs uzzinām, ka Microsoft ir tikko reģistrējis zīmolu Direct Physics, par kuru, kā mēs visi domājam, ir Havok integrācija DirectX 12.

Tiešā fizika būtu Havok fizika DirectX 12 ietvaros

Tiešā fizika ir reģistrēta kā jauns fizikas simulācijas videospēlēs standarts, lai gan mēs joprojām precīzi nezinām, kādas būs tā priekšrocības un ko izstrādātāji spēs ar to darīt.

Acīmredzot virzība ir integrēt Havok (tagad tiešā fizika) fiziku DirectX 12, lai spēļu veidotājiem savās spēlēs nebūtu jāiekļauj citi trešo personu fizikas dzinēji.

Pašlaik DirectX 12 API tiek izmantots spēlēm ar operētājsistēmu Windows 10 un XBOX One konsolē, tiešās fizikas ieviešana varētu uzlabot veiktspēju videospēlēs, sadalot labāku fizikas ielādi, kas dažos nosaukumos ir ļoti svarīga. Visticamāk, jaunā XBOX Scorpio video konsole no šī jaunā standarta iegūs lielu labumu, un nākotnē mēs redzēsim, cik daudz videospēļu sāks to ieviest.

Tiešā fizika būs konkurents PhysX, Nvidia fizikālās simulācijas starpprogrammatūrai, kurai nepieciešama zaļā paraksta grafiskā karte un kas nav devusi gaidītos rezultātus šajā jomā.

Mēs informēsim jūs par jaunumiem, ko šis jaunais standarts ieviesīs spēlēs.

Avots: wccftechwccftech

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button