Grafikas kartes

Nvidia adaptīvā ēnošana nāk pie wolfenstein ii, piedāvā lielāku veiktspēju

Satura rādītājs:

Anonim

Adaptīvā ēnošana ir viena no jaunajām uzlabotajām ēnošanas tehnoloģijām, ko NVIDIA ir ieviesusi ar Tjūringa (GeForce RTX) arhitektūru, pārējās ir Mesh Shading un Texture-Space Shading. Adaptīvo ēnojumu jo īpaši iegūst no mainīgas likmes ēnojuma, kā arī ar kustību adaptīvo ēnojumu un izlocīto izciršanu; visi tie paātrina specifisko efektu izpildi.

NVIDIA adaptīvā ēnošana uzlabo ēnojuma veiktspēju

NVIDIA tikko paziņoja par gaidāmo Adaptīvās ēnošanas tehnoloģijas debiju programmā Wolfenstein II: The New Colossus, pirmās personas šāvēja, kuru izveidojis MachineGames, izmantojot jaunu atjauninājumu. Šis plāksteris tikko parādījās tiešsaistē, lai ikviens to varētu pārbaudīt, ja viņiem ir RTX un, protams, spēle.

NVIDIA adaptīvā ēnošana (NAS), iepriekš pazīstama kā satura adaptīvā ēnošana (CAS), koriģē skatuves daļu ēnojuma ātrumu, kas nozīmē, ka GPU teorētiski ir jāveic mazāk darba, kas palielina veiktspēju.

Jaunā tehnoloģija ietaupa resursus skatuves ēnošanā

Katrā kadrā mēra tādus faktorus kā telpiskā un īslaicīgā krāsu konsekvence, un vietās, kur detaļas nemainās no rāmja uz rāmi, piemēram, debesu kastēs un sienās, ēnošanas ātrumu var samazināt secīgos kadros, šeit ir triks.

Šajā Wolfenstein II: New Colossus piemērā statiskajai detaļai ap animētajiem paneļiem ir samazināts ēnošanas ātrums, uzlabojot veiktspēju secīgos kadros.

NVIDIA nedeva mums nekādu norāžu par to, kāda veida veiktspējas uzlabošanu mēs varētu piedzīvot, taču mēs esam pārliecināti, ka salīdzinājumi no šīs spēles un adaptīvās ēnošanas tehnoloģijas notiks ātri. Protams, ka citas spēles tiks atjauninātas, lai atbalstītu to tuvākajā nākotnē. Jebkurš, kas nozīmē kadru skaita palielināšanu spēlēs, vienmēr ir laipni gaidīts.

Wccftech fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button