Nvidia rtx 【visa informācija】
Satura rādītājs:
- Ray Tracing ir klāt vairāk nekā jebkad
- NVIDIA RTX ir Nvidia programmas Ray Tracing ieviešana videospēlēs, pateicoties Tēringam
- Turing, jaunā grafiskā arhitektūra
- Nvidia RTX modeļi
Mums jau ir līdzi jaunās NVIDIA RTX grafiskās kartes. Sākot ar vadošo modeli: NVIDIA RTX 2080 Ti un beidzot ar modeli, kas paredzēts visvairāk spēlētāju 4K: NVIDIA RTX 2080 un modeli, kas ir vispieejamākais visiem budžetiem, NVIDIA RTX 2070. Šajā rakstā mēs izskaidrosim, kas ir tā jaunumi un jaunās tehnoloģijas.
Gatavs? Sāksim!
Satura rādītājs
Mēs apkopojam labākos aparatūras ceļvežus, kurus jūs noteikti vēlaties izlasīt:
- Labākie procesori tirgū Labākās mātesplates tirgū Labākā RAM atmiņa tirgū Labākās grafikas kartes tirgū Labākie SSD diski Labākas šasijas vai datoru korpusi Labākas barošanas avoti Labākas saldētavas un šķidruma dzesētāji
Ray Tracing ir klāt vairāk nekā jebkad
Ray Tracing ir viens no visvairāk sarunātajiem terminiem kopš Nvidia GeForce RTX grafisko karšu ienākšanas, jo tās ir pirmās vēsturē, kuras šo tehnoloģiju reālajā laikā spēj pielietot videospēlēm. Nvidia Ray Tracing ieviešanu sauc par RTX, tātad šī ir jaunā uzņēmuma grafisko karšu piedēkle. Bet kas ir Ray Tracing un RTX tehnoloģija? Mēs esam sagatavojuši šo ziņu, lai izskaidrotu šo jauno tehnoloģiju un grafisko karšu pamatus.
Iespējams, ka ārpus datorgrafikas nav daudz cilvēku, kuri zina, kas ir Ray Tracing (pazīstams arī kā staru izsekošana), bet uz planētas ir ļoti maz cilvēku, kuri to nav redzējuši. Ray Tracing ir tehnika, uz kuras balstītas mūsdienu filmas, lai radītu vai uzlabotu specefektus. Padomājiet par reālistiskām pārdomām, refrakcijām un ēnām. Tas liek sci-fi epikā zvaigžņu cīnītājiem kliegt, ātras automašīnas izskatās niknas, bet kara filmu uguns, dūmi un sprādzieni izskatās īsti.
Tas rada arī attēlus, kas var neatšķirties no tiem, kas uzņemti ar kameru. Dzīvajās filmās tiek sajaukti datoru radītie efekti un nemanāmi uzņemti reālās pasaules attēli, savukārt animācijas filmas atspoguļo digitāli radītas ainas gaismā un ēnā tikpat izteiksmīgas kā jebkas, ko uzņēmis kāds kinooperators. Vienkāršākais veids, kā domāt par Ray Tracing, ir meklēt apkārt. Pašlaik skatāmie objekti ir apgaismoti ar saules stariem. Tagad apgriezieties un sekojiet šo staru ceļam atpakaļ no acs uz objektiem, ar kuriem mijiedarbojas gaisma. Tas ir staru izsekošana vai staru izsekošana.
Mēs iesakām izlasīt mūsu rakstu par to, kā uzlabot spēļu grafisko kvalitāti, izmantojot supersamplektu
Vēsturiski personālā datora aparatūra nav bijusi pietiekami ātra, lai šīs tehnikas reāllaikā izmantotu videospēlēs. Filmu veidotāji var aizņemt tik ilgi, kamēr viņi vēlas atveidot vienu kadru, tāpēc renderēšanas saimniecībās viņi to dara bezsaistē. Video spēles ir tikai nepilna sekundes daļa, jo, nespējot izmantot Ray Tracing, vairums reāllaika grafiku ir balstīti uz citu paņēmienu - rastrēšanu.
NVIDIA RTX ir Nvidia programmas Ray Tracing ieviešana videospēlēs, pateicoties Tēringam
Tā kā GPU turpina kļūt jaudīgāki, nākošajā šīs tehnoloģijas loģiskajā solī staru izsekošana darbosies arvien vairāk cilvēku. Piemēram, apbruņojušies ar profesionāliem staru izsekošanas rīkiem, izstrādājumu dizaineri un arhitekti izmanto Ray Tracing, lai dažu sekunžu laikā izveidotu produktu fotoreālistiskus modeļus, ļaujot viņiem labāk sadarboties un izlaist dārgus prototipus. Ray Tracing ir pierādījusi savu efektivitāti apgaismojuma arhitektiem un dizaineriem, kuri izmanto savas iespējas, lai modelētu, kā gaisma mijiedarbojas ar viņu dizainparaugiem.
GPU piedāvā arvien vairāk enerģijas, padarot videospēles par nākamo robežu šai progresīvajai tehnoloģijai. Augustā Nvidia paziņoja par savām jaunajām GeForce RTX grafiskajām kartēm, kuru pamatā ir Tjūringa arhitektūra un kas ir saderīgas ar Ray Tracing reāllaikā, pateicoties RTX tehnoloģijai. Tas ir gadu desmitiem ilga darba rezultāts pie datorgrafikas algoritmiem un GPU arhitektūras.
Nvidia RTX tehnoloģija sastāv no staru izsekošanas dzinēja, kas darbojas ar GPU ar Turing vai Volta arhitektūru. Paredzēts, lai atbalstītu staru izsekošanu, izmantojot dažādas saskarnes, Nvidia sadarbojās ar Microsoft, lai nodrošinātu pilnīgu RTX atbalstu, izmantojot Microsoft jauno DirectX Ray Tracing (DXR) API. Lai palīdzētu spēļu izstrādātājiem izmantot šīs iespējas, Nvidia arī paziņoja, ka GameWorks SDK pievienos pārmeklēšanas samazināšanas moduli. Drīzumā atjauninātajā GameWorks SDK ir iekļautas staru izsekotās zonas ēnas un spilgtas pārdomas ar Ray Tracing. DXR pilnībā integrē staru izsekošanu DirectX, ļaujot izstrādātājiem integrēt staru izsekošanu ar tradicionālajām rasterizācijas un aprēķināšanas metodēm.
Nvidia izstrādā Ray Tracing paplašinājumu Vulkan daudzplatformu grafikai un skaitļošanas API. Šis paplašinājums būs pieejams drīz un ļaus Vulkan izstrādātājiem piekļūt pilnai RTX jaudai. Nvidia arī veicina šī paplašinājuma izstrādi Khronos grupai kā ieguldījumu, lai potenciāli palielinātu starpuzņēmumu zibens izsekošanas spēju Vulkan standartā.
Tas viss spēļu izstrādātājiem ļaus savā darbībā iekļaut staru izsekošanas tehnikas, lai radītu reālistiskākas pārdomas, ēnas un refrakcijas. Rezultātā spēles, kuras jūs baudāt mājās, iegūs vairāk no Holivudas kinolentes kinematogrāfiskajām īpašībām.
Turing, jaunā grafiskā arhitektūra
Pagaidām ir izlaistas tikai trīs grafikas kartes, kuru pamatā ir Nvidia Turinga arhitektūra, tās ir GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 un RTX 2070. Tjūrings ir Nvidia vismodernākā grafikas arhitektūra, tā ir Volta evolūcija, kurā ir saglabāti visi ieguvumi no tā, un ir pievienotas jaunas vienības, kas veltītas Ray Tracing. Šīs īpašās Ray Tracing vienības ir RT serdeņi, pateicoties kuriem Turing var būt pat 10 reizes efektīvāks nekā Volta, strādājot ar starojuma izsekošanu.
Tjūringa jauda joprojām ir nepietiekama, lai ļoti intensīvi izmantotu staru izsekošanu, tāpēc tiek izmantots tikai neliels daudzums gaismas staru. Tas izraisa attēla parādīšanos ar lielu troksni, kaut ko tādu, kas nevienam nepatīk. Šeit tiek parādīts Tensor Core attēls, kas atrodas arī Tjūringas pilsētā un kura funkcija ir paātrināt GPU mākslīgā intelekta operācijas. Pateicoties šiem Tensor Core, GeForce RTX piemēro uzlabotus algoritmus, lai novērstu attēla troksni un piedāvā nebijušu grafiskās kvalitātes līmeni, kas ir ļoti līdzīgs tam, kas tiktu iegūts, daudz intensīvāk izmantojot staru trasēšanu.
Tjūringa priekšrocības pārsniedz Ray Tracing, jo šī arhitektūra ir arī izrāviens pret Pascal visās detaļās. Paskāls ir arhitektūra, kuru Nvidia ir izmantojusi spēļu sektorā pirms Turinga, jo Volta vēl nav sasniegusi videospēļu pasauli.
Tjūringa arhitektūra ievieš pamatīgas izmaiņas SM vienību (straumējošu multiprocesoru) līmenī, tā ir Nvidia arhitektūras minimālā funkcionālā vienība, kas ietver CUDA Core, The Tensor Core, slodzes / saglabāšanas vienības, un 0. līmeņa kešatmiņu. Pagaidām nav zināms, vai RT kodoli atrodas arī SM, lai gan loģiski ir domāt, ka tādi ir.
Katrā SM ir arī L1 kešatmiņa, kas Tjūringa gadījumā ir 128 KB, tāpat kā Volta. Šī kešatmiņa ir atbildīga par tādu datu saglabāšanu, kurus CUDA kodoli izmanto visvairāk, kā arī nav konsekventi, kas nozīmē, ka katras SM vienības L1 kešatmiņā esošie dati netiek sinhronizēti. Šī L1 kešatmiņa rada lielas atšķirības, jo pirms Turinga bija otra atmiņa, kas bija saskanīga un vienota. Tērings apvieno L1 kešatmiņu un otro atmiņu vienā nekonsekventā krājumā. Tas nodrošinās izstrādātājiem lielāku elastību lietošanā, ļaujot veikt vairāk optimizācijas, ja vien viņi vēlas vairāk laika veltīt izstrādei.
Šī atmiņas apvienošana Tūrē piedāvā lielāku joslas platumu un lielāku ātrumu laikā, kad dati tiek pārvietoti starp šo atmiņu un CUDA serdeņu reģistriem. Šis piekļuves laika samazinājums nozīmē, ka ir nepieciešams mazāk pulksteņu ciklu, lai veiktu operācijas CUDA kodolā. Nvidia ir paziņojis, ka katra Turing CUDA serdeņa veiktspēja ir par 50% augstāka nekā Pascal, bez šaubām, arhitektūras iekšējās modifikācijas ir atmaksājušās.
Vēl viena svarīga Turing izmaiņa pret Pascal, ko mēs redzam L2 kešatmiņā, kas ir dubultojusies no 3 MB līdz 6 MB par katru SM. Kešatmiņas saglabāšana ir dārga, tāpēc tās kopēšana ļoti skaidri norāda, ka Tjūringa serdeņi ir jaudīgāki nekā Paskāla serdeņi un viņiem ir vajadzīgs vairāk šī dārgā resursa. L2 kešatmiņa ir vieta, kur tiek glabāti dati, kas neietilpst L1 kešatmiņā, jo lielāks daudzums nozīmē iespēju uzglabāt vairāk datu, tāpēc būs nepieciešama mazāka pieeja grafiskās kartes VRAM atmiņai, kas nozīmē zemāku daudzuma patēriņu šī atmiņa un enerģija.
Tas ir svarīgi, jo Nvidia GeForce RTX nav palielinājis VRAM daudzumu salīdzinājumā ar Pascal, lai gan ir veikts pārgājiens uz GDDR6, kas piedāvā labāku energoefektivitāti un lielāku joslas platumu. Šis lielāks joslas platums ļaus Tēringam veikt labākus rezultātus nekā Pascal augstās izšķirtspējās, tāpēc mēs beidzot varētu būt pirms pirmās grafiskās arhitektūras, kas ļauj izmantot 4K G-Sync HDR monitoru priekšrocības visā to krāšņumā.
Lielāks GDDR6 atmiņas joslas platums un mazāks šīs enerģijas patēriņš, pateicoties uzlabotajai Tjūringa kešatmiņai, ļauj karšu joslas platumam būt pareizam RTX tehnoloģijas darbībai, jo to ir daudz informācija, kas kartei jāpārvieto.
Nvidia RTX modeļi
Šajā tabulā ir apkopotas līdz šim pieteikto Tīringa karšu iespējas:
Nvidia GeForce 2000 sērija |
|||||||||
Silīcijs | CUDA serde | Giga stari / s | RTX-OPS | GPU frekvence | Atmiņas | Saskarne | Joslas platums | TDP | |
Nvidia GeForce RTX 2080Ti | TU102 | 4352 | 10 | 78T | 1635 MHz | 11 GB GDDR6 | 354 biti | 616 GB / s | 260W |
Nvidia GeForce RTX 2080 | TU104 | 2944. gads | 8 | 60T | 1545 MHz | 11 GB GDDR6 | 256 biti | 448 GB / s | 225W |
Nvidia GeForce RTX 2070 | TU104 | 2304 | 6 | 45 | 1710 MHz | 8 GB GDDR6 | 256 biti | 448 GB / s | 175W |
Pārējo Nvidia GeForce 2000 sērijas grafisko karšu izkraušana tiks pabeigta tuvāko nedēļu un mēnešu laikā, lai gan atlikušie modeļi var nebūt saderīgi ar RTX tehnoloģiju, tāpēc tie tiks turpināti ar piedēkli. GTX, un ir arī iespējams, ka viņi turpina izmantot Pascal arhitektūru, kaut arī neviens no tiem nav oficiāli apstiprināts, tāpēc mums būs jāgaida, lai redzētu, kā tas beidzot izvēršas.
Ar to beidzas mūsu īpašais raksts, kas veltīts jaunajām Nvidia RTX grafiskajām kartēm. Atcerieties, ka varat atstāt komentāru, ja jums ir kādi ieteikumi vai kaut kas jāpievieno. Varat arī dalīties ar rakstu sociālajos tīklos ar draugiem, tādējādi palīdzot mums to izplatīt, lai tas sasniegtu vairāk lietotāju, kuriem tas nepieciešams. Ko jūs domājat par Ray Tracing ienākšanu jaunajās Nvidia grafikas kartēs? Vai jūs domājat, ka viņiem vajadzēja vairāk koncentrēties uz rastra veiktspējas uzlabošanu?
Paziņotas divas manli geforce rtx 2070 versijas, visa informācija
Manli Technology Group Limited ir paziņojis par jauno Manli GeForce RTX 2070 grafisko karšu sēriju ar Twin Cooler.
▷ Nvidia quadro 【visa informācija】?
Visa informācija par Nvidia Quadro profesionālajām grafiskajām kartēm: raksturojums, dizains, veiktspēja, priekšrocības un trūkumi ✅
Nvidia 【visa informācija】
Mēs izskaidrojam Nvidia vēsturi, kas ir tā grafiskās kartes. ✅ Tā interese par mākslīgo intelektu un G-Sync tehnoloģiju.