PC vai konsole: kurš ir labāks? 【2020】 ???️
Satura rādītājs:
- Paaudzes un atjauninājumi
- Spēļu dators
- Spēļu konsoles
- Grafika: kas mainās starp datoru un konsoli
- Vides oklūzija
- Anti-aliasing
- Atveidošanas programmatūra (API)
- Sekls lauka dziļums
- Daļiņas un tilpums
- Atsvaidzināšanas frekvence
- Ēnojums un ēnu kvalitāte
- Tessellation
- Filtra un tekstūras kvalitāte
- Vertikālā sinhronizācija
- Performance
- Kādas grafikas opcijas patērē visvairāk CPU?
- Play Station un XBox
- Play Station 4 un XBox One
- Play Station 4 Pro un XBox One X
- PS5 un XBox X sērijas "Scarlet"
- Dators un klēpjdators
- Rāmja kritums
- Pazemināt
- Izšķirtspēja
- Dators vai konsole: citi galvenie faktori
- Katalogi un ekskluzivitāte
- Dators vai konsole: budžeta jautājums
- PC vai konsole: plusi un mīnusi
- Konsole
- PC
- Secinājumi par datoru vai konsoli
- PC vai konsole? Ko gaidīt konsolē
- PC vai konsole? Ko gaidīt uz datora
- Kopsavilkumā
PC vai konsole? Būsim godīgi: šī dilemma nekad un nekad nebeigsies. Konsoļu spēlētāji turpinās pretendēt uz viņu ekskluzīvajiem spēlēm un spēlēt uz tālvadības pults no sava dīvāna ērtības, savukārt personālie datori runās par viņu augsto izšķirtspēju, plašo tirgu un bezmaksas savienojumu.
Lai arī abu pušu sāncensība ir nelokāma, ir skaidrs, ka tas, kurš var mēģināt pārvietoties starp abām pasaulēm un pieņem labāko, ko katra no tām var piedāvāt. Kas mūs ved pie neizbēgama jautājuma: kurš ir labāks?
Satura rādītājs
Paaudzes un atjauninājumi
Custom ir licis mums atšķirt tehnoloģiskos sasniegumus atbilstoši spēļu platformu progresam kopš 80. gadiem. Toreiz tie tika kataloģizēti paaudzēm, un tas ir kaut kas tāds, ko mēs piedzīvojam kolektīvi, jo lielie zīmoli mēdz savus produktus ienākt tirgū ar datumiem, kas ir vairāk vai mazāk tuvu viens otram.
Rietumos tādas konsoles kā Play Station un Nintendo 64 uzsāka karu par grafisko progresu, mehāniku un spēli, kas turpinās šodien. Visur, kur parādījās Play Station 2 (2000), to veidoja XBox (2001) un Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. Tāda pati situācija bija pārnēsājamo konsolu pasaulē (GameBoy vs Atari Lynx 1989. gadā). Divdesmitā gadsimta beigās spēles jēdziens bija saistīts ar brīvā laika pavadīšanu, kurai bija nepieciešama īpaša ierīce, kamēr dators bija darba rīks. Samazinoties galddatoram un parādoties klēpjdatoriem, jauniešiem sāka būt lielāka pieeja šai platformai, kur bija arī vietas noteiktām spēlēm. Šajā vietā spēļu ceļi sāka šķirties.
Spēļu dators
Daudziem atbilde ir skaidra: dators ir un vienmēr būs platforma, kur mēs varēsim izbaudīt vislabāko grafiku, vislabāk veltītos tiešsaistes serverus un visplašāko katalogu klāstu. Ja kaut kas iznāk konsolei (ja vien tā nav ekskluzīva), tas iznāks arī personālajam datoram, pat ja tas dažreiz Portā ir mazliet iesācējs. Un ja nē, tajā pašā laikā. Ļaujiet viņiem pastāstīt Quantic Dream un tā pārtraukumu no ekskluzivitātes ar Sony 2018. gadā. Tātad, redzēsim, ko piedāvā dators, ko konsole mums nedod?
Galvenā atšķirība ir tā , ka datoru spēļu pasaulē paaudžu nav. Spēlētāji nezina, kurš ir nākamais izvēlētais grafikas dzinējs vai cik labs tas izskatās. Grafikas kvalitāte, veiktspēja un izšķirtspēja kļuva pilnībā atkarīga no lietotāja un viņa komandas. Patiesā atšķirība starp vienas un tās pašas spēles spēlēšanu divos datoros ar vieniem un tiem pašiem komponentiem bija tikpat triviāla kā Nvidia vai AMD grafikas kartes izmantošana.
Mēs visi zinām, ka spēles studijās izstrādā dators un katrs dažu vai citu iemeslu dēļ izmanto grafiku, lai to izstrādātu, kas parasti ir saistīts ar spēles motoru, ar kuru viņi strādā. Tradicionāli ir uzņēmumi, kas izvēlas Nvidia, un citi izmanto AMD. Rezultāts ir tāds, ka veiktspēja un renderēšana var būt nedaudz labāka vienā vai otrā, un labs piemērs ir Nvidia HairWorks filmā The Witcher 3: Wild Hunt . Vai vēlaties redzēt katru no pēdējiem Geralt de Rivia balto matiem, kas pārvietojas vējā? Piedod tikai ar Nvidiju. AMD ēd puņķi.
Tas var likties negodīgi, taču vienmēr ir labi atcerēties, ka konkurence ir ceļš uz progresu. Tieši personālajā datorā tirgū tiek laisti arvien vairāk jaunu procesoru, RAM atmiņu komplektu un grafikas modeļu. Katru gadu ir jauns arsenāls, ar kuru (ja mēs gribētu) mēs varam atjaunināt savu komandu, lai būtu labākie no labākajiem. Un konsole? Starp PS2 un PS3 nekas vairāk vai mazāk nenotika kā… sešus gadus! Vēl svarīgāks ir fakts, ka tad, kad konsole tiek laista tirgū, dators tagad var ilgu laiku “pārvietoties” to, ko “jaunā paaudze” ir sasniegusi kā jaunu. Būtībā dators vienmēr ir priekšā, un konsoles to nevar darīt.
Spēļu konsoles
Jūs nokļūstat mājās, pagatavojat dažas vakariņas, leciet uz dīvāna, ieslēdzat uzticamo konsoli un… Mājas, jaukās mājas! Tas, kas padara spēlētājus ļoti lepnus, ir komforta faktors. Tādas pašas vadības ierīces ir attīstījušās uz ergonomiku, ar kuru darbvirsmas pele ļauj konkurēt, taču, ja tiek panākts komforts, tā ir arī mazāka precizitāte. Palīdzības mērķēšana pastāv konsolē, jo pele nav tas pats, kas kontrolieris, un tie, kuri spēlē konkurences tiešsaistes režīmā, zina, kas tas ir, ja nākas saskarties ar pretinieku, kurš ir bruņots ar peli un tastatūru.
Gadu gaita ir izveidojusi nišu, kurā spēlētāji ir ļoti uzticīgi vietējām platformām. Tos ir viegli uzstādīt, nav nepieciešama apkope un tie maksā mazāk nekā uzstādīts dators, lai pārvietotu tieši to pašu spēli. Parasti tas ir jautājums, kurā visas konsoles mēdz sakrist, bet, kā sakot: "Velns ir detaļās". Jā, jūs spēlējat Metro Exodus savā Play Station 4 ar 1080p, bet kāda ir tā vizuālā kvalitāte?
Galvenā šo platformu problēma ir spēles osta vai eksports, lai strādātu pie tām. To var redzēt tādos faktoros kā tilpuma, ēnas, apkārtējās vides oklūzija, pretizlūkošana un pēcapstrāde citu faktoru starpā. Konsoles svīst sviedri un asinis, lai sākotnēji Ultra HD grafiku pārvietotu uz stabilu 60FPS, ir jāiziet process, kas izraisa vizuālu kritumu, bet mēģina saglabāt kadru stabilitāti sekundē, lai garantētu labu spēles pieredzi.
Viens no faktoriem, kas palīdz šai pakāpei palikt nepamanīts, ir attālums, kādā mēs spēlējamies no sava televizora, ja salīdzinām to ar datora monitora attālumu. Saikne starp izšķirtspēju un collām ekrānu pasaulē vienmēr ir bijusi ļoti cieša. Lielākajai daļai no mums viesistabā ir laba izmēra televizors, pie kura varam pieslēgt pulti, un ar laiku televizors būs 60Hz ar 1080p. Dažiem no jums var būt 4K ekrāni, taču atcerieties, ka šai izšķirtspējai nav vietējās konsoles spēles: tās ir arī pieslēgvietas vai mērogošanas iespējas, kuras datoru mīļotāji pamanīja jau sen. Lai gan mēs, iespējams, neredzēsim Artjoma ādas poras Metro Exodus , ir skaidrs, ka no dīvāna mēs, iespējams, neredzēsimies vienādi.
Grafika: kas mainās starp datoru un konsoli
Ja ir kaut kas, kas spēļu estētiskajā aspektā nemainās, tad tieši grafiskajām sadaļām lielākā vai mazākā mērā ir klāt mūsu spēles. Lai iedziļinātos aspektos, kas mainās starp konsoli un datoru, un kā tie ietekmē tā darbību, FPS stabilitāti un maksimālo izšķirtspēju, mēs apspriedīsim dažus no tiem.
Vides oklūzija
Šajā sadaļā tiek regulēts atmosfēras apgaismojums vai apgaismojums ar īpašiem gaismas avotiem, kā arī tā refrakcija uz visu veidu virsmām.
Anti-aliasing
Pamatā tas nosaka objektu atveidošanas kvalitāti un to, cik asas ir to malas. Tā ir sadaļa, kas patērē visvairāk resursu, jo pēc renderēšanas tā izlīdzina malas, lai nobijušie "zāģa zobi" pazustu vai izlīdzinātu tos ar augstāku izšķirtspēju. Pašlaik ir daudz šī pēcapstrādes grafiskā procesa variantu, daži ir standarta, bet citi tikai un vienīgi veido uzņēmumus to komponentiem:
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): objektu atveidošanai ir mazāk definīciju un silueti ir izplūdušāki, bet pretī resursu patēriņš ir mazāks. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filtrs, kura pamatā ir FXAA, uzlabojot rezultātus, bet ar nedaudz lielāku patēriņu. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Renderēšanas programmatūra parauga faktūras un krāsas, kas atrodas pikseļos objekta malu tuvumā, un pievieno starppunktus, lai vienmērīgu pāreju. Tā ir visātrākā A nti-Aliasing sistēma . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): izsmalcinātāka MSAA versija, pievienojot vairāk pārejas punktu un izlīdzinot. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): attēls tiek atveidots ar augstāku izšķirtspēju nekā mūsu ekrāns un pēc tam tiek samazināts līdz galīgajam izmērā. Šī pretnostiprināšanas metode tiek pielietota ne tikai priekšmetu malām, bet arī visai to virsmai. No četriem iesniegtajiem tas ir vispilnīgākais. CSAA (pārklājuma paraugu noņemšanas pretializēšana): oriģinālā Nvidia GeForce 8 sērijas pēcapstrāde. Tas darbojas kā MSAA, bet renderēšanai iegūst lielāku skaitu paraugu. EQAA (uzlabota kvalitātes anti-aliasing: ekskluzīva AMD Radeon HD 6900 sērijai. Būtībā identisks CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): pēcapstrāde, ko izstrādājusi Nvidia. Ņemiet MSAA sistēmu kā atsauci, bet samaziniet patēriņu un optimizējiet labāki rezultāti CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): renderēšanas sistēma, ko izstrādājusi Intel, tā ir viduspunkts starp FXAA un SMAA.
Kāds anti-aliasing veids mums ir vislabākais? Tas viss ir atkarīgs no mūsu datora ietilpības. Faktorus, kas nosaka šo pamatnosacījumu, galvenokārt nosaka mūsu apstrādes un grafiskā karte, un RAM ir nākamais visatbilstošākais komponents.
- FXAA: tas ir paredzēts lētiem datoriem, kas vairāk orientēti uz biroju, nevis uz spēlēm. MSAA: datori ar starpposma komponentiem universālai lietošanai. SSAA: Spēļu datoriem, kas aprīkoti ar jaunākajiem procesoriem un grafiku.
Atveidošanas programmatūra (API)
Tā kļūst par programmu, ko izmanto atveidošanas procesa veikšanai. Pašlaik DirectX un Vulkan konkurē savā starpā. DirectX ir kaut kas līdzīgs nozares standartam. Personālo datoru pasaulē tam ir lielāka klātbūtne nekā Vulkan, pēdējais ir daudz izplatītāks mobilajās sistēmās, piemēram, Android.
Mums ir raksts, kas īpaši vērsts uz abu API salīdzināšanu: DirectX 12 Vs Vulkan: Cīņa par labāko grafikas motoru.Sekls lauka dziļums
Iestatiet definīciju un aizmiglojiet, ņemot vērā uz ekrāna esošo elementu tuvumu. Ļoti plašs lauka dziļums prasa no grafikas dzinēja vairāk pūļu, tāpēc videospēlēs tas tiek izmantots kā resurss, lai izveidotu elementu atveidošanu un saglabātu resursus.
Daļiņas un tilpums
Divi faktori, kurus ietekmē tādi jautājumi kā renderēšana un fizika. Šeit mēs varam grupēt tādus vides vai animācijas efektus kā dūmi, migla, sniegs, lietus vai dzirksteles. Parasti šie ir pirmie zaudējumi, kas rodas grafikas samazināšanai, jo tie ir augstākās klases estētiskie aspekti, kas var patērēt daudz resursu.
Atsvaidzināšanas frekvence
Šis punkts vairs nav atkarīgs no mūsu spēles platformas, bet gan no monitora vai ekrāna, kuru mēs izmantojam. Atjaunināšanas biežums sastāv no reižu skaita sekundē, kad ekrānā redzamā informācija tiek pārrakstīta. Pašreizējais standarts sākas ar 60Hz, bet jau tagad ir ierasts atrast modeļus ar 80, 120, 140 vai pat 240Hz. Lielāks atsvaidzes intensitāte mūsu monitorā ļauj mums novērtēt vairāk šķidruma kustību, jo sekundē ir vairāk kadru.
Lai iegūtu sīkāku informāciju, varat apskatīt mūsu rakstu: Kāda ir monitoru atsvaidzes intensitāte?Kā tas mūs ietekmē? Būtībā attiecībās starp FPS, ko var radīt mūsu konsole vai personālais dators, salīdzinājumā ar to, ko mēs redzam uz ekrāna. Tas, ka mūsu personālajā datorā ir 60Hz monitors ar procesoru, kas sekundē spēj radīt vairāk nekā 100 FPS sekundē, ir izšķērdība. Tā vietā televizoriem ir pašreizējais standarts 60Hz, kas ir maksimālais FPS, ko konsoles var pārvietot labākajos apstākļos.
Ēnojums un ēnu kvalitāte
3D objekti met ēnas telpā. To lielumu un formu nosaka gaismas punkta novietojums, un, kad tie ir izveidoti, mums ir iespēja uzlabot to kvalitāti. Tas nosaka visu priekšmetu ēnu asumu, zāģa zobu esamību vai neesamību to malās un kontrastu.
Tessellation
Tas ir process, kurā galvenie daudzstūri tiek sadalīti mazākos. Tas palīdz izlīdzināt izliektas formas un atvieglojumus 3D modeļiem. Šī procesa kvalitāte un detalizācija dažādās spēlēs ir atšķirīga, un to vislabāk var novērtēt mazākos 3D modeļos.
Filtra un tekstūras kvalitāte
Palielina redzamās detaļas faktūrās no visiem leņķiem, radot lielāku reljefa sajūtu uz visu veidu virsmām (zeme, audumi ar ornamentiem, koks…). Visur, kur filtrs palielina detalizācijas pakāpi, tekstūru kvalitāti var lielākā vai mazākā mērā regulēt. Tas var palielināt nepieciešamos resursus un samazināt veiktspēju.
Vertikālā sinhronizācija
Slavenais V-Sync palīdz mūsu konsoles vai datora ģenerētajiem kadriem sekundē atskaņot atbilstoši televizora vai monitora atsvaidzes intensitātei. Šīs opcijas aktivizēšana ir ļoti ieteicama, jo tā palīdz izvairīties no tādām grafiskām problēmām kā ekrāna plīsumi , svītras, kas parādās, pārvietojot kameru, un daži ekrāna laukumi neuzrāda jauno pozīciju ar tādu pašu ātrumu.
V-Sync rada sašaurinājumu attēlos, kas tiek nosūtīti uz monitoru, lai izveidotu mākslīgu FPS vāciņu, kas pielāgots tam, ko tas var radīt, un tādējādi netērētu vizuālo sniegumu. Ja jūsu dators nav ļoti jaudīgs, tas var daudz pazemināt veiktspēju, tādā gadījumā labāk būtu to atspējot. Tā vietā ieteicams to aktivizēt, ja jums ir augstas veiktspējas grafika un spēļu FPS pārsniedz ekrāna Hz.
Performance
Tagad, kad mēs esam redzējuši, ko dara daži no jautājumiem, kurus visvairāk ietekmē grafiskais motors un procesors, ko izmanto citu problēmu starpā, ir pienācis laiks salīdzināt, kā katra platforma risina delikāto jautājumu par augstas grafikas kvalitātes uzturēšanu bez apcep čipsus.
Kopumā grafiku var klasificēt kā zemu, vidēju, augstu un īpaši kvalitatīvu. Katrs no tiem var regulēt iepriekšminēto vizuālos aspektus, piešķirot prioritāti vienam otram, un mēs pat paši varam izlemt, kuru aktivizēt vai neiespējot manuāli.
Šī vizuālā sadaļa ir tāda, ka tā aizņem lielāko daļu datora veiktspējas un kurai ir veltīti visi iespējamie resursi. Tomēr ne tikai spēle izskatās lieliski, bet tai arī jāskrien nevainojami.
Kādas grafikas opcijas patērē visvairāk CPU?
- Mērogota izšķirtspēja: Spēlējot 1080p, 2K vai 4K formātā, var būt milzīga ietekme uz mūsu komandu, ņemot vērā palielināto renderēšanas mērogu. Ēnas un to kvalitāte: tām veltītajos resursos galvenā nozīme ir detalizācijas pakāpei, daudzumam un definīcijai. Zīmēšanas attālums: redzamo lauka dziļumu, kas motoram jārada, parasti var samazināt, ja trieciens nav lielāks par aizmiglošanos lielā attālumā. Daļiņas un tilpums: miglas, sniega vai putekļu ietekme, kas vizuāli piepilda skatuvi, var dot viltības slikti sagatavotām komandām. Efektu kvalitāte: zibspuldzes vai maģija kaujā, uguns formas un apgaismojuma sarežģītība… Atstarojuma kvalitāte: īpaši ievērojama ūdenī, pulētām virsmām un stiklam. Parasti tās apvieno ēnu īpašības. Tekstūru kvalitāte: jo augstāka ir definīcija, jo lielāka ir slodze, kas nepieciešama, lai tās pareizi parādītu, Anti-Aliasing: jo sarežģītāks ir process un jo lielāks ir renderēšanas slāņu skaits, jo lielāks ir CPU patēriņš un iespēja ietekmēt FPS.
Lai samazinātu resursus, joprojām uzskatot spēli par "skaistu", mēs varam sākt, samazinot ēnu un attāluma kvalitāti. Šie jautājumi, kā arī pārdomu un daļiņu kvalitāte ir sīkas detaļas, kuras var palikt daudz nepamanītas nekā tādi aspekti kā teksturēšana un anti-aliasing.
Mūsdienās daudzas spēles parasti tiek startētas un automātiski nosaka, kādus grafiskos līmeņus mūsu dators var pārvietot, lai gan mēs tos vēlāk varam modificēt.Tagad, runājot par veiktspēju, kā konsoļu pasaulei veicas kadru sekundē un izšķirtspējas jautājumos? Redzēsim to.
Play Station un XBox
Viss, kas atrodas uz konsolēm, ir īpaši pielāgots tikai viņiem. No procesora, mātesplates un grafiskās kartes. Vadošie uzņēmumi datoru komponentu un aparatūras jomā (AMD, Intel un Nvidia) sacenšas par savu titulu grafiskajā un paaudžu sadaļā, nodrošinot vairāk serdeņu un teraflopu.
Jautājums par teraflops ir karsti apspriests jautājums. Pietiek pateikt, ka tā numurs norāda uz spēju veikt aprēķina operācijas 3D grafikas apstrādē. Jo vairāk flopu, jo vairāk darījumu tika veikti mazāk laika. Tas ir cēlonis tās attiecībām ar konsīleri grafisko spēku.- MegaFlop = 1000 kritumi GigaFlop = 1000 MegaFlops TeraFlop = 1000 GigaFlops
Interesanta lieta ir ne tikai novērot, cik būtībā ir līdzīgi abu platformu procesori un grafika, bet arī novērtēt tādus jautājumus kā FPS izšķirtspēja un stabilitāte.
GRAFISKĀS SPECIFIKĀCIJAS PS4 un XBox One | ||
Spēles stacija 4 | XBox One | |
Centrālais procesors | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 kodoli) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 kodoli) |
GPU |
|
|
Play Station 4 un XBox One
- Izšķirtspēja: no HDTV televizora 720p līdz 1080p un 1440p. 4K modeļiem konsole veic mērogošanu, kas mēģina simulēt šo izšķirtspēju. FPS: 30 FPS stabils 1080p (ar tapas), līdz 30 FPS ar 4K. Konkrētas spēles var darboties ar ātrumu 60 FPS abās izšķirtspējās.
Kad abu uzņēmumu pamati tika nodibināti tā saucamajā paaudžu lēcienā , tika panākti sākotnējo modeļu uzlabojumi:
GRAFISKĀS SPECIFIKĀCIJAS PS4 Pro un XBox One X | ||
Play Station 4 Pro | XBox One X | |
Centrālais procesors | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 kodoli). | Jaguar Evolved, 2.3GHz (8 kodoli). |
GPU |
|
|
Play Station 4 Pro un XBox One X
- Izšķirtspēja: 1080p HD televizorā. 4K modeļiem konsole veic mērogošanu, kas mēģina simulēt šo izšķirtspēju un dažās spēlēs pieļauj sākotnējo izšķirtspēju 2160p. FPS: 720p ar 60 stabilu FPS, līdz 60 FPS ar 1080p, līdz 60 FPS ar 4K. Tas viss ir atkarīgs arī no konkrētām spēlēm.
Adaptācija, ko daudzi pētījumi ir veikuši viņu spēlēm Play Station 4 Pro un XBox One X, salīdzinot ar viņu priekšgājējiem, ir daudzveidīga. Ir tie, kas der uz augstāku grafisko kvalitāti un saglabā kadrus sekundē, un citi, kas nolemj citādi. Tad mēs atrodam skaistas spēles ar ātrumu 4K ar 30 FPS veiktspēju un citas ar 1080p, bet 60 FPS - diezgan stabilas. 4K ar ātrumu 60 FPS ir kaut kas līdzīgs vienradzim, taču ir spēles, kas to sasniedz pat tad, ja tas nav pilnīgi stabils.
PS5 un XBox X sērijas "Scarlet"
Mēs esam runājuši par konsolēm, kas datētas ar 2013. gadu, taču, mainoties desmitgadei, šādas Play Station un XBox versijas jau ir pie horizonta. Tomēr mums atliek tikai gaidīt, kādas tehniskās specifikācijas viņi iesniegs, un kāds ir to salīdzinājums ar personālā datora grafisko modeli.
GRAFISKĀS SPECIFIKĀCIJAS PS5 un XBox Scarlet | ||
Play Station 5 | Xbox sērija X "Scarlet" | |
Centrālais procesors | AMD Ryzen (8 serdeņi), 3. paaudze | Pielāgots grozījums |
GPU | Navi | Zen 2 un Navi |
Sakarā ar šī raksta sākumu mums trūkst precīzākas informācijas par abām platformām. Play Station 5 gadījumā ir apstiprināts, ka tas būs savietojams ar 8K un ietvers vietējos 4K (lai gan tas, iespējams, ir atkarīgs no spēlēm). No otras puses, izmantojot XBox X sērijas "Scarlet", tāda pati situācija rodas, tikai pievienojot datus, lai piedāvātu līdz 120 FPS ar mainīgu atsvaidzes intensitāti, lai gan mēs pieņemam, ka tas ir atkarīgs arī ne tikai no monitora, bet arī no spēlēm.
Interesantāki jautājumi, kas jāpiemin, ir atpakaļejoša savietojamība ar iepriekšējo paaudžu spēlēm (PS4 un XBox One), kā arī funkcijas mākonī vai, protams, savietojamība ar paplašināto realitāti (PS5 gadījumā). Nākamais interesējošais jautājums ir šāds: kuri GPU ir salīdzināmi ar nākamās paaudzes konsolēm?
Kamēr konsolēs jau tiek runāts par 60 stabilām FPS, dabiskajām 4K un 8k izšķirtspējām, personālajā datorā izrādās, ka Play Station 5 gadījumā ekvivalents ir AMD Radeon RX 5700 (2019) vai Nvidia GTX 1080 (2016). Pēdējo nesaka mēs, bet gan Nvidia izpilddirektors Jensens Huangs.
Dators un klēpjdators
Spēļu problēma datoru pasaulē ir tāda, ka AMD un Nvidia tirgū ienes jaunas grafisko karšu versijas, kas jau ir uzlabojušas iepriekšminētā priekšrocības. Neatkarīgi no tā, vai patērēt mazāk, uzlabot veiktspēju vai palielināt video jaudu. Pazemināta pakāpe neeksistē personālajā datorā. Jūsu sniegums būs atkarīgs tikai no mūsu komandas komponentiem, un tas mūs noved pie sadaļas lielajām priekšrocībām: mēs varam tos mainīt pēc mūsu kaprīzes.
Laba datora atskaņošana var būt reāls pārbaudījums, it īpaši, ja jūs pilnīgi nezināt par komponentu un budžetu pasauli. Tas ir iemesls, kāpēc daudzi cilvēki izvēlas konsoli. Tas ir viegli, tas darbosies jūsu viesistabā, un jūs pats ietaupīsit dokumentēšanu. Ir arī iespējams iegādāties jau saliktus spēļu datorus, taču parasti tas nav ieteicams, ja jums ir iespēja tos salikt pa gabalu.
Mums ir lieliska sadaļa par datoru montāžu, kas var noderēt: PC iestatījumi: Gamer, Workstation, Design un Basic.Pašlaik grafiskās atšķirības starp datoru un spēļu klēpjdatoriem ir aptuveni 10% no veiktspējas. Klēpjdatoru ekrāni katru reizi kļūst labāki, turklāt tie ir arī vieglāki un piedāvā veiktspēju, kas pilnībā atbilst uzdevumam. Rūpniecības nākotne ar tādām palaišanām kā AMD Ryzen 4800 H 2020. gada pirmajā ceturksnī nozīmē, ka mēs varam tiekties pēc klēpjdatoriem ar kolosālu jaudu uz budžetu, kas līdzīgs spēļu datoru budžetam.
Ja apsverat spēļu klēpjdatora iespēju, iespējams, jums vajadzētu apskatīt mūsu rakstu par labākajiem klēpjdatoriem tirgū.Tagad jā, tas nebūs rožu ceļojums. Lai arī galddatoriem ir liels skaits gan aparatūras, gan programmatūras, ir arī mazāk pievilcīgi aspekti. Neatkarīgi no tā cenas, ja mēs vēlamies būt likumīgi, mums būs nepieciešama operētājsistēmas licence, periodiski atjauninājumi, draiveri, formatēšana, komponentu tīrīšana...
Rāmja kritums
Šī ir problēma, kas vienmēr ir bijusi klāt, un tas ir, ka kadru nomešanas problēma ir atkarīga no daudziem faktoriem. Ekrānā esošo elementu daudzums, cik labi tiek optimizētas spēles faktūras, pārspīlēšana utt., Rada brutālu kadru kritumu sekundē, kas pat mūsdienās pastāv īpaši konsolēs. Tāpēc daudzu spēlētāju sapņi ir stabili no 1080 līdz 60 kadriem sekundē, un tam vajadzētu būt kaut kam ārpus šīs pasaules.
Notiek tas, ka, kaut arī mūsu monitors var darboties ar 120Hz frekvenci vai mūsu televizors ar frekvenci 60Hz, tas negarantē, ka kadri sekundē spēlē būs stabili. Personālā datora gadījumā tas galvenokārt ir atkarīgs no mūsu apstrādes, RAM un grafiskās kartes jaudas. Kaut kas var palīdzēt, ir SSD izmantošana HDD vietā, jo tas racionalizē datu pārraidi un samazina arī ielādes laiku.
Spēļu optimizācija ietekmē arī to veiktspēju un tādējādi iespējamo kadru kritumu. Pareizi optimizēta darbība nozīmē vienmērīgu spēli, stabilu FPS un bez poping , stostīšanās un aliasing.
Pazemināt
Pazemināšana vai pazemināšana ir process, kas tiek ieviests spēlēm pēc to izstrādes un tiek optimizēts. Tas samazina grafikas, faktūru sarežģītību, kadru ātruma daudzumu , novērš elementus un samazina kustīgās daļas. Pozitīvais aspekts ir tas, ka tiek palielināta veiktspēja un ātrums, lai gan vizuālās izmaksas var būt diezgan ievērojamas.
Pazemināšana ir termins, ar kuru mēs parasti atsaucamies arī uz spēļu galīgo rezultātu, ko mēs redzam uz pults, salīdzinot ar to versiju uz personālo datoru vai pirmo spēli, kas tiek parādīta E3 stingri, salīdzinot ar gala rezultātu.Izšķirtspēja
Neviena spēle, kas pašlaik nav paredzēta 1080p izšķirtspējai. Šis ir pašreizējais standarts, un personālajā datorā tas pastāv līdztekus citām izšķirtspējām, piemēram, 2K vai īpaši platām. Arī dažus gadus starp mums ir 4K, izšķirtspēja, kas četras reizes pārsniedz 1080p, un tagad tas cenšas stabilizēt savu FPS.
Dators vai konsole: citi galvenie faktori
Papildus visu platformu grafiskajiem aspektiem, ir arī jautājumi, kas jāpatur prātā, apsverot konsoles iegādi vai datora montāžu uz detaļām. Šeit ir daži galvenie aspekti, kas jāņem vērā.
Katalogi un ekskluzivitāte
Jūs visi būsit redzējuši Steam mēness, kad pienāk vasaras vai Ziemassvētku piedāvājumi, un tas ir kaut kas plaši izplatīts galddatoru spēļu pasaulē. Acīmredzot šī situācija nav ekskluzīva personālajam datoram, un arī konsolēm ir labs ekskluzīvo spēļu saraksts uz noteiktām platformām.
Šie ekskluzīvie katalogi daudziem lietotājiem ir pārliecinošs iemesls, ar kuru var pamatot vienas vai otras platformas iegādi, īpaši, ja runa ir par Triple A izlaidumiem, ka ir iespējams, ka tikai pēc ilga laika (vai nekad) viņi sasniegs personālo datoru. Play Station un XBox ir tās firmas, kuras mums parasti ir prātā, runājot par ekskluzīvām spēlēm, taču arī datoros ir interesantas lietas. Mēs bieži varam atrast mazas izstrādātāju studijas, kas rada spēles, kas paredzētas tieši šai platformai, līdzīgā veidā mobilajiem formātiem.
Šo faktoru dēļ var būt lieliska ideja aplūkot jaunākās versijas un to pieejamību personālajā datorā vai konsolē, un pat to, kurš no tām izvēlēsies ekskluzīvu.
Dators vai konsole: budžeta jautājums
Datora turēšana mājās ir kaut kas acīmredzami izplatīts kopš 1990. gadiem. Iepirkšanos tiešsaistē, biroja pienākumus un brīvo laiku šajā ierīcē varēja apvienot diezgan ilgi, līdz viedtālruņu tirgus izrādījās vienlīdz spējīgs pārvaldīt daudzas no šīm darbībām.
Patiesība ir tāda, ka, lai arī daudziem no mums ir galddatori vai klēpjdatori, pamata dators neatbalsta spēli tā, kā tas ir. Mēs varam ieguldīt 500 eiro pamatdatorā (nopērkot malā tā ekrānu, tastatūru, peli un skaļruņus), taču tas nebūs tas pats, kas Play Station 5. Neatkarīgi no tā, vai mēs to vēlamies vai nē, šajā nodaļā ir atšķirīgs budžets.
Tieši šeit lietotājs, kurš vēlas spēlēt datoru, atšķiras no tā, kurš to izmanto vairāk ikdienas darbību, un nav tik prasīgs attiecībā uz to, ko viņa dators var vai nevar. Spēļu dators nav tikai mazs apgaismojums un iespaidīga šasija. Viņiem ir speciāla grafika, lielāks RAM patēriņš, laba ventilācija… Mums ir arī papildu izdevumi tādām perifērijas ierīcēm kā ekrāns, ja mēs vēlamies izšķirtspēju virs 1080p vai augstu atsvaidzes intensitāti. Vai redzi, kurp dodos?
Konsole ir pašpietiekama ierīce spēlēm. Jā, mums būs nepieciešams interneta savienojums atjauninājumiem un arī maksas pakalpojums, lai serveros baudītu tiešsaistes spēļu režīmus, bet nekas cits. Kad mēs to iegādājamies, viņi atved savu tālvadības pulti, un mums jau ir arī televizors. Viena ierīce. Viens kabelis. Tagad salīdzināsim to visu ar pults cenām pēdējos 20 gados:
KONSOLU CENU ATTĪSTĪBA 2000. – 2020 | ||
GADS | PLATFORMA | CENA |
2000. gads | 2. spēles stacija | 450 eiro |
2001. gads | ||
2002. gads | Gamecube
Xbox |
199 eiro
479 eiro |
2003. gads | ||
2004. gads | Pārvietojams Play Station (PSP)
Nintendo DS |
299 eiro |
2005. gads | XBox 360 | 399 eiro |
2006. gads | Nintendo Wii | 249 eiro |
2007. gads | 3. stacija | 599 eiro |
2008. gads | ||
2009. gads | Play Station 3 plāns | 299 eiro |
2010. gads | ||
2011. gads | Play Station Vita
Nintendo 3DS |
299 eiro
249, 95 eiro |
2012. gads | Wii U | 299 eiro |
2013. gads | Spēles stacija 4
XBox One |
399 eiro
499 eiro |
2014. gads | ||
2015. gads | ||
2016. gads | Play Station 4 plāns
Play Station 4 Pro |
299 eiro
399 eiro |
2017. gads | Nintendo slēdzis
XBox One X |
329 eiro
499 eiro |
2018. gads | Play Station Classic | 99, 99 eiro |
2019. gads | Google Stadia | 129, 99 eiro |
2020. gads | Play Station 5
Xbox sērija X 'Scarlet' |
Cenas neapstiprinātas |
Novērojot iepriekšējo tabulu , ir acīmredzams lēciens starp viesistabas vai galda konsolēm un portatīvajām konsolēm. Jautājums, kas kļūst skaidrs, ir tas, ka pašreizējo vai nākamo konsoļu cena ir aptuveni 400 līdz 500 eiro sākumā, kļūstot lētāk ar jaunākām versijām. Dators, kas atbilst topošo Play Station 5 un XBox Scarlet konsīliju īpašībām , pārsniedz šo skaitli, viss, neminot ekrānu, tastatūru un peli.
PC vai konsole: plusi un mīnusi
Šajā brīdī mēs negribētu pārstāt būt objektīvi. Jāatzīst, ka abām pasaulēm ir gan pozitīvi, gan negatīvi aspekti, tāpēc īsumā apskatīsim katru no tām.
Konsole
Pozitīvs:
- Ekskluzīvi Tripe-A komplekti Maksimālais komforts Nepastāv apkope Viens ieguldījums Pārnēsājams
Negatīvs:
- Vizuāli zemāks FPS nestabilāks Gadi paiet līdz nākamajai versijai Tie nav atkārtoti izmantojami Pakalpojumu abonēšana, lai spēlētu tiešsaistē. Var būt grūti atrast labas spēles atlaidēm
PC
Pozitīvs:
- Plašs katalogs, piekļuve indie spēlēm Jūs varat jaunināt uz jaunām tehnoloģijām Universālas, daudzuzdevumu modeļu kopienas Maksimālais veiktspējas potenciāls Labāka un vecāka piekļuve spēlēm attīstības stadijā pirms alfa vai beta
Negatīvs:
- Viņiem nepieciešama uzturēšana . Kapitāla ieguldījumi parasti ir lielāki. Viņi aizņem vairāk vietas un ir mazāk pārvietojami (ja vien mēs spēlējam uz klēpjdatora)
Secinājumi par datoru vai konsoli
Scenārijā, kurā nav paredzamas pārmaiņas, pārsniedzot jaunus datoru komponentus un nākotnes spēļu platformas, galu galā ir diezgan sarežģīti izvēlēties vienu vai otru formātu. Tiem lietotājiem, kuri neizmanto jaunās tehnoloģijas ārpus tādām ierīcēm kā viedtālruņi vai planšetdatori, spēļu datora uzstādīšanā būs maz ieguvumu, it īpaši, ja mēs uzskatām, ka tas ne tikai saistīta ar torņa un tā sastāvdaļu, bet arī perifērijas ierīču izmaksām.
PC vai konsole? Ko gaidīt konsolē
Liekas, ka konsoli pasaulē dominē Microsoft un Play Station. Google Stadia ienāca tirgū ar solījumu veikt revolūciju nozarē, taču atklāti sakot, joprojām ir daži aspekti, kas ir jāpielīmē tās platformā, lai to pilnībā uzskatītu par pretinieku divu smagsvaru augstumā. Līdz ar PS5 un XBox Series X ienākšanu nākotnē ir daudz spēlētāju, kuri cer uz ieguvumiem, kurus viņi ir apsolījuši.
Oficiāli joprojām ir daudz reālu datu, kas apstiprinās, un vēlāk būs iespējams redzēt reālu tā veiktspējas un FPS salīdzinājumu dažādās iespējamās izšķirtspējās. Tomēr skaidrs mērķis 2020. gadā ir sasniegt 1080p un 4K pie 60 stabila FPS.
PC vai konsole? Ko gaidīt uz datora
Tikmēr joprojām ir personāldatoru spēlētāji. Viņi pārstāv to auditorijas nišu, kurai var būt autentiski gurķi ar ekrāniem 244 FPS vai normālām komandām, lai spēlētu League of Legends vai Dota 2.
AMD un Nvidia kopā ar viņiem veic neapturamu karjeru un visu aparatūras visumu. Jaunākās grafikas kartes un procesori apliecina stabilitāti un veiktspēju ar augstāku izšķirtspēju, kas turpina pieaugt, lai gan tā ir vienāda ar cenu.
Kopsavilkumā
Būt PC gameram var būt dārgi, ja salīdzinām tā komponentus ar vienas konsoles rēķina, bet, ja tas, ko vēlaties, ir tikai labākais, šeit atradīsit savu lielāko sabiedroto. No otras puses, ir ērti atcerēties, ka, lai atskaņotu, nav nepieciešams liels dators vai jaunākie komponenti.
Mēs iesakām izlasīt mūsu konfigurācijas un konsultācijas par:
- Pamata datora iestatījumi Papildu datora iestatījumi / Spēļu entuziasma iestatījumi Klusie datora iestatījumi
Pults no savas puses joprojām ir tas atvienošanas punkts, platforma, kas izveidota un pilnībā paredzēta atpūtai un liek visiem spēkiem sniegt pakalpojumus lietotājam. Ekskluzīvie nosaukumi, kurus mēs tajos varam atrast kopā ar džoistikas ergonomiku, daudzu iemeslu dēļ ir vairāk nekā pietiekami. Bet kā ir ar tevi? PC vai konsole?
Kurš no tiem ir labāks? Nvidia vairoga tv vai tvaika saite?
Kurš no tiem ir labāks? Nvidia Shield TV vai Steam Link? Uzziniet vairāk, salīdzinot divus galvenos straumēšanas spēļu veidus.
Which Pele ar lāzera sensoru vai optisko sensoru, kurš ir labāks?
Pele ar lāzera sensoru vai optisko sensoru Kura ir labāka? Šajā rakstā spāņu valodā mēs to izskaidrojam ļoti vienkāršā veidā.
Panelis iet, vai tas ir labāks par tn vai ips paneli?
VA panelis ir ļoti interesanta opcija, kas var apmierināt mūsu vajadzības. Iekšpusē mēs to salīdzinām ar TN vai IPS paneli.