Grafikas kartes

Vulkan pievieno atbalstu staru izsekošanas saturam

Satura rādītājs:

Anonim

Khronos ir reaģējis uz izstrādātāju pieprasījumu un šodien ieviesa Ray Tracing pagaidu paplašinājumus Vulkanā. Khronos aprakstā jūs pamanīsit vārdu "pagaidu", kas nozīmē, ka izstrādātāji sniedz savu viedokli, izmantojot savus GitHub un Slack kanālus, pirms specifikāciju pabeigšanas.

Vulkan bez ierobežojumiem paziņo par atbalstu Ray Tracing jebkuram GPU

Īpaši svarīgās Vulkan Ray Tracing paplašinājumu funkcijas ir tas, ka tas ir atvērts, vairāku pārdevēju, platformas risinājums “staru izsekošanas” paātrinājumiem. Tas nozīmē, ka pirmā palaišana būs paredzēta galddatoriem, kas ir platforma, kurā visvairāk izplatīsies Ray Tracing paredzētie GPU un kodoli. Vulkan Ray Tracing ir paredzēts aparatūras agnostikai, tāpēc to var paātrināt, izmantojot jebkuru apstrādes ceļu.

Daniels Kočs, Nvidia vecākais grafisko sistēmu programmatūras inženieris un Vulkāna Ray Tracing uzdevumu apakšgrupas priekšsēdētājs Khronos, paskaidroja, ka jauno starpplatformu API nebūs tik grūti izmantot. "Vulkan Ray Tracing vispārējā arhitektūra būs pazīstama esošo patentēto staru izsekošanas API lietotājiem, nodrošinot tiešu esošā Ray Tracing satura pārnesamību, taču šis ietvars arī ievieš jaunu funkcionalitāti un izvietošanas elastību." Kočs komentēja.

Apmeklējiet mūsu ceļvedi par labākajām grafikas kartēm tirgū

Khronos iekļauj paziņojumus par atbalstu no AMD, EA, Epic Games, IMG un Intel. Mēs jūs informēsim.

Mydrivershexus fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button