Grafikas kartes

Zotac geforce gtx 580 slikti darbojas DirectX 12, bet notur tipu Directx 11

Satura rādītājs:

Anonim

Pēc DirectX 12 atbalsta pievienošanas uz Fermi balstītām grafikas kartēm ir pienācis laiks analizēt tā izturēšanos ar nākamās paaudzes API. Atcerēsimies, ka Fermi arhitektūra tika izstrādāta tad, kad par DirectX 12 nekas nebija zināms, tāpēc aparatūra nav gatava lai to atbalstītu, tāpēc programmatūrai ir jāveic visa saderība ar visām neērtībām, kuras tas, iespējams, paredz izpildījumā. Zotac GeForce GTX 580 slikti darbojas DirectX 12, bet iztur DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 pārbaudīts ar DirectX 12

Wccftech komanda ir paņēmusi Zotac GeForce GTX 580 līdzās jaunākajiem GeForce 384.76 WHQL draiveriem un to izmēģinājusi dažās no mūsdienu populārākajām spēlēm, piemēram, Battlefield 1 un Mass Effect: Andromeda. Pārbaudes tika veiktas ar Core i7 2600K, 8 GB DDR3 atmiņu 1860 MHz frekvencē un ar 1080p izšķirtspēju, kādam tika izstrādātas šīs senās kartes.

Kā izprast grafikas kartes specifikācijas

Vispirms mēs aplūkojam Battlefield 1 (ļoti detalizēti), kas saskaņā ar DirectX 12 nepiedāvā labu pieredzi, piedāvājot minimālos kadrus 25 FPS, vidēji 28 FPS un maksimāli 34 FPS. Mainot API uz DirectX 11, lieta ievērojami uzlabojas, sasniedzot minimālo veiktspēju 35 FPS, vidēju 38 FPS un maksimāli 43 FPS. Kas attiecas uz masu efektu: Andromeda (ļoti detalizēti), tas vidēji sasniedz 42 FPS, un Mirror's Edge Catalyst (vidēja detalizācijas pakāpe) sasniedz 40 FPS.

Veiktspējas rādītāji šķiet zemi, taču atcerēsimies, ka mēs runājam par grafikas karti, kas tika izlaista pirms 7 gadiem un kuras GPU šajā procesā tika ražots 40 nm garumā, kopš tā laika ir daudz lijis un, neskatoties uz to, tas var piedāvāt tādu veiktspēju, kas tas var pat pārsniegt pašreizējās paaudzes konsolēm. Tiek parādīts, ka ar šīm kartēm jūs joprojām varat spēlēt, lai gan loģiski, ka, ja vēlaties labu plūstošu raksturu, jums ir jāsamazina detalizācijas līmenis.

Avots: wccftech

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button