Intel izlaiž bezmaksas atvērto staru izsekošanas nolieguma bibliotēku
Satura rādītājs:
Ideālā pasaulē, kad mēs ģenerējam attēlus ar R ay Tracing, katru ekrāna pikseļu pārsteidz gaismas stars. Reālajā dzīvē tas nav iespējams reālā / saprātīgā laikā.
Tātad trokšņa samazināšana ir būtiska attēla pēcapstrādes sastāvdaļa, izmantojot staru izsekošanu, jo tā novērš vai samazina vizuālo troksni, ko rada zema mijiedarbība starp stariem un pikseļiem ekrānā. Intel ir izlaidis bezmaksas Open Image Denoiser (OIDN) bibliotēku Ray Tracing.
Apmetuma labošana
Saskaņā ar Apache 2.0 licenci OIDN ir daļa no Intel renderēšanas ietvara. Acīmredzot bibliotēka ir balstīta uz CPU izmantošanu, mērogojot ar pieejamo kodolu skaitu un saskaņā ar Intel tā darbojas uz jebkura X64 ar vismaz SSE4.2 instrukciju komplektu, lai gan jūs varat izmantot AVX2 un AVX-512 priekšrocības, lai ievērojami paātrinātu rezultāti.
Tuvākā un slēgtākā alternatīva būtu Nvidia AI denoiser, kas savu rezultātu sasniegšanai izmanto dziļas mācīšanās un GPU skaitļošanas apvienojumu.
OIDN ir pieejams Intel GitHub
Izmantojot Techpowerup Source IntelNvidia šo pirmdien prezentēs spēļu darbu staru izsekošanas tehnoloģiju
NVIDIA un Microsoft ir apvienojušās, lai izveidotu GameWorks Ray Tracing un RTX Tech tehnoloģijas, kas nākamās paaudzes NVIDIA grafikas kartēm ļaus reālā laikā pārvaldīt Ray Tracing apgaismojuma efektus.
Nvidia izstrādā jaunu pagaidu pretializēšanas paņēmienu ar staru izsekošanas palīdzību
Pēdējos gados ir kļuvušas ļoti populāras pagaidu pretializācijas metodes, kas ļauj noņemt zāģa zobus, izmantojot Nvidia, un ir publicējis ziņojumu, kurā analizēta jauna veida pagaidu pretialiasing, ar kuru tiek izbeigta pašreizējās tehnikas.
Nvidia rtx: jauna staru izsekošanas demonstrācija zem nereāla dzinēja 4
Nvidia un Epic apvieno spēkus, lai demonstrētu vēl to, ko Ray Tracing var darīt. Tas tika izveidots zem Unreal Engine 4.