Spēles

Quake 2 versija izlaista ar staru izsekošanas efektiem

Satura rādītājs:

Anonim

Grafikas izstrādātāji tikko ir izlaiduši Quake 2 versiju ar Ray Tracing, apgalvojot, ka tā ir "pirmā spēlējamā spēle, kas pilnībā izmanto Ray Tracing tehnoloģiju un efektīvi simulē pilnībā dinamisku apgaismojumu reālā laikā".

Q2VKPT ir Quake 2, izmantojot Ray Tracing tehnoloģiju

Saukt to par Quake 2 modi ir nepietiekami, jo projekts atspoguļo Q2PRO atveidošanas koda lielāko daļu Vulkan pārrakstīšanu, kas pats par sevi ir masveida Quake 2 modifikācija. Pētnieki apgalvo, ka projekta “mērķis ir kalpo kā koncepcijas pierādījums gan datorgrafikas pētījumiem, gan videospēļu industrijai ”, un tas kalpo, lai ieskatu nākotnē, kurā Ray Tracing ir aizstājusi rastrēšanu.

VKPT un Q2VKPT izveidoja Kristofs Šīds kā brīvā laika projekts, lai redzētu Ray Tracing tehnoloģijas rezultātus reālā laika spēlē. Šobrīd projekts aptver 12 000 koda rindas un pilnībā aizstāj sākotnējo Quake II grafikas kodu. Sākotnēji tas tika paredzēts OpenGL ar ieguldījumiem no Johannesa Hanika (Eksperimentālā staru izsekošana, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (gaismas hierarhija, atkļūdošanas vizualizācija), Tobias Zirr (gaismas paraugu ņemšana, Hack uzraudzība un pamudināšana, vietne, informācijas teksti) un Florians Reibolds (sākotnējā gaismas hierarhija). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung un Christoph Peters (radīja nelielu troksni) sniedza papildu palīdzību projektam, kas pēc tam pārgāja uz Vulkan API izmantošanu.

Ja vēlaties to izmēģināt, sākotnējo versiju varat lejupielādēt projekta Github lapā.

Hardocp fonts

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button